電競教育(esports education)主要是指教育機構對電競從業知識的普及和宣傳。
基本介紹
- 中文名:電競教育
- 外文名:esports education
電競教育(esports education)主要是指教育機構對電競從業知識的普及和宣傳。
電競教育(esports education)主要是指教育機構對電競從業知識的普及和宣傳。基本簡介電競教育分為大中專院校的全日制脫產電競專業教育,培訓機構可選擇的多種靈活教育方式等形式。不管是哪種教育方式,總體來講電競教...
競麥教育是上海競麥教育科技有限公司旗下品牌,總部位於上海,是國內專業的電競教育整合服務商。由英雄聯盟LPL官方主持人劉航與官方解說閆紫境(wAwa)聯合創立。致力於為電競行業發展培養輸送各類優質人才,幫助電競愛好者專業技能提升,入行...
WCA國際電競學院是由WCA世界電子競技大賽和GH電子競技教育共同創建,是中國上網服務行業協會培訓中心唯一指定的電競職業培訓機構。2017年3月,WCA國際電競學院正式成立。成立背景 電競崗位人才空缺,市場需求巨大,WCA國際電競學院的多家合作企業...
超競教育,中國最具競爭力的電競教育品牌,騰訊電競戰略合作夥伴,與EDG俱樂部同屬超競集團旗下。擁有涵蓋俱樂部、產業園和高等院校等資源。品牌簡介 超競教育以“讓年輕人的熱愛與事業聯結”為使命,深度整合行業資源,致力於為年輕一代建立...
夢競未來·電子競技成立於2019年,是電子科技大學繼續教育學院聯合成都攬才雲信息科技中心共同打造的電子競技職業技能培訓學校。電競教育 夢競未來·電子競技聯合各大高校共同打造“夢競未來”電子競技實訓基地。專注電競職業教育,學員標準化、...
《學術不端治理的國際經驗探析》、《澳門高等教育發展成效探究》等十餘篇論文,一直致力於推動電子競技這一體育項目在高校中的發展,擔任寧波工程學院學生社團電子競技協會的指導老師,帶領社團參與和主辦多項電子競技運動的大型賽事,與電競...
眾騰電競學院隸屬於眾騰九州(重慶)教育科技有限公司,集專業電子競技教育、青少年心理發展疏導、職業發展規劃等為一體的電競學院。校區設在重慶通航學院內,整體占地24萬平方米,配備退役俱樂部職業教練、學生工作教務團隊,專業心理疏導師。培...
廣州超競教育投資有限公司(以下簡稱超競教育)與Edward Gaming(簡稱:EDG)俱樂部同屬超競集團旗下,是一家專業從事電子競技教育培訓的機構。超競集團和騰訊電競達成電競產業領域的戰略合作,其中超競教育致力於打通電競教育全產業鏈,為全國...
廣西愛電競教育發展有限公司於2016年10月21日成立。法定代表人劉怡彤,公司經營範圍包括:對體育產業、文化產業的投資;教育信息諮詢服務,企業管理諮詢,商務服務(除國家專項規定外),會議會展服務,文化藝術交流策劃,企業形象策劃,企業...
特別是,基於電競本科教育,強化電競教育的社會責任意識和電競教育的創新發展意識,推動引領社會大眾新興的電競認知和文化傳播。主要分為三大類:以專業遊戲理論為堅實基礎,美術設計為核心,行銷管理為拓展技能。為未來日新月異的電子競技行業...
特別是,基於電競本科教育,強化電競教育的社會責任意識和電競教育的創新發展意識,推動引領社會大眾新興的電競認知和文化傳播。2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協定,開設“電子競技運動與管理”專業...
艾斯電競(廣東)教育科技有限公司於2020年09月27日成立。法定代表人朱海,公司經營範圍包括:一般項目:科普宣傳服務;軟體開發;教育諮詢服務(不含涉許可審批的教育培訓活動);教育教學檢測和評價活動;自費出國留學中介服務;招生輔助服務...
旨在落實海淀區委區政府電競產業教育工作的指導方向,積極搭建集成果展示、行業交流及互動體驗等功能於一體的教育平台,將為電競行業培養、輸送更多的高素質人才,促進科技與文化融合發展。招生標準 中關村電競學院以國家承認學歷的各類高、中等...
光譜電競以“助力新一代電競人”為宗旨,致力於提供業內全面的電競教育解決方案和完善的電競課程體系。公司地址 總部位於南京市建鄴區創智路188號 分部位於上海市寶山區真華路1988號 業務介紹 電競藝考 光譜電競的授課團隊由資深高校電競...
瀋陽維米電競文化發展有限公司於2016年05月20日成立。是一家集電競賽事活動運營、電競教育培訓、職業電競俱樂部運營為主營業務的電競企業,公司成立以來,致力於東北電競產業發展,推動校企融合,解決電競人才培養及從業問題,並與電競產業的...
STG電子競技職業培訓將首創中國官方電競學歷教育;培養專業的電子競技運動後備人才和解說員等專業人才。⒍STG綠色反作弊聯盟 隨著電子競技體育項目在近幾年中的蓬勃發展,電子競技項目已經從單純的區域網路對戰遊戲,升級為國家認可的科技體育競技...
《電子競技運動訓練學》是2021年高等教育出版社出版的圖書。內容簡介 本書是電子競技運動與管理叢書之一,是國家新興行業人才培養系列教材之一。全書共十章,主要內容包括:導論,電子競技運動訓練學相關理論,電子競技運動訓練方法,電子競技...
電子競技運動與管理(Electronic Sports and Management),是中國普通高等學校本科專業。2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,...
2019年1月,獲中國文化娛樂行業協會頒發的2018年度中國電子競技行業“優秀電競潛力機構”稱號 2019年3月,獲由中國網際網路上網服務行業專刊——《中國上網服務》評選的“年度行業榜樣企業”稱號 企鵝體育正式授牌聯盟電競和完美世界教育為“...
更將觸角延伸至電競館營運、醫療保健以及教育學習、等領域的發展,以增進生活質量,促進營運效能,完善健康照護,創造靈活學習套用。BenQ結合國際國內產業發展現狀及自身資源優勢,率先提出電競2.0理念,開創全新網咖發展模式——電競館,並...
戰旗學院是由戰旗直播平台主辦並與全國各大專科院校聯合簽約開班的電競教育類學院,學院宗旨是培養、輸送高端學歷、複合型、套用型電競人才;提供電競行業專業職業培訓,以解說與主播、運營與管理為主;提供學歷教育,為退役電競賽手、主播及...
溫州超神互動網路科技有限公司旗下:超神互動電競產業園、超神互動電競主題遊樂園、超神互動電競綜合體、派克維爾電競教育、星昊文化傳媒等從電競人才培養、就業、深造包裝以及電競文化、電競旅遊等系統功能,是國內完備的電競產業鏈公司。發展...