頸縮(計算光刻工藝中圖形缺陷)

頸縮(計算光刻工藝中圖形缺陷)

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頸縮是指局部圖形尺寸較目標圖形尺寸縮減的缺陷。圖形拆分可以被認為是有條件的間距問題,基於設計規則(DRC)定義一系列拆分規則,依據拆分規則完成圖形分解。

基本介紹

  • 中文名:頸縮
  • 外文名:Pinching/Necking
拆分規則會對版圖上的多邊形尺寸、間距提出要求,如圖 1 所示,包括最小允許周期(minPitch)、最小允許線間距(minSpace)、最小允許拐角至拐角距離(min corner-to-corner, minC2C)等。
圖1 圖形拆分規則的一些例子
頸縮
實際上,結構複雜的版圖,多邊形相鄰約束要求較多,必須對多邊形引入切割才能完成拆分規則要求。當相鄰多邊形違背拆分規則的間距(衝突)形成奇數周期時,就必須引入切割才能解決衝突,如圖 2 所示。將原本連續的多邊形分成兩部分,分割處稱為縫合點(stitch)。在多邊形切割處,對切割後形成的位於兩張掩模上的線端都需要進行線端縮進補償。切割處對套刻誤差以及工藝視窗變數格外敏感,並且還會由於線端縮進補償過量導致新的違規衝突出現,因此需要嚴格選擇切割位置以及控制切割補償量,圖2中的深色即為線端補償。如果線端補償過少則會導致線條頸縮缺陷(pinching),如圖3所示。

頸縮
圖2 對圖形做切割以消除奇數周期

頸縮
圖3 線端補償不夠導致頸縮(pitching)

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