電腦e課堂:圖形圖像篇

電腦e課堂:圖形圖像篇

《電腦e課堂:圖形圖像篇》是2004年1月1日上海交通大學出版社出版的圖書。本書主要AutoCAD 2004介紹了的基礎知識、使用方法以及套用技巧。

基本介紹

  • 中文名:電腦e課堂:圖形圖像篇 
  • 出版時間:2004年1月1日
  • 出版社:上海交通大學出版社
  • 頁數:355 頁
  • ISBN:9787313037466
  • 類別:計算機
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,媒體評論,目錄,

內容簡介

《電腦e課堂:圖形圖像篇(中文AutoCAD 2004)》介紹了最新版計算機繪圖設計套用軟體一一AutoCAD 2004。《電腦e課堂:圖形圖像篇(中文AutoCAD 2004)》由14章和一個附錄構成,內容包括:Auto CAD2004的工作空間,操作基礎,繪製基本的二維圖形對象,輔助繪圖,使用與管理圖層。繪製複雜的二維圖形對象,使用面域與圖案填充,使用與創建文字,尺寸標註的創建與編輯,創建和管理塊與塊屬性,繪製三維對象與三維實體,編輯、標註、著色與渲染三維對象,圖形的輸入輸出、列印與網路管理,設計實習。
《電腦e課堂:圖形圖像篇(中文AutoCAD 2004)》內容新穎、全面,語言精煉、通俗易懂,圖文並茂,操作步驟清晰、詳盡,易於讀者掌握。《電腦e課堂:圖形圖像篇(中文AutoCAD 2004)》可作為CAD專業的首選教材和Autok CAD初學者的入門指導書,也可作為有一定Auto CAD使用經驗的專業人員的備用參考書,以及社會相關培訓班的首選教材。

媒體評論

書評
叢書內容:電腦基礎知識、流行作業系統、電腦工具軟體、辦公自動化軟體、圖形設計、圖像處理、動畫創作、影視處理、網路技術等。
叢書特點:全新編排的結構、精心安排的實例、全方位的輔助教學讓您在最短的時間內熟練掌握、靈活套用計算機技術。每本圖書都配有精心製作的互動多媒體課件,課件內容與圖書緊密聯繫,形象地模擬課堂教學,利用多媒體技術所具有的直觀、生動、互動性等特點,可以讓您的學習變得更為輕鬆和愉快。
讀者對象:有志於提升電腦知識的初級和中級用戶。

