雪(Snow)是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性薄方塊,可以用鍬挖掘。
基本介紹
獲取
方塊 | 雪 |
硬度 | 0.1 |
工具 | 鍬 |
挖掘用時 | |
徒手 | 0.5 |
木質 | 0.1 |
石質 | 0.05 |
鐵質 | 0.05 |
鑽石質 | 0.05 |
下界合金質 | 0.05 |
金質 | 0.05 |
自然生成
降雪
生物蒸再永群系 | 生成雪的最低高度 | |||
沙礫山地 | y 90 – 95 | |||
沙礫山地+ | ||||
山地 | ||||
山地邊緣 | ||||
石岸 | ||||
繁茂的多她再山地 | ||||
針葉林 | y 120 – 125 | |||
針葉林丘陵 | ||||
針葉林山地鍵悼 | ||||
巨型針葉林 | ||||
巨型針葉林丘陵 | ||||
巨型雲杉針葉林丘陵 | ||||
巨型雲杉針葉林 | y 150 – 155 |
雪傀儡
合成
材料 | 合成配方 | ||||
雪塊×3 | 空 | 空 | 空 | → | 雪×6 |
雪塊 | 雪塊 | 雪塊 | |||
空 | 空 | 空 |
用途
覆蓋
融化
狐狸
數據值
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
雪 | snow | block.minecraft.snow |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
頂層雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方塊數據
DV | 描述 |
---|---|
0 | 1層,2 像素厚 |
1 | 2層,4 像素厚 |
2 | 3層,6 像素厚 |
3 | 4層,8 像素厚 |
4 | 5層,10 像素厚 |
5 | 6層,12 像素厚 |
6 | 7層,14 像素厚 |
7 | 8層,16 像素厚 |
方塊狀態
名稱 | 默認值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 雪的厚度層數。 每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。 |
歷史背景
Java版(Classic) | |||||
2009年5月20日 | Notch提及了雪了冬天模式。 | ||||
2009年5月21日 | Notch提及了“方塊頂部覆蓋一層雪”在待辦事項里。 | ||||
Java版(Alpha) | |||||
v1.0.4 | 降雪現象只會發生在冬季模式。當創建一個新存檔時,有⁄4的機會會發生全地圖降雪。當雪落在裸露的土地上時就會創建一層薄雪。 | ||||
在這個版本中有一個漏洞就是當在有積雪的方塊上放置方塊會導致其飄浮在空中。 | |||||
v1.0.5 | 在Alpha 1.0.4的漏洞被修復了。 | ||||
通過除了覆蓋的方法摧毀雪會掉落雪球(包括融化和挖掘雪塊以及其下方的方塊)。 | |||||
玩家可以通過水來獲得雪。這使得玩家可以花費很少的精力來獲得大量的雪。 | |||||
雪可覆蓋在非固體方塊表面,例如玻璃、樓梯、台階、門、告示牌和壓力板。 | |||||
v1.0.5_01 | 雪球只能通過用鍬挖掘雪獲得。 | ||||
v1.0.17 | 雪不能覆蓋在非固體方塊(包括樹葉)的表面了。 | ||||
v1.2.0 | 由於冬季模式的移除,雪不能再生了。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.5 | 加入了可堆疊的雪,但不會自然生成,也不能用方塊覆蓋它。1-3層的雪沒有碰撞箱,4-8層的雪有半個方塊的碰撞箱。 | ||||
在天氣系統出現之後,雪又可以再生了。 | |||||
雪將在極寒的生物群系中生成。 | |||||
1.7 | 更改了除了8層高的雪的材質。 | ||||
1.8 | ? | 因為Notch要嘗試改善雪生物群系,所以移除了它。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 雪生物群系被重新加入。 | |||
雪會生成在凍原和其他極寒的生物群系中。 | |||||
1.3.1 | 12w21a | 以前, 雪草和雪片不能在創造模式中手動放置。 在12w21a雪出了創造模式的物品選擇欄里了。 | |||
1.5 | 13w05a | 雪可以在生存模式中製作和獲得了。雪的堆疊厚度能大於1了。 | |||
雪層有了正確的碰撞箱,也可以被覆蓋。 | |||||
1.8 | 14w28b | 雪掉落雪球的數量由1-8改為2-9,取決於雪有多厚。 | |||
1.13 | 17w47a | 其ID從snow_layer更改為snow。 | |||
在扁平化之前,此物品的數字ID是78。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了雪的材質。 | |||
19w03c | 高度為七層的雪使用正確的剔除參數。 | ||||
1.16 | 20w11a | 門、鐵軌、按鈕、火把、壓力板和紅石粉可以放置在完整方塊大小的雪層上。 | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
Pre-release | 加入了雪。 | ||||
0.4.0 | 更改了雪的模型。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 在創造模式的物品欄中加入雪。 | |||
0.12.1 | build 1 | 下雪時會生成數層雪。 | |||
雪受重力影響。 | |||||
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。 | |||||
雪可以用鍬收集。之前採集雪和採集其他類似泥土的方塊類似。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 雪可以在峭壁生物群系中生成。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了雪的材質。 | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 雪被附有精準採集的工具破壞時會掉落其本身。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了雪。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 雪可以放置在上下顛倒的樓梯上了。 |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 雪會受到重力影響。 | |
