阿提拉(手遊《萬國覺醒》中的統帥)

阿提拉(手遊《萬國覺醒》中的統帥)

阿提拉是手遊《萬國覺醒》中的一名統帥。

阿提拉為傳說品質統帥,其戰場定位為野戰、集結、駐防,天賦配置為騎兵、攻城。設計來源於古代亞歐大陸匈人的領袖阿提拉。

基本介紹

  • 中文名:阿提拉
  • 性別:男
  • 登場作品:《萬國覺醒》
  • 品質:傳說
  • 戰場定位:野戰、集結、駐防
  • 天賦配置:騎兵、攻城
角色背景,能力設定,玩法分析,定位分析,武將搭配,玩家評價,彩蛋花絮,

角色背景

阿提拉,一譯亞提拉,古代歐亞大陸匈人最為人熟知的領袖和皇帝,史學家稱之為“上帝之鞭”,曾多次事領大軍入侵東羅馬帝國及西羅馬帝國,井對兩國構成了極大的威脅。他曾率領軍隊兩次入侵巴爾幹半島,包圍君土坦丁堡;亦曾遠征至高盧(今法國)的奧爾良地區,最後終於在沙隆戰役被逼停止向西進軍。然而後來他卻攻向義大利,並於拔放兵公元452年把當時西羅馬帝國首都拉文納攻陷,趕走了皇帝瓦倫丁尼安三世,使西羅馬帝國名存實亡。
由448年至452年,匈人帝國在網提拉的帶領下,疆土到了盛極的地步:東起自成海,西至大西洋海岸:南起自多瑙河,北至波羅的海。在這廣大區域的一帶附屬國,都有自己的國王和部落酋長,平日向阿提拉稱臣納貢,戰時出兵參戰。在阿提拉死後,他的帝國迅速瓦解消失,使他在歐洲歷連滲臭懂史中更富傳奇性。在西歐,他被視為殘暴及搶奪的象徵,但同時相對地亦有歷史記載形容他是一個偉大的皇帝,尤見於古北歐的薩迦文獻記載中。
阿提拉

能力設定

技能
技能名稱
技能描述
匈人之王
接下來的4秒,提升30%普攻與反擊傷害,普攻有50%機率降低敵方50%攻擊力,持續2秒,這效果每2秒最多發動1次。
君士坦丁堡之圍
進攻據點時,所有傷害提升5%,且普攻時有10%機率降低駐防部隊25%防禦力,持續3秒。
奧諾莉亞
受到技能傷害減低15%,但自身造成的技能傷害也降低30%。同時提升騎兵15%行軍速度與40%攻擊力。
沙隆戰役
當率領部隊全為騎兵時,普攻有25%機率提升50%所有傷害,且再有25%機率提升100%所有傷害,持續2回合。
上帝之鞭
所率領部隊免膠舟籃疫沉默效果。承霸探對部隊剩餘兵力少於50%的敵人造成所有傷害+20%。脫戰後行軍速度+50%,持續3秒。

玩法分析

定位分析

極度偏向攻擊的普攻型騎將,重點是提升攻擊力與造成的所有傷害。但是擊探承奧諾莉亞限制了他不能與技能型騎兵搭配。
沙隆戰役這招技能使他機率性地輸出更高傷害,如果剛好是大招發動時期那單一下傷害就很可觀,有可能等於半招技能的傷害了。
他的理想搭配對象是武田信玄,強化普攻輸出,增強三維屬性以加強持久能力,有硬度,有輸出,減低受到技能傷害,高反擊不怕被圍攻,實屬不錯。

武將搭配

阿提拉+武田信玄
分析:兩位雙平A騎的配合非常強勢,阿提拉主攻擊性,武田主防禦性,不論在集結、駐守皆有出色的表現,野戰稍為略遜一籌,因為只有單體攻擊而不帶技能傷害。

玩家評價

阿提拉強大的普攻傷害與斬殺能力,提供他可觀的傷害續航能力,一旦跌入阿提拉斬殺線那便是很慘;而就算被包圍,阿提拉的反擊可以快速融化對方散隊;阿提拉幾乎是沒有天敵,持久戰阿提拉更是如魚得水。(遊戲狗評)拒棗

彩蛋花絮

設計原型
阿提拉為匈奴帝國國王。447年,匈奴人在阿提拉率領下進犯東羅馬帝國,戒采故只皇帝提奧多西二世被迫納貢求和。451年匈奴大軍進入高盧,羅馬聯合西哥特人、勃艮第人和法蘭克人共同抗擊,於高盧北部的沙龍城附近發生激戰,雙方均損失慘重,阿提拉引兵而退。452年,阿提拉把義大利作為其進攻的首選地,而且很快就兵臨羅馬城下。不久,雙方締結城下之盟,阿提拉撤軍回國。次年,阿提拉死於新婚之夜,匈奴帝國的實力也隨之衰落。

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