動畫原畫製作(電腦動漫製作技術專業系列教材:動畫原畫製作)

動畫原畫製作

電腦動漫製作技術專業系列教材:動畫原畫製作一般指本詞條

《動畫原畫製作》是2007年高等教育出版社出版的一本書籍,作者是王迪。

基本介紹

  • 書名:動畫原畫製作
  • 作者:王迪
  • 定價:31.00元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2007
  • 開本:16
  • ISBN:9787040210163
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是計算機套用專業電腦動漫製作技術專業方向的主幹課程教材,根據動漫專業教學指導方案編寫。《動畫原畫製作》一書作者王迪,本書從分析作品、借鑑學習的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,依據動漫作品創作製作的流程,精心設計了6個章節,分別講述了動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。作者從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭製作、動畫場景構成的整個環節出發,圖文並茂,介紹了動畫原畫的相關知識,真正體現了動畫原畫在卡通片中的靈魂作用。

目錄

第一章動畫原畫漫談
1.1從漫畫到動畫
1.1.1獨格傳統漫畫
1.1.2多格連環漫畫
1.1.3連環故事畫
1.2風格迥異的動畫作品
1.2.1美國動畫
1.2.2日本動畫
1.2.3中國動畫
1.2.4歐洲動畫
1.3動畫製作流程
1.3.1劇本創作
1.3.2畫面與分鏡頭台本
1.3.3角色造型設計
1.3.4場景設計
1.3.5動畫繪製
1.3.6拍攝製作階段
本章小結
思考與實踐
第二章劇本與角色分析
2.1文學作品轉化成劇本
2.1.1劇本與文學作品的區別
2.1.2卡通片劇本的特點
2.2角色特點分析與提煉
2.2.1角色設定的內容與技巧
2.2.2角色特點分析與提煉
本章小結
思考與實踐
第三章動畫導演與分鏡頭
3.1與眾不同的動畫導演
3.2動畫導演的工作特點與工作流程
3.2.1卡通片導演的工作特點
3.2.2卡通片導演的工作流程
3.3分鏡頭劇本
3.3.1分鏡頭劇本創作的一般程式
3.3.2分鏡頭劇本的特徵
3.4景別和鏡頭
3.4.1景別
3.4.2鏡頭的角度
3.4.3運動鏡頭
3.5分鏡頭台本簡介
3.6分鏡頭台本製作
3.6.1分鏡頭台本的設計
3.6.2分鏡頭台本的格式
3.7分鏡頭台本賞析
本章小結
思考與實踐
第四章動畫造型原畫設計
4.1創造角色
4.1.1主角
4.1.2配角
4.1.3反派角色
4.2角色形象設計
4.2.1角色形象特徵
4.2.2統一角色的風格
4.3角色形象繪製技法
4.3.1頭部形態構造
4.3.2軀幹構造
4.3.3角色造型
4.3.4角色形象比例
本章小結
思考與實踐
第五章動畫運動原理及規律
5.1原畫設計
5.2運動規律及誇張
5.2.1預備動作
5.2.2跟隨動作
5.2.3慣性運動
5.2.4彈性運動
5.2.5曲線運動
5.2.6誇張動作
5.3表情運動規律
5.3.1眼睛與眉毛
5.3.2口型
5.4動作運動規律
5.4.1人物運動規律
5.4.2四足動物運動規律
5.4.3鳥類飛行規律
5.4.4其他動物運動規律
5.5自然現象的運動規律
5.5.1風
5.5.2雨
5.5.3閃電
5.5.4雪
5.5.5煙
5.5.6火
5.5.7水
本章小結
思考與實踐
第六章動畫場景原畫設計
6.1場景簡介
6.1.1場景的概念
6.1.2場景的類型
6.1.3場景設計的原則
6.2場景的組成要素和風格.
6.2.1場景的組成要素
6.2.2場景的風格
6.3場景空間構成
6.3.1場景空間構成類型
6.3.2塑造空間的方法
6.3.3場景分層
6.4場景透視圖
6.4.1透視的三個要素
6.4.2透視的三種形態
6.5場景色彩處理
6.5.1色彩的情感與象徵
6.5.2色彩的感覺作用
6.5.3色彩在卡通片畫面中的作用
6.6場景色彩類別
6.6.1寫實色彩
6.6.2裝飾色彩
6.6.3主觀色彩
本章小結
思考與實踐
參考文獻
……

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