這是一部剖析 3ds max7新功能的專著,準確地說這更是一本特效動畫的進階教材。書中的圖文都經過特別的處理,每一張圖都可以說是經過了多道工序產生的,多數的案例截圖實際上都是最終渲染圖,作者的目標是將這本書的每一頁都當成彩頁來完成。通篇文字清澈、簡單、明了,並且詳細地記錄了操作過程中每一人重要步驟的參數變化。多媒體光碟的輔助也使教學的質量和效果都提高到一個更高標準。
整部教材的內容結構偏向於實際特效動畫套用,以講解和實踐新功能為主旨,以發掘軟體自身的潛力為線。本書教程的敘述模式不是單線的以技術主線的講解為主,而是將粒子爆炸效果的原理展開,逐步分析,將所使用的命令參數層層剖開,以確保讀者了解的並不是單一的某個功能,而是獲得以全局為主體的思路。
這一點對讀者來說顯然是很重要的,在未來可能出現的其他粒子特效的實現過程中,讀者可以從這本書得到啟發,並獲得解決問題的能力。隨書附三張多媒體光碟·語音版!
基本介紹
- 書名:飈三維:飛舞的視界
- 出版社:中國鐵道出版社
- 頁數:273頁
- ISBN:9787113063511, 7113063519
- 作者:李宇寧
- 出版日期:2005年2月1日
- 開本:16開
- 品牌:中國鐵道出版社
內容簡介,媒體推薦,圖書目錄,
內容簡介
這是一部剖析 3ds max7新功能的專著,準確地說這更是一本特效動畫的進階教材。書中的圖文都經過特別的處理,每一張圖都可以說是經過了多道工序產生的,多數的案例截圖實際上都是最終渲染圖,作者的目標是將這本書的每一頁都當成彩頁來完成。通篇文字清澈、簡單、明了,並且詳細地記錄了操作過程中每一人重要步驟的參數變化。
多媒體光碟的輔助也使教學的質量和效果都提高到一個更高標準。整部教材的內容結構偏向於實際特效動畫套用,以講解和實踐新功能為主旨,以發掘軟體自身的潛力為線。本書教程的敘述模式不是單線的以技術主線的講解為主,而是將粒子爆炸效果的原理展開,逐步分析,將所使用的命令參數層層剖開,以確保讀者了解的並不是單一的某個功能,而是獲得以全局為主體的思路。這一點對讀者來說顯然是很重要的,在未來可能出現的其他粒子特效的實現過程中,讀者可以從這本書得到啟發,並獲得解決問題的能力。
隨書附三張多媒體光碟·語音版!
多媒體光碟的輔助也使教學的質量和效果都提高到一個更高標準。整部教材的內容結構偏向於實際特效動畫套用,以講解和實踐新功能為主旨,以發掘軟體自身的潛力為線。本書教程的敘述模式不是單線的以技術主線的講解為主,而是將粒子爆炸效果的原理展開,逐步分析,將所使用的命令參數層層剖開,以確保讀者了解的並不是單一的某個功能,而是獲得以全局為主體的思路。這一點對讀者來說顯然是很重要的,在未來可能出現的其他粒子特效的實現過程中,讀者可以從這本書得到啟發,並獲得解決問題的能力。
隨書附三張多媒體光碟·語音版!
媒體推薦
書評
這是一部剖析 3ds max7新功能的專著,準確地說這更是一本特效動畫的進階教材。書中的圖文都經過特別的處理,每一張圖都可以說是經過了多道工序產生的,多數的案例截圖實際上都是最終渲染圖,作者的目標是將這本書的每一頁都當成彩頁來完成。通篇文字清澈、簡單、明了,並且詳細地記錄了操作過程中每一人重要步驟的參數變化。
這是一部剖析 3ds max7新功能的專著,準確地說這更是一本特效動畫的進階教材。書中的圖文都經過特別的處理,每一張圖都可以說是經過了多道工序產生的,多數的案例截圖實際上都是最終渲染圖,作者的目標是將這本書的每一頁都當成彩頁來完成。通篇文字清澈、簡單、明了,並且詳細地記錄了操作過程中每一人重要步驟的參數變化。
圖書目錄
第1章 粒子系統概況
啟動粒子系統
Particel Flow粒子系統的歷史
全新的理論基礎
粒子流程
粒子的誕生與初始化設定
重塑粒子外形
粒子狀態的變更
粒子的特定屬性
粒子運動的把手
分支——新狀態的延續
三維的真空
測試列表
生命的演變
粒子的質地
粒子系統中的相關術語
發射器
流程
行為
事件
粒子行為詳解
操作符
工具操作符
預定義的粒子流程
粒子視圖(Particel View)
開啟粒子視圖
觸摸粒子的工作視圖
粒子動作初試
關係的建立
事件的創建
對測試進行調試
選擇粒子
粒子流程的場景圖示
第2章 飛舞的蝴蝶
有言在先
蝴蝶群體動畫的製作原理
粒子流運動方向的辯證說明
運動物體模型的構成
軸心點的具體作用
蝴蝶煽動翅膀的關鍵幀動畫
蝴蝶群體動畫的實現過程
粒子流的運動方向
影響發射器的常規參數
改變發射器圖示
粒子視圖的激活
粒子的三種幾何體顯示模式
粒子替代
完成了粒子替代的群體動畫
對粒子的運動方向進行調整
群體蝴蝶的外形大小產生隨機變化
完成群體動畫
第3章 城堡上空的煙花
第4章 天壇慶典(1)
天壇慶典(2)
第5章 空襲(1)
空襲(2)
空襲(3)
啟動粒子系統
Particel Flow粒子系統的歷史
全新的理論基礎
粒子流程
粒子的誕生與初始化設定
重塑粒子外形
粒子狀態的變更
粒子的特定屬性
粒子運動的把手
分支——新狀態的延續
三維的真空
測試列表
生命的演變
粒子的質地
粒子系統中的相關術語
發射器
流程
行為
事件
粒子行為詳解
操作符
工具操作符
預定義的粒子流程
粒子視圖(Particel View)
開啟粒子視圖
觸摸粒子的工作視圖
粒子動作初試
關係的建立
事件的創建
對測試進行調試
選擇粒子
粒子流程的場景圖示
第2章 飛舞的蝴蝶
有言在先
蝴蝶群體動畫的製作原理
粒子流運動方向的辯證說明
運動物體模型的構成
軸心點的具體作用
蝴蝶煽動翅膀的關鍵幀動畫
蝴蝶群體動畫的實現過程
粒子流的運動方向
影響發射器的常規參數
改變發射器圖示
粒子視圖的激活
粒子的三種幾何體顯示模式
粒子替代
完成了粒子替代的群體動畫
對粒子的運動方向進行調整
群體蝴蝶的外形大小產生隨機變化
完成群體動畫
第3章 城堡上空的煙花
第4章 天壇慶典(1)
天壇慶典(2)
第5章 空襲(1)
空襲(2)
空襲(3)