阿爾特米西亞一世(遊戲《萬國覺醒》中的武將)

阿爾特米西亞一世(遊戲《萬國覺醒》中的武將)

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阿爾特米西亞一世是手遊《萬國覺醒》中的一名武將。

阿爾特米西亞一世為傳說品質統帥,其戰場定位為駐防、陣地、集結,天賦配置為弓兵、駐防、防禦。其設計來源於歐亞交接安那托利亞地區卡里亞小王國的女王阿爾特米西亞一世

基本介紹

  • 中文名:阿爾特米西亞一世
  • 性別:女
  • 登場作品:《萬國覺醒》
  • 品質:傳說
  • 戰場定位:駐防、陣地、集結
  • 天賦配置:弓兵、駐防、防禦
角色背景,能力設定,玩法分析,技能分析,武將搭配,裝備推薦,玩家評價,彩蛋花絮,

角色背景

阿爾特米西亞一世為公元前年四八零年,歐亞交接安那托利亞地區,卡里亞小王國的一國女王,在她丈夫死後她繼承王位;她曾與波斯國合作,共同進攻希臘,也是作戰會議上唯一認為不需打薩拉米斯戰役者,結果波斯軍隊在薩拉米斯海戰,果然面臨了失敗,由於她戰前指出此海戰對波斯不利的判斷正確,波斯王薛西斯一世便讓她前往以弗所照顧兒子之後,阿爾特米西亞一世的名字便不再見於史冊中。
阿爾特米西亞一世
《萬國覺醒》阿爾特米西亞一世

能力設定

技能
技能
技能名稱
技能描述
薩拉米斯之戰
對自己造成300係數傷害,同時敵前方扇形最多3個目標打出1800技能係數傷害。
弓馬嫻熟
所率弓兵+20%防和+20%生命值。
薛西斯的盟友
擔任駐防統帥時,降低10%自身所受普攻傷害,同時每次普攻有10%機率禁止敵方普攻,持續1秒。
卡里亞女王
當怒氣積累至80%時,有50%機率沉默自身隊伍3秒,進而提升50%所有傷害,持續5秒。
生存法則
普攻有10%機率對目標造成每秒400係數,但會使敵方技能傷害提升15%,持續3秒。
數據為2020年8月的數據,參考資料

玩法分析

技能分析

技能1,薩拉米斯之戰:對自己率領的部隊造成一定傷害(係數300),同時對前方扇形範圍內3目標造成傷害(1800係數),不遞減。
這個技能單挑時很弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過在混戰時,則是自損300打5400,淨賺5100,無遞減。而且作為駐防將,在駐防時能起到掩護增援,震懾對方野戰部隊,干擾對方增援的作用。
技能2,弓馬嫻熟:提升弓兵單位20%的防禦力和生命值。
業界標桿,又是防又是血,可以想像阿爾特當主的防禦天賦會是很不一樣的弓兵隊伍。
技能3,薛西斯的盟友:駐防時,降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%機率禁手對方1秒。
又是一個針對阿提拉的駐防技能。除了普攻減傷,還多了一個禁手,能減少敵方普攻特效的觸發頻率。比如阿提拉4技能的覆蓋率會降低,亞歷山大2技能的額外傷害觸發率也會降低。
技能4,卡里亞女王:怒氣累積到80%時,有50%機率沉默自身3秒,且自身增傷50%持續5秒。
首先是觸發條件,要求怒氣到80%,也就是說每個周期有三次觸發的機會(大於80%、大於90%和100%的時候,沒有觸發額外回怒的話),那么觸發率就是87.5%(第一秒觸發率是50%;第二秒觸發率是25%;第三秒觸發率是12.5%)。
覺醒,生存法則:普通攻擊有10%機率施加400x3=1200傷害,但對方技能傷害+15%,持續3秒。
首先,參考其它單體技能武將的係數提升,源是8回合周期,提升300係數;鬍子也是8回合,提升480;鐵木真是7回合,提升510。
阿爾特這個覺醒是平均10回合,提升1200(相當於8回合960,7回合840),提升幅度非常大。
當然相應的也有個副作用,就是敵方技能傷害也會提高15%,假設覆蓋到了對方愛德華李成桂的技能釋放期,那對方就能打出(2500+1700)* 0.15=630的傷害,那就不是很賺了。不過,也不是每次觸發都會覆蓋到對方的技能,所以實際戰鬥過程中,還是穩賺不賠的。
當然,面對平砍系(一二代步兵、阿提拉等),阿爾特就是血賺1200係數,無副作用。
技能綜合評價:一技能單挑一般,混戰超標;二技能達標;三技能針對性駐防,可擋阿提拉;四技能嚴重超標;覺醒效果應對技能系依然不虧,應對平砍系又是嚴重超標。

武將搭配

阿爾特米西亞+君士坦丁
兩位統帥分別降低普通攻擊傷害10%,站在一起就是普通攻擊減傷20%,非常克制阿提拉武田。雖然兩個武將的兵種類型不同,但駐防天賦本身就沒太強調純兵,步弓混合駐防均可發揮優勢。
阿爾特米西亞+武則天
效果比君士坦丁副將差一些,畢竟君士坦丁克制阿提拉武田,而武則天克制的是技能系的集結組合,因此會被阿提拉克制。
阿爾特米西亞一世(遊戲《萬國覺醒》中的武將)
《萬國覺醒》中的武將搭配
阿爾特不管怎樣都是克制阿提拉的,只是副將上,君坦克制阿提拉,武則天被阿提拉克制,所以阿爾特+君坦的戰損要比阿爾特+武則天好一些。

裝備推薦

最優解必然是“無蹤龍息”來一套。有裝備加持的話,駐防就儘量進純弓兵才能取得收益最大化。金色飾品除了“狂怒之角”,其它都不錯。阿爾特本身就很容易有怒氣溢出的情況,也就不太依賴額外怒氣來源了。
紫裝則是武器:流金歲月,頭、胸、手、腿:復興者,鞋:火鳳燎原,飾品:沉寂審判+德萊恩的護符

玩家評價

阿爾特米西亞的定位是駐防,天賦樹是弓兵/駐防/防禦,如果為了養個野戰將,不如老老實實養個關羽。(17173評)

彩蛋花絮

原型故事
為了阻止波斯軍隊的進犯,斯巴達國王列奧尼達一世在中希臘的溫泉關布防,阻止波斯從色薩利地區侵入中希臘的維奧蒂亞地區和南希臘阿提卡和伯羅奔尼撒;與此同時,雅典海軍為主力聯合艦隊封鎖埃維亞島北端阿提米修姆海峽,以防止波斯軍隊海上繞道;但在溫泉關失守後,希臘海軍遂後撤到薩拉米斯島以修整補給,希臘陸軍則後撤到科林斯地峽,建立新的防線阻止波斯陸軍入侵伯羅奔尼撒半島。
為了使希臘陸軍在科林斯地峽的防線不被兩棲登入行動破解,另一方面薛西斯一世也急於取得決定性的勝利,以結束戰爭,希臘聯軍接受地米斯托克利的意見,與波斯海軍再戰限制他們行動;地米斯托克利欺騙了薛西斯一世,成功誘騙波斯艦隊試圖封鎖薩拉米斯海峽而致使狹窄水域中難以展開的波斯艦隊,被等候已久的希臘艦隊抓住這次機會一舉擊潰,贏得馬拉松戰役以來對波斯帝國又一次輝煌勝利。

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