鐵騎爭鳴(3DRPG動作網遊)

鐵騎爭鳴(3DRPG動作網遊)

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《鐵騎爭鳴》是由盛大代理,由《傳奇》系列網遊的製作人及開發團隊研發推出的大型3DRPG動作網遊,其中充滿了各種打鬥場面,以及大規模的戰爭景象。玩家在遊戲中從一個無名小卒開始扮演,通過不斷地戰鬥,升級,換裝,隨著級別和玩家操作能力的不斷提升,最後成為一方豪傑

基本介紹

  • 中文名:鐵騎爭鳴
  • 遊戲類型:3DRPG動作網遊
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商Wemade(韓國)
  • 發行公司盛大網路
  • 遊戲畫面:3D
  • 運營狀態內測(編輯日期2010-01-24)
  • 運營方式:免費
  • 內測時間:2009-11-11
  • 戰鬥方式:即時戰鬥
注釋,遊戲特色,故事背景,職業介紹,力士,劍客,武士,俠客,遊戲系統,軍閥系統,組隊系統,政策系統,國戰系統,軍馬系統,戰場頻道系統,安裝信息,配置要求,軟體信息,

注釋

《鐵騎爭鳴》為網路遊戲《蒼天》的資料片。

遊戲特色

1.爽快的格鬥
豐富的動作、爽快的連擊、震撼的特效造就了宛若TVGAME一般酣暢淋漓的格鬥體驗。
鐵騎爭鳴
鐵騎爭鳴
2.激烈的國戰
多變的戰場系統,囊括組隊、討伐、PVP、副本等多種樣式,任玩家挑選最合心意的三國戰場。更有尖端技術實現“國戰也能流暢”的100 VS100百人國戰場,再現三國恢弘戰事。
3.豐富的戰略
《鐵騎爭鳴》戰略系統集間諜、英雄、軍糧多種要素於一身,更有城市發展、隨機事件變換三國風雲。在舞刀弄劍之餘,讓玩家盡享運籌帷幄、謀略三國的樂趣。
4.宏大的視聽
摘得法國“電腦音樂博覽會”遊戲音樂桂冠的《鐵騎爭鳴》,以東方味十足的恢弘樂章為玩家營造至高影音體驗。更有尖端引擎打造精美3D畫面,以中式美形與潑墨油彩的畫風,營造大片視覺衝擊。
5.成長多樣化
絕大部分戰鬥都會在戰場副本中進行,需要多種戰鬥技巧來完成,根據玩家使用的戰術技巧的不同獲得的獎勵與能力也會不同。
玩家可以選擇通過攻城掠地來獲得官位的提升,更可以通過加強與屬國統帥的關係獲得更快的晉升。
6.逼真的三國
《鐵騎爭鳴》中只有冷兵器熱斗。這裡的三國英雄不是玩家的扮演角色,這裡的歷史名將有待玩家的結盟交友。《鐵騎爭鳴》為玩家設立完善的角色成長系統,讓玩家從一介小兵親歷三國各大事件,與名門將相結識互動,在敵軍亂世中殊死拼殺,在熱血戰場上蛻變榮升,成為比肩趙雲、權同孟德、甚至一統疆域的風雲王者。

故事背景

話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,併入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。推其致亂之由,殆始於桓、靈二帝。桓帝禁錮善類,崇信宦官。及桓帝崩,靈帝即位,大將軍竇武、太傅陳蕃,共相輔佐。時有宦官曹節等弄權,竇武、陳蕃謀誅之,機事不密,反為所害,中涓自此愈橫。
——《三國演義》

職業介紹

力士

職業屬性:
力量 ●●●●●○  耐力 ●●●●○
鐵騎爭鳴
力士
敏捷 ●●○○○
魅力 ●●●○○○
類型:防禦型
專用武器:鈍器類/ 大型鈍器類/ 弩類
外形:魁梧的身軀,全身裹滿了野獸的毛皮。力量非常驚人。
性格:看起來非常兇悍,但非常有人情味兒,就是容易激動。
背景:出生於窮困的家庭,因為窮困受人歧視。曾經誤入歧途當過小偷,但及時醒悟。隨後想用自己的力量,去改造這個亂世。

