雙殺

雙殺是在棒球比賽中, 一系列連貫防守動作造成兩名進攻球員同時出局。 最典型的雙殺可以是有跑者在一壘,打者擊出內野滾地球,防守球員接到球後,或自行踩二壘,或將球傳往二壘封殺由一壘往二壘的跑者後,再將球傳往一壘封殺打者。這種情形打者要計一支雙殺打。

基本介紹

  • 中文名:雙殺
  • 外文名:double play
  • 解釋:運動用語
  • 項目:棒球
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棒球比賽雙殺

此外,也有由一壘手接球後自踩壘包,再將球傳往二壘,由二壘守備球員將跑者觸殺出局(因此時強迫進壘狀態解除,故必須採用觸殺),一般稱為“逆雙殺”。
第二類雙殺是當外野手接到高飛球或是內野手接到平飛球,同時跑者離壘過遠,防守球員將球傳回該壘包,將跑者封殺出局,加上打者出局,成為雙殺。這種情形也稱作雙殺守備,而不計為雙殺打。此外,當二壘、三壘跑者試圖利用隊友的外野高飛球進壘時,外野手將球傳往跑者欲進占的壘包將跑者封殺,也被視為雙殺守備,但不計雙殺打。
第三種雙殺是捕手直接接到打者被三振的第三好球,馬上把球傳給壘上隊友,觸殺企圖盜壘的跑者。
和雙殺類似,三殺是一系列連貫防守動作造成三名進攻球員同時出局。

其他項目雙殺

一般指足球聯賽,NBA常規賽等,一個賽季內主客場比賽均擊敗對手,亦稱為雙殺。
例:切爾西3年2次遭紅軍雙殺。
一般在聯賽中,爭冠雙方的直接交鋒很大意義上能決定冠軍歸屬。在西甲的國家德比中,巴薩連續2年主客場雙殺皇馬,是力壓對方奪冠的關鍵所在。
也指足球比賽,籃球比賽等,一個代表隊的男、女隊擊敗另一個代表隊的男、女隊,亦稱為雙殺。
例東亞足球四強賽,中國男女足雙殺韓國隊,創造歷史
一般在循環賽中,男女隊雙殺對方男女隊,對提升士氣、取得好成績有關鍵的作用。
又如武漢體育學院學科院系籃球比賽,體育工程與信息技術系的男、女隊雙殺其他院系的男、女隊,從而提前奪冠!
直排輪滑的一種剎車技術:
雙剎又稱平行剎車,首先要有一定的速度,然後在你準備剎車的時候 身體收攏 稍微蹲下剎車的時候 突然打開 重心提起來然後抓準時機雙腳像漂移一樣 (此時新手需要控制兩腳是平行的,注意壓刃,左腳是外韌,右腳內刃) 用力把後輪搓出去 (力好像是用在腳尖上),上身用腰帶著轉動。
補充:技術難點1:轉身,關於轉身,很多高手都說是爆發力,這個說得是有道理的,剛開始的轉身需要很強的爆發力,需要一下子扭過來90度,這個難點需要爆發力需要慢慢練習。
技術難點2,由於90度轉身的問題,導致很多選手會失去平衡,觀察了很多朋友的失敗動作,總結出一個要點,如果你摔是往後摔是不對的,側著摔出去才對。所以既然你決定練習了,不要怕摔,努力的壓刃讓滑行出去再摔才好的,千萬不要由於怕摔,導致往後摔會很危險。另外我認為重心壓低一點比較好。
技術難點3,關於蹬力,雙腿要有一個蹬力,蹬出去,腰也要使勁,感覺是身體從腿部貫穿至腰部的一個蹬力,蹬出去。
技術難點4,壓刃,很多人剛開始都會拐彎,這個就是我們說得第一個問題關於,90度的問題,把握住90度,先開始先剎住再說,可以不急於CI出去。
練習的總結步驟為:90度,剎住,控制中心,感覺蹬力,壓好刃!

