陷阱系統

陷阱系統

本詞條將以各類陷阱、天賦強化、雕文強化、投射陷阱為框架展開,其中也會介紹其中的一些歷史故事,其實這也大致是以時間為縱貫線,來講述陷阱是如何從一隻小苗(陷阱技能)變成一棵參天大樹(陷阱系統)的。

基本介紹

  • 中文名:陷阱系統
  • 外文名:Trap system
  • 屬性:網路遊戲
  • 對象:非戰鬥狀態
  • 對應:30秒
陷進簡介,陷阱導論,地位,難度,技巧,各類陷阱,冰霜系,火焰系,自然系,天賦強化,第二層天賦,第三層天賦,第四層天賦,第七層天賦,雕文強化,投射陷阱,

陷進簡介

這裡講的是網路遊戲中獵人的陷阱系統。獵人的陷阱系統從創生到現在,可以說經歷了由不成熟到相對成熟的漫長之路。從最初的只能非戰鬥狀態下使用、一次只能釋放一個陷阱、冷卻時間只有15秒等設定,到現在慢慢演變為戰鬥狀態下可用、可同時釋放三類陷阱、冷卻時間為30秒(冷卻上調原因請見假死)等。可以說陷阱的使用越來越人性化,越來越方便。即便如此,能否熟練運用陷阱,一直是判斷一個獵人是否高端的標準之一。
天賦:陷阱掌握天賦:陷阱掌握
本詞條將以各類陷阱、天賦強化、雕文強化、投射陷阱為框架展開,其中也會介紹其中的一些歷史故事,其實這也大致是以時間為縱貫線,來講述陷阱是如何從一隻小苗(陷阱技能)變成一棵參天大樹(陷阱系統)的。

陷阱導論

地位

首先我們要知道,獵人是一個控制手段貧瘠的職業,而陷阱恰恰彌補了這一點。  如果拋開陷阱,驅散射擊只有4秒,震盪和摔絆的減速只有六秒,而且這些都是單體的。
如果算上了陷阱,我們就有了一個群體控制,我們就有了一個長時間冰凍控制。
眾所周知,獵人是一個很需要距離的職業,如果說槍是獵人的第二生命,那么距離就是獵人的生命線。所以獵人在戰鬥時必須時刻保持距離,於是我們就不得不選擇陷阱了。

難度

可是陷阱不會眷顧每一個獵人。因為放置時間的存在,陷阱除了擺放位置受獵人控制,其他各種因素都是獨立於獵人的。這一點讓獵人可以分神做別的事,但是也客觀上影響了陷阱的成功發動。
因此不難發現,施放陷阱技能只是追捕獵物的第一步,而如何誘使獵物走進獵人的陷阱,才是整個陷阱系統的核心內容。這也是為什麼以能否熟練運用陷阱,作為判斷一個獵人是否高端的標準之一的原因。

技巧

所以一個高端的獵人會窮盡一切方法隱匿陷阱。施放陷阱的同時跳躍一下,可以取消掉放陷阱的小動作;預判敵人的移動,提前放陷阱到敵人前方;通過風騷的走位,直接誘使敵人走入陷阱。誘捕技巧還有很多種,在此就不多做贅述了。

各類陷阱

冰霜系

冰凍陷阱冷卻:30秒
陷阱系統
效果:在地面上放置一個冰凍陷阱,它會凍結第一個接近它的敵人,使其在最多1分鐘內無法行動,任何傷害都會取消冰凍效果。同一時間內冰凍陷阱只能困住一個目標。陷阱可存在1分鐘。
冰霜陷阱冷卻:30秒
陷阱系統
效果:放置一個冰霜陷阱,在敵人接近時會製造一片光滑的冰面,持續30秒。所有在陷阱周圍半徑10碼範圍內的敵人的移動速度都會降低50%。陷阱可以存在1分鐘。