劍客

職業屬性:
力量 ●●●●○○  耐力 ●●●○○○
鐵騎爭鳴(3DRPG動作網遊)
劍客
敏捷 ●●●●○○
魅力 ●●●●○
類型:攻擊型
專用武器:雙手劍類/ 彎刀類/ 弓弩類
外形:身形矯健,全身輕甲。俊俏臉型,略顯貴族風範
性格:開朗,樂觀的性格—。喜歡漂亮的事物,也熱衷於貴族的生活方式。
背景:品行不正,比較叛逆。喜歡惹麻煩,因而給村民帶來不少的麻煩。有些小聰明,對事物無法付出長性,好高騖遠。

武士

職業屬性:
力量 ●●●●○  耐力 ●●●●○○
鐵騎爭鳴(3DRPG動作網遊)
武士
敏捷 ●●●○○
魅力 ●●●●●○○
類型:防禦型
專用武器:長刀類/ 大型刀類/ 長弓類
外形:身體較長,但非常敏捷。全身都是強健的肌肉
性格:追求完美,任何事情都要做到最好,盡忠盡孝。
背景:對國家非常衷心,接受過非常嚴格的軍隊訓練。因為得到過軍隊非常嚴格的訓練,熟讀兵法和戰略。一心想要報效國家。

俠客

職業屬性:
力量 ●●●○○○  耐力 ●●●●●○
鐵騎爭鳴(3DRPG動作網遊)
俠客
敏捷 ●●●●●○
魅力 ●●●●●○
類型:攻擊型
專用武器:拳套類/ 槍類/ 標槍
外形:柔軟的身軀,一身輕甲的打扮,但是全身都藏有武器。
性格:神秘,不喜歡錶達。
背景:從小是孤兒,經歷了人生的百般磨鍊。曾遇到一位世外高人,獲得一身武藝。之後一邊流浪一邊鋤強扶弱。

遊戲系統

《鐵騎爭鳴》的主要特色系統有:軍閥系統、組隊系統、戰場頻道系統、政策系統、國戰系統、軍馬系統等六部分。

軍閥系統

1.軍閥簡介
類似一般遊戲的公會組織,能容納大量玩家的一個組織體系。可以將朋友募集在一起,一同遊戲。
軍閥管理員位置:各國都城官廳
軍閥首先角色:要建立軍閥首先角色的等級要達到20級以上,還需要在商店購買軍閥創建書,並把創建書交給官員才可以創建(軍閥名稱大小不可超過20位元組,不能有辱罵性文字等) 。
軍閥名稱:最少為4位元組,英文字為 4 ~ 20個, 漢字為2 ~ 10個。
軍閥命令語:包括軍閥邀請、退出軍閥,在軍閥信息欄中也可以將成員逐出,收軍閥成員的功能僅限于軍閥長。
軍閥職位:有軍閥長、副軍閥長、精銳成員、普通成員和新入成員。
註:在軍閥視窗選定成員,點擊滑鼠右鍵,即可修正職位。
2.軍閥成立條件
1. 創建軍閥的角色必須達到20級;
2. 需要軍閥創團書,商店有出售,1000兩;
3. 創建軍閥的角色沒有加入其他軍閥;
軍閥成立後,成立軍閥的玩家成為軍閥長,所有加入軍閥的成員,都是新入軍閥員。
3.軍閥屬性
1. 如何加入軍閥
軍閥長點擊未加入軍閥的任意玩家其角色名上點右鍵,選擇“軍閥邀請”,該玩家收到邀請信息後選擇同意即加入幫軍閥,如玩家不同意則返還信息給發出邀請者。
2. 軍閥長的許可權
(1) 招募成員:軍閥長可以招募玩家進入軍閥。
(2) 逐出成員:軍閥長將軍閥成員逐出軍閥。
(3) 提升成員:軍閥長可以提升甚至委任軍閥成員成為軍閥長。
(4) 降職成員:軍閥長可以降低軍閥成員的職位。
(5) 發布軍閥公告。

