領地傳承2

領地傳承2

《領地傳承2》是戰略類網頁遊戲。進入遊戲玩家將擁有一座屬於自己的城堡,從而進行城堡的建設、軍隊的發展、英雄的培養。遊戲以獨特新穎的排兵布陣作為戰鬥模式,玩家最終將以智慧的較量來捍衛自己的尊嚴!

基本介紹

  • 中文名:領地傳承2
  • 類別:即時戰略 其他
  • 其他類別:網頁遊戲
  • 發行時間:2009年
  • 主要角色:玩家
遊戲介紹,資源介紹,英雄屬性,系統介紹,英雄培養,

遊戲介紹

領地傳承2
這是一款國人自主開發的策略類網頁遊戲。兵種平衡,戰鬥方式新穎,獨特的英雄培養方式。休閒娛樂、無聊度日必玩。
遊戲類型:戰略類,帶有少量RPG元素。註冊帳號進入遊戲後,你會擁有一座城堡,系統會給予少量的資源和士兵。每個新帳號進入遊戲後都會有4天的新手保護期,在此期間任何人都不能攻打你的城堡(新手保護期過後如果你的城堡被攻打下來,即被占領,那么你的金幣產量會下降到25%,減少部分被占領方獲得)。

資源介紹

領地傳承2
遊戲裡的資源有4種:金幣、木材、糧食和寶石,其中前3種為基礎資源,寶石為高級資源。
金幣和糧食通過城堡的生產取得,資源是隨自然時間增加的,不論是否線上。你可以提高市場和農田的級別增加該收入。
木材需要派遣英雄去伐木才能獲得,伐木會消耗英雄一定數量的氣力,英雄沒有氣力將不能行動。另外派遣英雄去搜尋也有一定幾率獲得木材。
寶石可以通過充值來購買。寶石可以在交易市場購買其他玩家出售的物品,也可以在系統的神秘商店購買一些特殊的物品。
城堡指令
這個是關於城堡類的,具體包括基建、科技、英雄執行各種任務、你的倉庫物品、市場、玩家英雄個人之間PK、地圖、排兵布陣、合成裝備。
城堡狀況
在這裡,你可以看到你城堡的完整詳細的數據,包括你的城市面積、人口數量,生產收入,物資狀況(其實只限於裝備和馬)、部隊狀況、建築狀況。
還有可以聊天(聊天就是發公告,這個,沒辦法,咱說話就是有權威性,每一句話都是公告),看幫助,玩小遊戲(最好別玩,鬱悶死的),聽音樂(這個,我從來沒聽過,不評價了),上論壇。
城堡建築與科技  在城堡建設中,你可以看到可以建設的所有建築,並且能看到該建築物的升級時間、作用、費用等等信息。
所有建築都需要金幣和木材,所以一開始需要建造一些基礎的建築(如:市場、農田等)以便能在遊戲初期快速發展。建築可以被拆除,需要支付一定的費用。取消建設中的建築系統會返還一半資源。
遊戲裡的科技分為生產技術、軍事科技、步兵技能和騎兵技能。生產技術可以提高您城堡的資源、裝備的產出。軍事科技可以提高一些基礎的軍事技能。步兵技能和騎兵技能則可以提高對應兵種的攻擊力、防禦力和特殊能力。

英雄屬性

領地傳承2
統帥 每提高1點英雄帶兵數量+2,英雄防禦+0.25。(英雄帶兵數=統帥×2+200)
勇武 每提高1點部隊攻擊提高1%,英雄攻擊力+1。
敏捷 每提高1點部隊生命值提高1%,英雄命中和閃避+6。
智慧 提高伐木、狩獵和搜尋的效果。如果英雄職業為神官或聖者,每提高1點智慧將提高0.02%部隊生命值回復速度。
聲望  戰爭時,如果我方聲望比敵方高,將增加部隊致命一擊幾率。聲望差距越大,增加的幾率越多。
氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時恢復5。
等級 英雄綜合實力標誌
經驗 通過戰爭、冒險、探索和英雄任務獲得,經驗達到一定程度可以提升英雄等級。
英雄成長屬性
統帥、勇武、敏捷和智慧的成長屬性代表英雄每提高1級相應屬性增加的點數。
如英雄等級0級時屬性為 10 10 10 10,相應的成長率為 2.0 1.5 1.2 1.4 。那么英雄等級提升到1級時屬性將為 12 11 11 11,英雄等級提升到2級時為 14 13 12 12,英雄等級提升到3級時為 16 14 13 14,以此類推。
英雄綜合成長率越高,越值得培養。英雄等級上限為20級。

