霜之哀傷(遊戲《魔獸爭霸3》中的地圖)

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霜之哀傷,遊戲《魔獸爭霸3》中的地圖,RPG地圖之一。已經發展了七個不同類型的版本地圖,道具不斷的更新,內容不斷的補充。

基本介紹

  • 中文名:霜之哀傷
  • 登場作品:遊戲《魔獸爭霸3》
霜之哀傷1.04正式版
地圖大小:1.13MB
添加時間:2010-4-26 9:39:44
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-6
版本變動:
新增操作性英雄“流浪法師”。
修復天魔BOSS獎勵分配的BUG,每個天魔BOSS增加技能,娛樂性大大增加。
取消戰神鎧甲升級到天魔戰甲的金幣通道,天魔戰甲只能用裝備合成。
增加娜迦神殿娜迦暴徒的刷新率,同時“月光凝注的冰曜石”不再能開出“古之忍耐姜歌”。
牛頭人酋長演唱會門票CD增至15分鐘,價格降至10000金幣。
魔王套裝掉率相對增加,水晶球掉率增至100%,痛苦女王不再產出黃金武器。
冰封王座進入方式改變,需要殺死深淵魔王后從犧牲深淵持有水晶球進入。
最佳化部分任務的金幣獎勵和部分物品的售價。
霜之哀傷1.05正式版
版本簡介:增加基地升級,最佳化多人遊戲,強化最終BOSS,調整平衡性,修復已知BUG。
升級內容
系統:
1.在吉他手處新增基地石工升級通道,可利用榮譽值或金幣進行升級。
2.玩家數決定每波怪物數,增加4波獸人精英混編部隊攻城,擊殺會掉落魔王套裝圖譜。
3.增加多人遊戲時擊殺天魔BOSS的獎勵數量,增加殺死娜迦神殿守衛後的金錢獎勵。
4.新增一個傷害顯示模式,在這個模式下只顯示暴擊傷害,輸入-dd切換。
5.最佳化了作弊平衡系統,輸入無敵秘笈後不受任何傷害,而傷害輸出能力不變。
6.玩家之間交易金幣的最小單位修改為1000金幣。
7.最佳化了劇情任務,部分任務道具可以買到,每個人都可以完成劇情任務。
單位:
1.修改暴擊率公式,略降低了所有英雄的暴擊率。
2.末日守衛處增加英雄能力提升通道,英雄滿級後可以花費60紫魂60綠魂60金魂進行一次能力提升。
3.流浪法師:修復怪不追人的bug,紫電術和電球的威力提升至2倍雷電術;電球傷害範圍擴大至300且附帶減速buff。
4.冰火法師:冰封技能持續時間增至50秒,CD增至60秒,提升怪物被冰封后受到的火系傷害加成至50%。
5.弓箭手:修改灼熱之箭的傷害公式,傷害類型修改為神聖傷害,即傷害能力不受怪物護甲影響,提升自然之怒的基礎攻擊力至2000。
6.劍聖:修改疾風步的持續時間為6/7/8/30秒,增加疾風步的傷害至400/800/1200/1600。
7.所有20級以上怪物不同程度15%魔抗,巫妖增加30%魔抗,天魔頭領增加45%魔抗。
8.降低了影魔的攻擊力,增加了巫妖的攻擊力。巫妖和天魔頭領增加30%無視閃避的技能。
9.降低了屍霸、食人魔首領和不死之靈(虛空)的刷新時間,增加了甲魚的刷新時間。
10.巨型骷髏增加“錘子”技能,巨型骷髏和火焰骷髏弓箭手生命值增至200000。
物品:
1.基地中的裝備合成公式被前置,以方便部分寬屏玩家查詢。
2.降低X大型個體的冷卻時間至5秒,售價依然為10000金幣。
3.魔王頭盔防禦增加60點,吸血能力提升至45%;魔王鎧甲防禦能力增加60點。
4.四象寶珠魔抗降至45%,所有2級翅膀增加45%魔抗能力。
5.天外異石的強化成功率降至50%。圖譜名器、圖譜魔戒和圖譜魔王頭盔在末日守衛處有售。
6.設定巫妖死亡後20%機率掉落真魔戒,80%機率掉落魔戒。
霜之哀傷1.06正式版
升級內容
擴展難度分級,強化幾乎所有英雄,新增終極裝備,新增英雄黑暗遊俠,調整遊戲平衡性,修復已知BUG。
1.擴展難度升級:
增加18個難度,難度與難度之間非常平滑,可以根據自己的需要來選擇。
