電競精英網

電競精英網是一家新興而實用的電子競技網站,為廣大的電子競技迷們隨時隨刻提供著周到而完美的服務。我們的宗旨就是——為中國電子競技的崛起貢獻力量,為電子競技迷提供舒心的服務。

基本介紹

  • 中文名:電競精英網
  • 基本元素:電子、競技
  • 宗旨:為中國電子競技的崛起貢獻力量
  • 性質:新興而實用的電子競技網站
  • 平台:網際網路
網站簡介,電子競技簡介,電子競技的特點,與網路遊戲的區別,世界電子競技大賽,電子競技的項目類別,常見的參賽遊戲,大事年表,

網站簡介

作為一家新興的電子競技網站,電競精英網始終堅持自己的特色,對每一條電子競技的新聞進行最新、最準、最真實的報導,並且從來都站在中立的立場,不帶有任何個人感情色彩。
作為一家實用的電子競技網站,電競精英網始終堅持自己的原則,對每一款電子競技遊戲做出最適合玩家、最讓玩家所需求的報導,為廣大的玩家提供很大的便利。

電子競技簡介

電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技(e-sports)名片
中文名
電子競技
基本元素
電子、競技
外文名
Electronic competition
平台
網際網路

電子競技的特點

1、基本元素
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技
在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。“競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
2、基本特徵
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。(例如SC2,CS,War3,dota等)

與網路遊戲的區別

性質方面
首先從性質上看,電子競技運動是體育項目,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。
網路遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會裡,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會裡的玩家必須要遵守這些法律。網路遊戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要遊戲的技巧。
項目
而電子競技則接近於那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵,遊戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與網路遊戲最本質的區別。
技術方面
從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路遊戲是完全建立在國際網際網路上的,它離開了網際網路,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是區域網路環境,甚至可以是兩台電腦的直接聯接,網際網路只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。
另外,兩者對軟體的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同。網路遊戲很大程度受軟體商的約束,通過近三年來的市場實踐,已經摸索出了一套完整的贏利模式。遊戲開發商負責開發遊戲,而運營商負責運營,玩家按照遊戲時間付費,產生贏利後由開發商和運營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受遊戲軟體的制約,遊戲開發商負責開發遊戲,並委託發行公司發行,玩家通過購買遊戲一次性付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與遊戲的開發商與發行公司並沒有直接關係,這也造成兩者在平台構建和與平台的關係上也有較大不同。
把電子競技運動列為正式體育項目,納入體育比賽和體育產業的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競技運動和網路遊戲分別朝不同的發展方向發展。
隨著社會的發展,網路的普及,許多競技性很強,平衡性很強的網路遊戲也有了成為電子競技的勢頭。電子競技不再是單機遊戲。

世界電子競技大賽

World Cyber Games(WCG)
StarsWar(SW國際電子競技明星邀請賽)
World Series of VideoGames (WSVG)
E-Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournament(IEST)
Cyberathlete Professional League (CPL電子競技職業聯盟)
ProGamer League (PGL)
Electronic Sports League(ESL)
World E—Sport Master (WEM)
Kode5
International E-sports/entertainment Festival,(IEF)
Intel Extreme Master (IEM)

電子競技的項目類別

1、FPS
第一種是第一人稱戰術射擊類遊戲(FPS),這類遊戲考驗運動員的反應能力、團隊配合能力以及戰術運用。反恐精英(CS)、穿越火線(CF)、勝利之日(DOD)、彩虹六號、戰地、使命召喚等都屬於第一人稱戰術射擊。其中著名的反恐精英比較綜合,比較講究戰術和戰位等。,而COD則更偏重陣地的爭奪與控制,CF主要講究反應速度。
2、RTS
第二種是即時戰略類遊戲(RTS),這類遊戲考驗的是運動員的全局戰略布置、巨觀戰術、細節操作、反應能力。魔獸爭霸、星際爭霸、命令與征服、帝國時代、紅色警戒等都屬於即時戰略遊戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前後方整體的運營;而魔獸則更看中正面戰場的複雜戰鬥的操作(微操)。
3、RTS-SLG
第三種是DOTA類遊戲(RTS-SLG),這是從著名對戰遊戲《魔獸爭霸III》的RPG地圖“DOTA”衍生出的類型,相對於傳統RTS來說,省略了建造的環節,降低了資源採集的比例,而把遊戲的重點放在“探索”和“侵略”兩個部分。運動員操縱的對象數量比較少,需要的運算元相對低,而更考驗運動員之間的配合,以及對對方戰術策略的偵察與反制。
4、SPG
傳統體育類遊戲(SPG),這類遊戲考驗運動員對傳統體育項目是否掌握,對鍵位操作是否合理,FIFA、實況足球、NBAlive、等都屬於傳統體育類遊戲。可見球類運動和競速賽車類是主流。
5、FTG
第四種是格鬥類遊戲(FTG),這類遊戲除了反應力和操作熟練度外,更是對快節奏下的心理層面的一種考驗和對抗。著名項目有拳皇、罪惡裝備、月姬格鬥、VR戰士等。包含傳統的強調出招套路連續流暢的2D格鬥,新興的強調真實感的3D格鬥,以及一些口碑很好的同人格鬥。
6、其他
除此之外,還有飛行射擊類的STG;策略類的SLG項目以及休閒益智類項目也可以參與其中。

常見的參賽遊戲

CounterStrike [反恐精英-系列]
WarCraft [魔獸爭霸-系列]
Age of Empires[帝國時代-系列]
StarCraft [星際爭霸-系列]
ProEvolution Soccer/Winning Eleven [實況足球-系列]
Need For Speed [極品飛車-系列]
Hellgate:London [暗黑之門-倫敦]
Call of Duty[使命召喚-系列]
Battlefield[戰地風雲-系列]
Crysis [孤島危機]
Defense of the Ancients [DotA]
Halo:Reach [光環:致遠星]
World of Warcraft [魔獸世界-系列(競技場)]
Medal of Honor[榮譽勳章-系列]
Quake [雷神之錘-系列]
Unreal Tournament [虛幻競技場-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六號-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
Defense of the Ancients 2 [DotA2]
League of Legends [英雄聯盟]
Cross Fire[穿越火線]

大事年表

2011年,是全球電子競技飛速發展的一年。與此同時,國內電子競技也取得了突飛猛進的成就。在這電子競技發展壯大的大潮中,電競精英網就這樣應運而生了。
2011年8月初,我們尊敬的站長,也是電子競技業內資深人士Beckid萌生了創建屬於自己的電子競技網站的想法,創建了電競精英網,並開始試運行。
深知業區域網路站存在的詬病,從最初Beckid就立下了將電競精英網打造為真正屬於玩家的電子競技網站的信念。為此,Beckid一人不斷奮鬥著。
2012年1月1日,電競精英網正式成立了。為了慶祝2012新年,特將電競精英網的的站標改為祥龍圖片。
就此,電競精英網開始正式運行。

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