遊戲中雙殺

Dota中的雙殺

Double Kill是遊戲DotA中的術語,當你6秒間隔內殺死2個英雄而中途沒有死亡時,這個音效便會響起。
在DOTA每殺一個人不僅會得到金錢經驗還有頭銜。殺1、2個不會出現給你加的頭銜,從三個開始,分別會獲得以下稱號:
Double Kill-雙殺-
其他:
Triple kill-三殺-完成雙殺後在6秒間隔內又殺死一個人
Ultra kill-四殺-DOTA6.60版更新後,三殺6秒內再殺死一個人
Rampage-暴走-四殺6秒內再殺死一人
First Boold-第一滴血-第一個殺死對方英雄
3-Killing Spree大殺特殺
4-dominating主宰比賽
5-Mega Kill殺人如麻
6-Unstoppable-無人能擋
7-Wicked Sick-變態殺戮
8-Mon(重複8次)ster Killl妖怪一樣的殺戮
9-Godlike 如同神一般的殺戮
10-Holy Shit-超越神的殺戮

殺人遊戲雙殺

"雙殺"是"殺人"的升級版,所謂"雙殺"即每人有2張身份牌(ID). Player先拿到的一張身份牌為第二重身份牌(2nd ID),後分配的一張為第一重身份(1st ID);放牌時將1st ID放在2nd ID的上面以方便法官在你的1st ID掛掉之後收走你的牌.每位player先從1st ID開始玩,掛掉之後開始玩2nd ID.警察和殺手不能同時存在於一個player手中,如果有此類情況發生請在法官宣布天黑閉眼後舉手通知法官.殺手獲勝的原則是殺死所有警察或好平民,而警察獲勝原則是殺手全部陣亡.存在於殺手手中的平民ID稱為壞平民,反之亦然.
殺人遊戲殺人遊戲
7players+1 Judger (total 8人)局為標準局.法官在ID分配前已經被選出. 每位player有2張ID,所以total ID數為14,包括3殺 3警 8平民.平民中包括三種特殊角色(1醫生 1妓女 1狙擊手). 天黑閉眼後,殺 警 醫 妓 狙依次睜眼閉眼,天亮大家睜眼後,法官宣布被殺和被睡的ID,隨後死者留遺言.前4個死者有遺言機會,遺憾可被死者保留,即遺言順推至第5個死者.隨後從死者右起開始依次發言(argue),argue內容沒有限制,但發言權每輪每人只有1次,用完不能再發言或回答除法官提出外的任何問題.所有人發言完畢後從死者左起開始被投票,每個ID每個投票輪只有一次投票機會.獲票數最多的ID直接被投死;若2人或2人以上獲票數相等則這幾人進入PK環節.PK環節中每人只有一次argue機會,argue完畢後開始重新投票,參與PK的player不能參與投票.若PK環節獲票數仍然一樣則再進行一次PK.如果還沒有結果則由法官宣布參與PK的ID是全部陣亡還是全部倖存.這為一輪(round).經過數論後分出勝負為一局(game).每局每位player有且僅有一次額外發言(extra claim)機會.若一輪沒人陣亡,有人被禁言,從被禁言者右邊開始argue;若無人死無人禁言,由法官指定一人開始argue.
身份介紹 (Identical Introdution)
法官 (Judger) : 控制和平衡整局比賽,宣布天黑天亮,誰死誰默.可謂是一手遮天,但是要秉承公平公正的原則,是最重要的角色.
殺手 (killer) : 法官宣布 “殺手睜眼殺人”時睜眼確認隊友並殺人.殺手每輪必須選擇殺死一個人. 殺手可自殺. 殺手勝利的原則是殺掉所有警察或好平民.
警察 (Police) : 法官宣布 ”警察睜眼驗人” 時睜眼確認隊友並驗人.警察每輪必須選擇驗一個人,若驗到殺手,法官會給 “Thumb up” 手勢,若驗到平民,法官會給出 “Thumb down” 手勢.
平民 (pedestrian) : 好平民幫警察,壞平民幫殺手.
醫生 (Doctor) : 法官宣布 “醫生睜眼扎人” 時睜眼扎人.醫生每輪可選擇扎一個ID或不扎.醫生可以扎自己.醫生本輪扎過的ID若在本輪被殺手或狙擊手點中,可不死.醫生累計扎過2針的ID陣亡,但如果某輪當醫生扎第二針到一個ID身上時,恰巧這個ID又被殺手或狙擊手點中,則此ID不死.
妓女 (Prostitute) : 法官宣布 “妓女睜眼睡人” 時睜眼睡人.妓女每輪可選擇睡一個ID或不睡.妓女可以睡自己.被妓女睡過的ID本輪禁言,唯有在被投票到PK環節時有機會為自己argue. 被妓女禁言的ID在禁言輪陣亡後沒有遺言,遺言不算作被保留.
狙擊手(Sniper) : 法官宣布 “狙擊手睜眼狙人” 時睜眼狙人.狙擊手每輪可選擇狙一個ID或不狙.狙擊手可以狙自己.狙擊手一局有一顆子彈,被狙擊手狙中的ID除被醫生救之外必陣亡;狙擊手在沒有用子彈前不能被殺手殺死.狙擊手可以被投死.

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