基本介紹
- 中文名:電力綠茶
- 外文名:Electrici-Tea
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遊戲介紹
植物定位:範圍攻擊/控制
植物家族:國際版:電荷;中文版:十萬伏特
植物品質:橙色
裝扮大招:大招擊中殭屍的時候會濺射3*3範圍傷害

電力綠茶概念設計
升級數據
國際版升級
等級 | 種子包 | 金幣 | 升級效果 | ||||||||||
陽光消耗 | 冷卻時間 | 生命值 | 傷害 | 攻速 | 葉綠素大招(攻速) | 葉綠素大招(傷害) | 爆炸效果 | ||||||
普攻 | 爆炸 | 連鎖範圍 | 殭屍數量 | 連鎖數量 | |||||||||
1 | 0 | 0 | 125 | 15 | 150 | 3 | 950 | 0.5 | 0.1 | 570 | 2 | 2 | 3 |
2 | 50 | 14 | 1000 | 0.4 | 600 | ||||||||
3 | 100 | 14 | 1050 | 630 | 3 | ||||||||
4 | 200 | 100 | 13 | 5 | 1100 | 880 | 2.1 | 4 | |||||
5 | 300 | 13 | 1150 | 0.3 | 920 | ||||||||
6 | 400 | 12 | 1200 | 960 | 4 | ||||||||
7 | 500 | 75 | 12 | 7 | 1250 | 1250 | 2.2 | 5 | |||||
8 | 600 | 11 | 1300 | 0.2 | 1300 | ||||||||
9 | 800 | 11 | 1350 | 1350 | 5 | ||||||||
10 | 1,000 | 10 | 10 | 1400 | 1680 | 2.3 | 6 |
中國版進階
階段 | 進階效果 |
---|---|
一階 | 普通攻擊,對3*3範圍內殭屍造成一定傷害 |
二階 | 連鎖電流:有45%的機率在攻擊時附帶傷害為90的電弧並彈射最多兩隻殭屍。 戰鬥訓練:增加50%的攻擊力和生命值(初始攻擊的150%)。 |
三階 | 電流強化:有60%的機率在攻擊時附帶傷害為120的電弧並彈射最多兩隻僵。 細胞活化:增加50%的攻擊力和生命值(初始值的200%)。 |
四階 | 能力覺醒:種植時有50%的機率釋放大招。連續攻擊多個殭屍造成較高傷害並附帶額外傷害 戰鬥能力:增加50%的攻擊力和生命值(初始攻擊的250%)。 |
五階 | 電能激盪:有20%的機率釋放出一道紅色高能閃電,造成150點傷害,並眩暈3秒。 戰鬥能力:增加50%的攻擊力和生命值(初始值的300%)。 |
參考資料:
無盡挑戰
綠茶在無盡中表現十分堪憂,近戰攻擊容易被切掉不說,雖說五階特效可以長時間控制殭屍,但觸發機率非常低,且在中期就已經無法應對屍海了,物理攻擊並不突出,很難登上無盡的舞台
超Z聯賽
十分堪憂的傷害注定了綠茶無法在任何段位上進行有效輸出刷分,但低段位堆積綠茶可以起到一定的輸出效果,控制能力在無盡中需求不大,在低段位可以考慮作為娛樂植物,但青銅以後就很容易崩盤了
普通推關
半娛樂半輸出植物,但相對而言無論是控制和攻擊方面都不是非常突出。同階上可以乾過,越階能力並不強勢,控制效果只有五階可以享用到,其他模式中只有普通物理攻擊。雖然濺射效果可以波及到很多殭屍,但對於每一個殭屍的傷害並不明顯,不能用作主力輸出植物
總評
作為新植物之一,造價必將非常高昂而且實用性卻無法對得起他的稀有程度。五階有控制效果,但機率低,其他階數都為物理輸出濺射,在任何方面均無突出表現
背景資料
“我想被吃掉。我需要被吃掉,”電力綠茶說。“然而,在此期間,我完全滿足於炸殭屍。”