系統介紹

領地傳承2
英雄系統:
每一位玩家初期都可以選擇一名自己的英雄。英雄可以選擇自己的2個技能。戰略技能和攻擊技能,這2個技能很重要,他可以完全的決定你今後的兵種發展,不用擔心選錯,應為每一個技能都是相生相剋,如果真的非常不喜歡自己的技能,不用擔心,後期是可以換技能的,不過需要交納一定的費用。同時玩家可以通過酒館來招募新的英雄,酒館會定期刷新出3個英雄供你選擇,不過,招募英雄的總數會有限制,你可以通過升級縱橫術來擴大可招募英雄的數量,或者可以解僱已招募的英雄,不過需要一定的資源和金幣才行。酒館中有一定幾率出現帶技能或藍、綠和紫(紅)名的英雄,特殊顏色名字的英雄升級屬性需要的經驗更少,其中紫名最好, 綠名次之。 提高酒館等級有助於提高特殊英雄出現的機率(酒館至少達到5級才能出現紫英雄)。ps個人覺得,酒館刷新出顏色英雄與否完全取決於個人rp-__-英雄的主要功能是獲取資源、搜尋寶物、帶兵攻城呂掠地,可以通過冒險和修煉來提高英雄自身的屬性。
積分系統:
為了保護新人以及避免高級玩家任意攻打相對弱小的玩家,遊戲中有一個積分系統設定。玩家攻擊他人城堡占領後24小時可以獲得對方城堡金幣產量*24*75%的金幣,同時你將獲得 得到的金幣數/50的積分。而遊戲中攻擊有積分限制,同在3000分以下不限制,3000分以上只能攻擊積分比自己高2.5倍以內或積分比自己低2.5倍以上的玩家。假如你是3000分,那么可以攻擊的玩家積分範圍是 1200-7500分。一般來說,3000分是個安全限制,當你軍事和基礎建設沒有達到一定的標準時,最好不要超過3000分,當然,如果你只想安心的發展經濟,0積分是最好的選擇,可以避免被大部分人攻擊。而被占領結束之後,有一個相對的保護期,在保護期內,任何其他玩家不能攻打你,具體如下:
200積分以下被占領,時間結束後會有24小時的保護期
200-1200積分被占領,時間結束後有12小時保護期
1200-3000積分被占領,時間結束後有6小時保護期
3000積分以上被占領,時間結束後有3小時保護期

英雄培養

領地傳承2
1. 英雄介紹,英雄的四項屬性單項最低不會低於5,最高不會高於25,並且四維屬性相加一定等於40。(如果是黃金或者白銀賬號,則所有屬性+1,也就是最低不低於6,最高不高於26,四維屬性相加一定等於44。),這也是vip賬號的一個比較好的地方。英雄的每項屬性都有成長率,即英雄每升一級,單項屬性所增加的量,因此成長越高越好。成長最高為2.0,最低1.0。因此理論上的極品英雄是成長8.0的英雄,但是這個基本不可能出現。酒館招募英雄出現高成長率英雄的機率和積分有關,積分越高越有可能出現高成長率英雄。這個積分是基礎積分與侵略積分的總和。升級科技與建築時每消費100金幣會增加1點基礎積分。侵略其他城堡每獲得100金幣會增加1點侵略積分,隨著積分的提高,在酒館招募到高成長英雄的幾率也會提高。
2. 英雄培養:英雄可以通過冒險,修煉,戰爭獲得經驗,其中修煉獲得經驗最慢,不推薦。冒險獲得經驗效率還行,但需要有好裝備支持,但領地2好裝備難得,而且持久也很低,所以主流的打經驗方法還是戰爭。戰爭獲得的經驗數量與英雄的等級以及自己死亡的兵數量有關,英雄的等級越高經驗越多,自己死亡的兵數量(其實是造這些兵的糧食數量)越高經驗越多。因此獲得經驗最快的方法就是帶滿數量的斥候去攻擊處女座,全部死光。但是斥候消耗糧食實在太多,糧食跟不上,所以使用騎兵刷星座的也很多 。
3. 前面說過隨著積分的提高,在酒館招募到高成長英雄的幾率也會提高,因此前期培養的主力英雄到後來成長率就比不上新招來的英雄。沒關係,這時可以使用歸因指南把老英雄的所有經驗以及職業轉到新招英雄,不過歸因指南需要很多點卷,因此前面說的每天城主任務要經常做。

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