組隊系統

組隊最高可以容納8人,根據人員不同,經驗獲得量也會隨之增長。
① 隊伍組成: 經驗值 10% 增加
② 各職業組成都存在時: 經驗值 10% 增加
③ 隊伍滿員時: 經驗值 10% 增加
①+②+③ 條件都存在時: 經驗值 30% 增加
另外,除了經驗值的增加外,每次隊員殺敵數達到 400時 增加90秒的雙倍經驗值時間。
(在隊長小地圖可見範圍內殺敵400才有效)
組隊邀請命令: 組隊邀請 角色名
1. 邀請組隊
遊戲中可以查看同地圖所有玩家角色名,此時只需左鍵點擊該玩家角色名即可跳出選擇選單,再選擇組隊邀請即可。
2. 受邀組隊
玩家受到邀請組隊會受到提示視窗,此刻選擇“確認”即可組隊。
3. 組隊後選項
組隊後,在螢幕右側就會出現隊員列表,隊員只能對自己角色進行點擊,而隊長則可以點擊隊員的角色進行操作(詳細見後組隊系統)。

政策系統

1.政策系統簡介
《鐵騎爭鳴》遊戲中的政策系統是玩家與遊戲以及其他玩家進行交流互動的重要環節,政策系統允許玩家參與所屬國家相關動向決策,並最終執行,從而影響遊戲進程,與本國以及其他國家其他玩家達成互動。
只有角色等級10級以上的玩家可以在每日13:00-22:00時提出有關政策。
2.政策系統入口
在進入所在國家的首都後,可以在官廳出找到NPC【政策接受員】,玩家可在該NPC處選擇查看、投票、提出政策,而非首都官廳處NPC只能察看政策進程,而無法干涉,只有本國玩家可以參與本國政策系統。
3.政策入口視窗詳細
1.政策頁簽:用來查看不同進行時段的政策詳細
2.NPC狀態:用來查看與該NPC驕交談的難易度以及對方的官銜
3.角色信息欄:用來查看玩家角色官銜、功績、軍資、魅力、任務以及拍賣市場信息
4.政策提案:以條目方式顯示的政策提案,有提出人、贊成/反對票數,投票需要功績以及剩餘完成時間等大量信息,同時還有剩餘時間顯示,一旦時間結束該政策即不能投票。
5.政策搜尋框:允許玩家通過政策名、類型等方式搜尋想要參與的政策
6.自己上傳的政策頁:快速進入玩家自己上傳的政策頁面
7.上傳政策按鈕:點擊後進入政策上傳頁面,允許玩家上傳自己提出的政策
8.詳細信息按鈕:查看當前所指向的政策的詳細信息,包括留言等