火焰系

獻祭陷阱 冷卻:30秒
陷阱系統
效果:放置一個火焰陷阱,在敵人接近時會將其灼燒,在15秒內對其造成 (2AP*0.02+576)*5]點火焰傷害。陷阱可以存在1分鐘。
爆炸陷阱 冷卻:30秒
陷阱系統
效果:在地面上放置一個火焰陷阱,當敵人接近時會爆炸,對其造成196到250點火焰傷害,並在接下來的20秒內對半徑10碼範圍內的所有敵人造成10點額外的火焰傷害。陷阱可存在1分鐘。

自然系

毒蛇陷阱 冷卻:30秒
陷阱系統
效果:在地面上放置一個陷阱,當敵人接近時,陷阱會釋放數條毒蛇攻擊敵人。毒蛇將在15秒後死去。陷阱可存在1分鐘。
知識普及:可能有人會發現,獵人前兩系陷阱都是一單體一群體的,為什麼自然系陷阱只有群體呢?其實在最初公布陷阱分三系的時候,還有一則爆料說會加一個新陷阱——捕熊陷阱。雖然最後沒有實裝給獵人,但是諾森德的北風苔原還是有會該陷阱的獵人怪,而且資料庫里也能查到此技能。以下就是流產的自然系單體陷阱。
捕熊陷阱 冷卻:30秒
陷阱系統
效果:捕熊陷阱會在第一名敵人靠近時觸發,使其定身無法移動並每2秒造成555到645點流血傷害,持續5秒。受到傷害會中斷此效果。

天賦強化

生存系天賦的設計思路從2.0時代起,就是以陷阱為其核心的。

第二層天賦

陷阱掌握 - 等級 3/3
冰霜陷阱和冰凍陷阱 - 持續時間延長30%。獻祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭 - 持續性傷害提高30%。毒蛇陷阱 - 召喚的毒蛇數量提高6條。
誘捕 - 等級 2/2
你的冰霜陷阱和毒蛇陷阱觸發時會困住所有受影響的目標,令其無法移動,持續4秒。
無路可逃 - 等級 2/2
當目標受到你的冰霜陷阱、冰凍陷阱影響時,你所有的遠程攻擊爆擊幾率提高6%。

第三層天賦

荷槍實彈 - 等級 2/2
當你的冰凍陷阱或冰霜陷阱困住一個目標時,有100%的幾率使你的下2次奧術射擊或爆炸射擊不觸發冷卻且不消耗集中值。效果持續12秒。

第四層天賦

左右逢源 - 等級 3/3
所有陷阱和黑箭的冷卻時間縮短6秒。
T.N.T. - 等級 2/2
當你的獻祭陷阱、爆炸陷阱或者黑箭造成周期性傷害的時候,你有12%的幾率觸發荷槍實彈。

第七層天賦

黑箭 - 等級 1/1
向目標射出一支黑箭,在15秒內造成2035點暗影傷害。黑箭與火焰類陷阱技能共享冷卻時間。
知識普及:60年代的誘捕可謂是神跡。雖然當時是有一定幾率觸發,而且觸發機率很低只有,但是他的計算方式是,有幾個怪踩到就計算幾次機率,而且怪不受定身後,只要在冰霜里就會再次計算,所以一個獵人可以足足控制一群怪長達49秒,盡情的AOE吧!

雕文強化

冰凍陷阱雕文 (大型雕文)
當你的冰凍陷阱效果被打破時,被凍結的目標的移動速度降低70%,持續4秒。
冰霜陷阱雕文 (大型雕文)
使你的冰霜陷阱技能的影響半徑延長2碼。
獻祭陷阱雕文 (大型雕文)
使你的獻祭陷阱的持續時間縮短6秒,但是觸發後每次造成的傷害提高100%。
毒蛇陷阱雕文 (大型雕文)
你的毒蛇陷阱所產生的毒蛇受到的範圍攻擊傷害降低90%。

投射陷阱

陷阱發射器(點擊進入詞條)出現以前,獵人的陷阱只能放在腳下,這對於獵人的走位要求很高。 而現在獵人可以40碼投射陷阱了。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們