一款《閃電戰》鞏固了CDV在二戰即時戰略的霸主地位,而且還被玩家們稱為“最真實的二戰遊戲”,雖然在年度評獎中沒獲得大獎項,但它已經在玩家心中樹立了很高的地位。
基本介紹
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介紹
《閃電戰》
一款《閃電戰》鞏固了CDV在二戰即時戰略的霸主地位,而且還被玩家們稱為“最真實的二戰遊戲”,雖然在年度評獎中沒獲得大獎項,但它已經在玩家心中樹立了很高的地位。就在《閃電戰》發行後,NivalInteractive馬不停蹄地開始了三款遊戲的開發工作,其中有兩款是《閃電戰》資料片,另外
《閃電戰2》
一款是《閃電戰2》。前些時候,CDV公布了其中一款資料片的訊息,並命名為《閃電戰:燃燒的地平線》(Blitzkrieg:BurningHorizon,後文簡稱BH)。
基本資料
製作發行:HipInteractiveInc
CDVSoftware
Windows98/ME/2000/XP
DirectX8.1(orlater)
InternetExplorer5.0(orlater)
全新戰役任務
任務
BH的劇情將著重二戰的細節部分,在遊戲中增加了8個單人任務,由18個戰役組成,這些戰役主要圍繞德國二戰名將隆美爾展開,其中一部分是二戰的關鍵性戰役,地點輾轉於北非、地中海、北歐、東南亞、太平洋之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布魯克、西西里及諾曼第等戰役。上個月初,在網上流傳的資料片《全面挑戰》(TotalChallengeBlitzkriegExpansion)並非官方正式的資料片,而是一個MOD大集合。CDV透露,BH與《閃電戰》相隔一年之久,不能保證每人都還留有原版,所以BH在安裝時將不需要原版。
多樣化
遊戲的任務目標將變得多樣化,會出現空襲、暗殺、掩護撤退、防禦戰等行動。例如在1942年的緬甸,你得到了尼泊爾廓爾喀族的人力支援,你必須使用這些人穿過密集的森林,從後方偷襲日本在前線的火炮。由於戰役發生在世界各地,戰場的變化也較大,一些環境因素會制約著行動的順利進行。大風、大雨、大雪都會降低單位的可視範圍和空軍的支援,沼澤、沙丘會阻礙坦克、裝甲車的前進,那裡你只能使用步兵。雖然森林和建築物都能阻礙部隊的行動,但你完全可以用炮火將它們夷為平地。
新作戰單位
為了配合新戰役,BH增加了亞洲的一個勢力,日本。日軍的步兵士氣高昂,能發揮更強的威力,還擁有強大的轟炸機和精確的炮火支援,不過他們的地面裝甲部隊相對弱了點,一些裝甲車的裝甲竟然能被來福槍的子彈穿透。
如果把日本的作戰單位也算進去,遊戲中一共增加了50多種作戰單位,其中包括了日軍的奇哈坦克(Chi-Ha)、零式艦載戰鬥機(Zero)、德國的四號H型坦克(PanzerIVH)、布倫海姆式轟炸機(Blenheim)、英國的威格士戰鬥機(VickersVildebeest)等,還有非洲軍團、澳大利亞步兵。值得一提的是,這次終於出現了海軍,可惜只出現用於飛機轟炸的航空母艦。所有的作戰單位依舊按照真實的數據做成,它們的裝甲大概可以分成4部分,前、後、兩邊、頂端、其中前面的裝甲最厚,有些時候,你還必須根據這個特點來攻擊對方的部隊。此外,BH中還修改了一些作戰單位的數據,比如Ju-87斯圖卡俯衝轟炸機(Ju-87Stuka)增強了裝甲的厚度和武器威力,坦克獵手增加了37mm的加農炮。
更具有挑戰性
有充裕的時間作為前提,BH除了增加新任務和新兵種外,還對即時戰略最頭疼的電腦AI進行了大幅度地提高,並在遊戲中取得了不錯的效果。電腦會尋找你的弱點,專門攻擊最薄弱的防線,如果你在某塊區域聚集了過多的兵力,他們會選擇攻擊其它區域;電腦會排除地雷,以前強大的地雷戰術將很難發揮作用;電腦還會處理空軍,不時派出偵察機來窺探你的軍事力量,不過這個戰術要在遊戲後期才會被使用;電腦甚至會模仿你的戰術,要是一些BT的戰術被電腦學了,後果可是不堪構想。遊戲的士氣系統也相當出色,如果你擊毀對方過半的裝甲部隊,那他們的士氣會低落起來,他們在戰鬥中會選擇撤退或投降。
遊戲模式
遊戲沒有提供多人連線模式,Nival和發行商CDV把聯線模式從《燃燒地平線》中完全剝離出來,可能他們覺得這是吸引玩家購買《閃電戰》的一個好方式。 和其它二戰即時戰略不同的是,遊戲的主題發生了變化。原作中《閃電戰》所要完成的任務都是一些發生在歐洲戰場上常見的一些經典戰役,這些對玩家來說是再熟悉不過的了,不過在這部資料片中,把目光投向了德國名帥,素有沙漠之狐美喻的ErwinRommel將軍身上,
閃電戰:燃燒的地平線
總共為他設計了18個單人戰役。戰場從Belgium到NorthAfrican,再回到Europe。把Rommel將軍一生經歷過的經典之戰都搬到了遊戲中,其中包括Ardennes,Tobruk,ElAlamein,還有Sicily。另外,還有一些決定戰爭局勢的關鍵戰役,比如像美國和小日本之間的一些戰役等。遊戲中,電腦的AI將大幅度提高,不僅會根據你的戰術制定相應的策略,更會選擇攻打你最薄弱的防線;反之,當你殲滅敵軍過半的有生力量之後,電腦的士氣便會低落,他們會適時地選擇投降或撤退。
操作
以二戰為題材的即時戰略遊戲基本都維持了戰術為主,操作為輔的遊戲特色,《燃燒的地平線》也不例外。相比大多數正統的即時戰略遊戲,遊戲中需要靠微操作來過關的地方相對來說比較少,即時有幾關較難的關卡,也可以靠簡單的戰術組合來彌補操作的不足。遊戲出色的AI設定會幫你自動鎖定攻擊目標,這樣就不會在大規模的遭遇戰中手忙腳亂了。遊戲獨特的暫停功能,使玩家可以在激烈的戰鬥中有充分的時間來分析和布置新的戰術策略。雖然這一設定貌似違反了即時戰略的本意,但在強調戰術策略的閃電戰中,也不失為一種降低遊戲難度,提高遊戲趣味的手段。在總體操作方面,筆者感覺可能是由於遊戲細節做的過於逼真,導致在移動單位和控制單位時有些滯後。比方說,當你想移動一輛坦克,坦克先會慢慢地轉向,然後再緩緩駛向目的地,也就是說當你下達完移動命令之後,坦克必須先進行一系列的細節動作,隨後才會行動。在講究迅速與高效的即時戰略中,這一過於真實的設定不免讓人覺得有些煩瑣拖沓。同樣指揮大炮攻擊時也要先經過一系列的填彈過程,筆者當時還納悶,為什麼已經狂點了N下攻擊鍵卻遲遲不見炮彈發射的蹤影?此外由於兵種的操作面板做得實在太小,經常在戰鬥中作出錯誤的選擇。