目錄

第1章 初識AutCAD 2004
1.1 安裝中文版AutoCAD 2004
1.2 文版AutoCAD 2004的工作界面簡介
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄與快捷選單
1.2.3 工具列
1.2.4 繪圖視窗
1.2.5 命令行與文本視窗
1.2.6 狀態欄
1.3 文版AutoCAD 2004新功能淺析
1.3.1 支持Windows XP的用戶界面
1.3.2 密碼保護
1.3.3 增強的編輯功能
1.3.4 增強的面域填充
1.3.5 新的列印功能
1.4 對繪圖環境進行設定
1.4.1 設定參數選項
1.4.2 自定義工具列
1.4.3 設定圖形單位
1.4.4 設定繪圖圖限
1.5 小結
1.6 思考與填空
1.6.1 思考題
1.6.2 填空題
第2章 操作基礎
2.1 新建和保存圖形
2.1.1 新建圖形
2.1.2 保存圖形
2.1.3 打開現有圖形
2.2 選擇對象
2.2.1 設定對象的選擇模式
2.2.2 選擇對象的方法
2.2.3 過濾選擇
2.2.4 快速選擇
2.2.5 使用編組
2.2.6 防止對象被選中
2.2.7 自定義對象選擇
2.3 使用夾點編輯圖形
2.3.1 控制夾點顯示
2.3.2 使用夾點編輯對象
2.4 使用圖形編輯命令
2.4.1 刪除、撤銷與複製
2.4.2 鏡像
2.4.3 偏移
2.4.4 律射複製
2.4.5 移動、旋轉與縮放
2.4.6 拉伸與拉長
2.4.7 打斷與打斷於點
2.4.8 修剪
2.4.9 延伸與倒角
2.4.10 圓角
2.4.11 分解與對齊
5 編輯對象特性
2.5.1 使用"特性"視窗
2.5.2 獲取繪圖數據
6 實例演練
7 小結
8 思考與填空
2.8.1 思考題
2.8.2 填空題
第3章 繪製基本的二維圖形對象
3.1 二維圖形對象的繪製方法
3.1.1 使用"繪圖"選單及其工具列
3.1.2 使用"螢幕選單"和繪圖命令
3.2 繪製二維圖形對象
3.2.1 繪製點
3.2.2 繪製直線
3.2.3 繪製射線
3.2.4 繪製構造線
3.2.5 繪製矩形
3.2.6 繪製多邊形
3.2.7 繪製圓
3.2.8 繪製圓弧
3.2.9 繪製橢圓
3.2.10 繪製橢圓弧
3.2.11 繪製圓環
3.3 實例演練
3.4 小結
3.5 思考與填空
3.5.1 思考題
3.5.2 填空題
第4章 輔助繪圖
4.1 使用坐標系
4.1.1 認識坐標系
4.1.2 點坐標的表示方法
4.1.3 控制坐標的顯示
4.1.4 創建與使用用戶坐標系
4.2 使用捕捉、柵格與正交定點陣圖形
4.2.1 設定柵格和捕捉
4.2.2 使用捕捉與柵格
4.2.3 使用正交模式
4.3 使用對象捕捉
4.3.1 打開對象捕捉功能
4.3.2 運行和覆蓋捕捉模式
4.4 使用自動追蹤
4.4.1 極軸追蹤與對象捕捉追蹤
4.4.2 使用臨時追蹤點和捕捉自功能
4.4.3 設定自動追蹤功能
4.5 實例演練
4.6 小結
4.7 思考與填空
4.7.1 思考題
4.7.2 填空題
第5章 圖層的使用與管理
5.1 圖層概述
5.2 使用圖層控制複雜程度
5.3 創建和命名圖層
5.3.1 圖層的命名規則
5.3.2 創建新圖層
5.4 管理圖層
5.4.1 設定圖層的顏色
5.4.2 使用與管理圖層的線型
5.4.3 設定圖層的線寬
5.4.4 設定圖層特性
5.4.5 切換當前圖層
5.4.6 過濾圖層
5.4.7 保存與恢復圖層狀態
5.4.8 轉換和改變對象所在圖層
5.4.9 對圖層列表進行過濾和排序
5.5 實例演練一使用圖層繪圖
5.6 小結
5.7 思考與填空
5.7.1 思考題
5.7.2 填空題
第6章 繪製複雜的二維圖形對象
6.1 繪製與編輯多線
6.1.1 繪製多線
6.1.2 設定多線樣式
6.1.3 編輯多線
6.2 繪製與編輯多段線
6.2.1 繪製多段線
6.2.2 編輯多段線
6.3 繪製與編輯樣條曲線
6.3.1 繪製樣條曲線
6.3.2 編輯樣條曲線
6.4 徒手繪製圖形
6.4.1 徒手繪製線
6.4.2 繪製雲彩對象
6.5 創建擦除對象
6.6 實例演練一一繪製三角板
6.7 小結
6.8 思考與填空
6.8.1 思考題
6.8.2 填空題
第7章 使用面域與圖案填充
7.1 使用面域
7.1.1 創建面域
7.1.2 面域的布爾運算
7.1.3 從面域中提取數據
7.2 圖案填充
7.2.1 圖案填充的基本概念
7.2.2 創建圖案填充
7.2.3 編輯圖案填充
7.2.4 控制圖案填充的可見性
7.3 實例演練一一繪製木板畫
7.4 小結
7.5 思考與填空
7.5.1 思考題
7.5.2 填空題
第8章 創建與使用文字
8.1 創建文字樣式
8.1.1 設定樣式名
8.1.2 設定字型
8.1.3 設定文字效果
8.1.4 預覽與套用文字樣式
8.2 創建與編輯單行文字
8.2.1 創建單行文字
8.2.2 使用文字控制符
8.2.3 編輯單行文字
8.3 創建與編輯多行文字
8.3.1 創建多行文字
8.3.2 編輯多行文字
8.4 控制文字顯示
8.5 實例演練
8.6 小結
8.7 思考與填空
8.7.1 思考題
8.7.2 填空題
第9章 尺寸標註的創建與編輯
9.1 尺寸標註的組成與規則
9.1.1 尺寸標註的組成
9.1.2 尺寸標註的規則
9.2 創建與設定標註的樣式
9.2.1 新建標註樣式
9.2.2 設定直線和箭頭
9.2.3 設定標註文字
9.2.4 設定位置
9.2.5 設定主單位
9.2.6 設定單位換算
9.2.7 設定公差
9.3 尺寸標註的類型
9.3.1 線性標註
9.3.2 對齊標註
9.3.3 連續標註
9.3.4 基線標註
9.3.5 角度標註
9.3.6 半徑標註和直徑標註
9.3.7 圓心標記
9.3.8 引線標註
9.3.9 坐標標註
9.3.10 快速標註
9.4 形位公差標註
9.4.1 形位公差的符號表示
9.4.2 使用形位公差對話框標註形位公差
9.5 編輯標註對象
9.5.1 編輯標註
9.5.2 編輯標註文字的位置
9.5.3 替代與更新
9.6 實例演練
9.7 小結
9.8 思考與填空
9.8.1 思考題
9.8.2 填空題
第10章 創建和管理塊與塊屬性
10.1 創建與編輯塊
10.1.1 創建與插入塊
10.1.2 存儲塊
10.1.3 使用"特性"視窗編輯塊
10.1.4 設定插入基點
10.1.5 塊與圖層的關係
10.2 編輯與管理塊屬性
10.2.1 創建並使用帶有屬性的塊
10.2.2 修改屬性定義
10.2.3 編輯塊屬性
10.2.4 塊屬性管理器
10.3 實例演練
10.4 小結
10.5 思考與填空
10.5.1 思考題
10.5.2 填空題
第11章 繪製三維對象與三維實體
11.1 三維對象構圖簡介
11.1.1 三維對象的種類
11.1.2 三維對象的構圖方法
11.2 在三維坐標中設定視點
11.2.1 認識三維坐標系
11.2.2 設定視點
11.3 觀察三維圖形
11.3.1 旋轉圖形
11.3.2 消隱圖形
11.3.3 著色圖形
11.3.4 改變三維圖形的曲面輪廓素線
11.3.5 以線框形式顯示實體輪廓
11.3.6 改變實體表面的平滑度
11.4 繪製簡單的三維線條
11.4.1 三維圖形的創建方式
11.4.2 3D直線、樣條曲線和3D多段線
11.5 根據標高和厚度繪製三維圖形
11.6 繪製三維曲面
11.6.1 繪製基本的三維曲面
……
第12章 編輯、標註、著色與渲染三維對象
第13章 圖形的輸入、輸出、列印與網路管理
第14章 設計實習
附錄 思考與填空參考答案

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