電競三元論

電競三元論,外文名是Triarchic theory of Esports,是關於電子競技如何與中國傳統文化結合的基礎理論。

基本介紹

  • 中文名:電競三元論
  • 外文名:Triarchic theory of Esports
  • 提出者:王翔、董星昀
簡介,核心觀點,遊戲工具亞理論,腦力博弈亞理論,電競文化亞理論,意義,

簡介

電競三元論(Triarchic theory of Esports),是關於電子競技如何與中國傳統文化結合的基礎理論。首次系統的論述了電競產業的文化屬性,並對於遊戲,電子競技,電競文化給出了明確的解釋和定義。這一概念最早由綜皇文化COO王翔和全國青聯委員董星昀於2018年提出

核心觀點

遊戲是天生的教育工具,電子競技是公平的腦力博弈,電競文化的核心是“格物致知,物理相通”。

遊戲工具亞理論

遊戲的字面解釋是體驗虛擬,其中游代表體驗,例如遊歷,遊覽,遊學等;戲代表虛擬,戲曲,戲劇,戲說等。遊戲的核心價值,是“體驗虛擬,以求真知”。從歷史學角度印證,人類能夠成為萬物之靈,是依靠知識的傳承,主要是通過遊戲的形式。從人類學角度的印證,嬰幼兒的學習,也是通過遊戲的形式。現代社會,對於遊戲是玩物喪志的認知,是由於缺乏正確的價值觀引導,過分體驗虛擬,忽視以求真知的功能。

腦力博弈亞理論

電子競技是在公平公開的規則下,對於人類腦力的博弈。主要博弈能力包括,觀察力,計算力,執行力。任何電競項目,看見勝看不見,算準勝算不準,高效率勝低效率。

電競文化亞理論

格物致知,物理相通。高水平的電子競技賽事,也是高水平的文化博弈。
格物致知是中國古代儒家思想中的一個重要概念,乃儒家專門研究事物道理的一個理論,已失佚,源於《禮記?大學》八目——格物、致知、誠意、正心、修身、齊家、治國、平天下。為了在千萬選手中,脫穎而出,電競選手需要對於遊戲有非常深入的了解。
物理相通,對局中獲得的知識,可以拿到其他行業去驗證,真正的知識應該是來自電競,能夠用於生活,符合腦力博弈亞理論。

意義

電競三元論對於遊戲,電子競技,電競文化給出了系統定義。為電子競技產業的發展提供了理論依據,引導行業發展的價值觀。

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