1.90 | 更改了雪的材質。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了雪。 |
你知道嗎
- 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
- 八層雪等同於一個雪塊。
畫廊
用途
覆蓋
融化
狐狸
數據值
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
雪 | snow | block.minecraft.snow |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
頂層雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方塊數據
DV | 描述 |
---|---|
0 | 1層,2 像素厚 |
1 | 2層,4 像素厚 |
2 | 3層,6 像素厚 |
3 | 4層,8 像素厚 |
4 | 5層,10 像素厚 |
5 | 6層,12 像素厚 |
6 | 7層,14 像素厚 |
7 | 8層,16 像素厚 |
方塊狀態
名稱 | 默認值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 雪的厚度層數。 每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。 |
歷史背景
Java版(Classic) | |||||
2009年5月20日 | Notch提及了雪了冬天模式。 | ||||
2009年5月21日 | Notch提及了“方塊頂部覆蓋一層雪”在待辦事項里。 | ||||
Java版(Alpha) | |||||
v1.0.4 | 降雪現象只會發生在冬季模式。當創建一個新存檔時,有⁄4的機會會發生全地圖降雪。當雪落在裸露的土地上時就會創建一層薄雪。 | ||||
在這個版本中有一個漏洞就是當在有積雪的方塊上放置方塊會導致其飄浮在空中。 | |||||
v1.0.5 | 在Alpha 1.0.4的漏洞被修復了。 | ||||
通過除了覆蓋的方法摧毀雪會掉落雪球(包括融化和挖掘雪塊以及其下方的方塊)。 | |||||
玩家可以通過水來獲得雪。這使得玩家可以花費很少的精力來獲得大量的雪。 | |||||
雪可覆蓋在非固體方塊表面,例如玻璃、樓梯、台階、門、告示牌和壓力板。 | |||||
v1.0.5_01 | 雪球只能通過用鍬挖掘雪獲得。 | ||||
v1.0.17 | 雪不能覆蓋在非固體方塊(包括樹葉)的表面了。 | ||||
v1.2.0 | 由於冬季模式的移除,雪不能再生了。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.5 | 加入了可堆疊的雪,但不會自然生成,也不能用方塊覆蓋它。1-3層的雪沒有碰撞箱,4-8層的雪有半個方塊的碰撞箱。 | ||||
在天氣系統出現之後,雪又可以再生了。 | |||||
雪將在極寒的生物群系中生成。 | |||||
1.7 | 更改了除了8層高的雪的材質。 | ||||
1.8 | ? | 因為Notch要嘗試改善雪生物群系,所以移除了它。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 雪生物群系被重新加入。 | |||
雪會生成在凍原和其他極寒的生物群系中。 | |||||
1.3.1 | 12w21a | 以前, 雪草和雪片不能在創造模式中手動放置。 在12w21a雪出了創造模式的物品選擇欄里了。 | |||
1.5 | 13w05a | 雪可以在生存模式中製作和獲得了。雪的堆疊厚度能大於1了。 | |||
雪層有了正確的碰撞箱,也可以被覆蓋。 | |||||
1.8 | 14w28b | 雪掉落雪球的數量由1-8改為2-9,取決於雪有多厚。 | |||
1.13 | 17w47a | 其ID從snow_layer更改為snow。 | |||
在扁平化之前,此物品的數字ID是78。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了雪的材質。 | |||
19w03c | 高度為七層的雪使用正確的剔除參數。 | ||||
1.16 | 20w11a | 門、鐵軌、按鈕、火把、壓力板和紅石粉可以放置在完整方塊大小的雪層上。 | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
Pre-release | 加入了雪。 | ||||
0.4.0 | 更改了雪的模型。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 在創造模式的物品欄中加入雪。 | |||
0.12.1 | build 1 | 下雪時會生成數層雪。 | |||
雪受重力影響。 | |||||
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。 | |||||
雪可以用鍬收集。之前採集雪和採集其他類似泥土的方塊類似。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 雪可以在峭壁生物群系中生成。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了雪的材質。 | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 雪被附有精準採集的工具破壞時會掉落其本身。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了雪。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 雪可以放置在上下顛倒的樓梯上了。 |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 雪會受到重力影響。 | |
1.90 | 更改了雪的材質。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了雪。 |