簡單難度(E):初始為3分,即E3,每增加一個玩家或電腦,難度得分+1,即簡單下有E3~E8這些難度;
普通難度(N):初始為4分,即N4,每增加一個玩家或電腦,難度得分+1,即普通下有N4~N9這些難度;
困難難度(H):初始為5分,即H5,每增加一個玩家或電腦,難度得分+1,即困難下有H5~H10這些難度;
怪物的攻擊力、防禦力和攻擊速度主要由簡單、普通和困難決定,怪物的基礎攻擊力和生命值主要由玩家數決定。
新的難度設定下,最低難度是E3屬於入門級,最高難度H10屬於畢業級。
每個英雄都能單通困難的H5,若覺得太簡單,請在建圖的時候選擇幾個電腦來增加難度。
2.強化幾乎所有英雄:
劍聖:致命一擊倍率增至4倍,瞬步斬傷害改為無視護甲,傷害值修改為浮動數值;
狂戰士:修改旋風斬為神聖傷害,修改狂戰之魂能免疫任何傷害;
聖騎士:修改聖佑術可以按百分比增加物理攻擊,修改聖言術的破防能力由智力決定;
幻影刺客:修改刀陣為神聖傷害,幻影突襲攻速增益持續時間增至5秒,且變身不會丟失攻速,修改刺殺術傷害為2倍力量相關,修改幽魂術傷害為3倍敏捷相關;
光明遊俠:刪除手動的灼熱之箭,重做為穿透箭,為神聖傷害,視覺效果借鑑DOTA強力擊,不同的是距離越遠傷害越大,修改灼熱連擊傷害為3倍力量相關;
流浪法師:設定電荷收集的飛行距離下限為100距離;
冰火法師:修改烈焰風暴和混亂冰火彈發生暴擊時能增加50%的暴擊傷害,重寫切換技能觸發,使切換技能更科學更流暢;
3.新增終極裝備:
增加傾力黃金套裝“神御套裝”,傾智黃金套裝“星芒套裝”,修改魔王套裝為傾敏套裝;
修改部分黃金裝備的合成公式,具體信息請進遊戲體會;修改所有圖譜掉率為100%;
新增神水道具,售價5W金幣,可以隨機轉換黃金圖譜屬性,有可能會轉換不動,完全看RP;
修改痛苦女王掉落黃金護手圖譜,修改水晶球掉率為50%,延長痛苦女王刷新時間;
增加防具升級費用,同時添加防具強化功能,但不能打孔;
設定力量手套在完成任務後,可以在桃源鐵匠處購買到,買上6個的效果挺不錯的。
其它內容
修改願望種子為可通行,保留可以傳送的功能;
修復遊戲中的一些描述錯誤;
設定霜之哀傷使用需要魔法,不能丟棄且死亡不會掉落。
霜之哀傷1.07正式版
2010.5.15
標題:霜之哀傷1.07正式版
類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統
作者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
升級內容
新增13件極品裝備,增加2名敵人BOSS,新增屬性書購買通道,調整遊戲平衡性,修復已知BUG。
1.新增13件極品裝備:
新增5級武器升級通道,可在穆先生處花費300遊戲積分和任意一塊符石進行升級。
所有+15滿孔黃金武器和1.06版里的神器都能進行一次升級(除去痛苦之指)。
遊戲積分:完成任務、首次湊齊套裝和擊殺攻城怪物可不同程度獲得遊戲積分。
另外修改了黃金手套合成方式,現各需要食人鬼手套、薩滿利爪和法術大師手套。
修改巫妖低機率掉落魔戒*傳說,且只掉落一個。
2.新增2名敵人BOSS:
Rosan:天魔BOSS之一,65分鐘時墜落,70分鐘時自動孵化,具有投石、雷霆一擊(多人時施放)、重生、魔抗60%和30%無視閃避技能
靈魂守衛:擊殺巫妖后自動喚醒,具有火焰滅殺、跳躍踐踏、毀滅衝擊波、70%魔抗、吸血光環和30%無視閃避技能,其中施放火焰滅殺有30%的幾率同時施放毀滅衝擊波。擊殺掉落物:靈魂雙刃(主手)、靈魂雙刃(副手),可同時佩戴。
3.新增屬性書購買:
在末日守衛處可花費30000金幣,或10000金3紫3綠3金魂購買任一屬性書,總吃書上限30本。
4.平衡性修改
少量增加9波以後攻城怪物的血量。
設定天魔頭領只會在19波後降臨,天魔頭領與牛頭人酋長不可共存,擊殺任一個後,遊戲將結束。
5.修復已知bug:
修復遊戲中的一些描述錯誤。
修復有時丟棄霜之哀傷魔獸報錯的bug。
修復X大型個體在特定情況下可無限使用的bug。
霜之哀傷1.08正式版
地圖簡介:
2010.5.23
標題:霜之哀傷1.08正式版
類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統
作者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新增英雄惡魔獵手,新增物品私有系統,降低多人遊戲怪物刷新時間。強化物理系清怪能力。
英雄:
新增英雄惡魔獵手,其詳細信息請進遊戲體會。
註:由於惡魔獵手攻擊動作幅度太大,變身後本身也具有翅膀,所以特意設定其帶上翅膀無翅膀的視覺效果。
冰火法師:無改動。
劍聖:修改流光劍氣在武器3級覺醒時是範圍傷害,修改烈焰斬基礎傷害為係數*1000。
狂戰士:修改旋風斬基礎傷害為係數*500。
光明遊俠:修改穿透之箭基礎傷害為係數*500,修改自然之怒基礎傷害為係數*1000。
聖騎士:修改聖言術基礎傷害為1W,特殊傷害為10W。
幻影刺客:修改刀陣旋風基礎傷害為係數*500。
流浪法師:修複流浪法師電球的bug,電球威力應為雷電術的150%,而以前為200%。
黑暗遊俠:無改動。
物品:
提升魔血頭和骰子的掉率。
設定神水能100%改變圖譜性質。
修改魔王頭盔為吸血光環,合成公式不變。
修改霜之哀傷屬性:攻擊+1920,全係數+10,黑皇狀態附加3000HP和1000的攻擊力。
物品私有系統:可利用寵物堆放當前寵物包裹里的所有物品,堆放中的物品不能被攻擊,他人也無法拾取,堆放法則請進遊戲體會。
其它:
修改所有冰凍減速效果為25%。
增加瘋狂面具和吸血頭巾的吸血能力至30%。
設定怪物刷新時間與人數相關,玩家越多怪物刷新越快。
取消靈魂守衛的攻擊濺射,增加被動技能“沉默”。
設定單機作弊下也能完成所有劇情任務,但靈魂守衛不會掉落物品。
霜之哀傷1.09正式版
地圖簡介
2010.6.2
標題:霜之哀傷1.09正式版
類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統
作者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新增英雄召喚師,新增黃金套裝技能,調整遊戲平衡性和修復已知bug。
英雄:
新增英雄召喚師,其詳細信息請進遊戲體會。
光明遊俠:降低自然之怒CD至4S。
惡魔獵手:
設定成長以敏捷為主,第一技能修改為法力虛空;
血影之刃吸血為固定值500;閃避CD增至20S,被動閃避幾率微降;修改變身增加5000hp。
物品:
修改寵物可觸發湊齊套裝的獎勵。
修改魔王頭盔為吸血攻擊特效,修改黑暗翅膀為-30破甲光環。
為黃金套裝增加光環特效和額外技能,點擊鎧甲施放主動技能。
其它:
設定停怪時間與遊戲難度成反比。
修復波怪發瓜的bug。
修復可郵寄他人堆放物品的bug。
修復可用食人魔卡BOSS的bug。
修復naga神殿幻象逗留的bug。
重寫套裝換裝觸發,修復遊戲因套裝崩潰的bug。
霜之哀傷1.09修正版
設定狂戰士怒吼之後100%發動地裂斬。
2.修改惡魔獵手主動閃避為(3+x)次數限制。
3.修改黑暗遊俠黑暗之箭可自動釋放,CD修改為6/5/4/3。
4.修改幻影刺客優雅之舞有buff圖示顯示,是否有加速更為直觀。
5.修改naga神殿6:00以後無法進入,保留某些英雄逗留在神殿的技巧。
6.修復攜帶多把武器的BUG,這個bug極為隱秘。
7.微調部分怪物的屬性,靈魂守衛有時只需殺一次的BUG。
8.設定魔魂石、精氣石和靈魂石可被熔煉,當寶石的使用次數大於1時,熔煉所得不會增加。

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