國戰系統

1.國境戰發起條件以及等級限制
國境戰(A區域)
發起條件:當玩家提交的戰爭政策通過之後的30分鐘之後開始國境戰
等級限制:參加國境戰需要20級以上
2.根據城市規模決定參加人員數
<根據城市規模決定參加人員數>
大城市Vs大、中、小、城市:100:100
中城市Vs中、小、城市:80:80
小城市Vs小城市:70:70
3.每日攻城以及守城次數限制
國境戰分攻城與守城,每日僅限進行一次攻城
守城方,最高每日進行2次守城.
4.國境戰勝敗條件
國境戰勝敗條件:
共通:消耗所有軍糧的國家將成為敗戰方。
攻城:攻城時必須在 城外 -> 城門 -> 城內 3個戰役中取得勝利才可獲勝。
守城:在4個小時的守城中,堅持守住,則守城方勝利。
保護在守城時失敗的國家措施:
攻城勝利之後,隔天不能向同一個國家發起攻擊。
例如:吳-> 魏 國境戰中吳國勝利時,第二天不可再向魏國發起攻擊
守城勝利時奪取攻城方軍糧的 1/3,但若攻城方由都城發起攻擊時,則不會被搶奪。
另外,守城方奪取對方軍糧不可超過軍糧最高上限10萬。
5.國境戰獎勵
獎勵:
1.1小時內勝利國將在該地區獲得爆率雙倍的獎勵。
2.在國境戰中獲勝之後,可以在都城官廳中,與都尉NPC對話獲得。國境戰獎勵分國境戰場,局地戰場2部分。國境戰場分殺敵數與恢複數,局地戰場按殺敵數前50位來獎勵。

軍馬系統

1.軍馬系統簡介
軍馬系統是《鐵騎爭鳴》內全新加入的馬匹騎乘系統。這些戰爭用用於軍事用途的馬匹不僅外形漂亮,同時能大大增加角色的移動速度,並能承受一定傷害,後續版本中還將陸續加入馬上攻擊以及射箭等功能。
2.馬匹屬性
馬匹隨著價格等級以及獲得條件的不同,分為不同的屬性
等級限制:玩家角色能夠騎乘馬匹的等級限制,低於該等級無法騎乘該馬匹
馬的體力:當前馬匹的體力上限,越高級的馬匹體力越高,玩家騎乘馬匹後,敵方的傷害將先扣除馬匹的體力,當馬匹體力歸零無法騎乘後才扣除角色體力。
行動力:馬匹的最高出力,高行動力的馬除了能奔跑外還能跳躍。
攻擊力:馬匹踐踏或撞擊對方所能造成的傷害,沒有裝備的馬匹為0,無法對任何人造成傷害。
防禦力:馬匹自身的抵抗傷害的能力,可由裝備物提高
最高速度:馬匹的最高速度輸出,馬質好壞的最直接表現
加速力:馬的加速度,以及各個狀態間切換的速度。
旋轉力:影響馬匹轉彎和扭頭的速度以及角度,旋轉力大的馬轉彎更為方便,低的馬匹轉彎會有不適感。
3.馬的狀態
馬匹的行為分為若干狀態
停滯狀態:馬匹保持原地不動的狀態
慢走狀態:馬匹緩慢前進的狀態
疾走狀態:馬匹較高速前進狀態
奔跑狀態:馬匹進入最高出速的狀態
倒行狀態:馬匹向後倒退步的狀態
勒韁狀態:馬匹在疾走或奔跑狀態時玩家突然命令馬匹向後移動時狀態
跳躍狀態:只有少部分高級馬匹(行動力上乘)才能跳躍。

戰場頻道系統

1.戰場頻道的定義
一般打怪場所以及完成任務的地方
把滑鼠移到戰場,可顯示,入場條件、適合等級、入場人員、主要戰利品。如果玩家等級達不到入場等級條件,則無法進入,但如果玩家等級過高,爆率將有所下降。
2.根據等級調整爆率
根據等級調整爆率:
玩家與怪物之間相差10級時:無變動
玩家與怪物之間相差11~20級時:爆率減少70%
玩家與怪物之間相差21級以上時:爆率減少100%

安裝信息

配置要求

1.基本配置
處理器
Pentium IV 2.4或AMD 2600以上
顯示卡
GeForce FX 5000 / ATI Radeon 9600 以上 3D 顯示卡
記憶體
1G RAM 以上記憶體
占用空間
5G以上硬碟空間
系統軟體
DirectX9.0c或更高版本
2.推薦配置
處理器
Pentium IV 3G或 AMD 3200以上
顯示卡
Geforce 6600GT/ATI Radeon 1600 以上3D 顯示卡
記憶體
2G RAM 以上記憶體
占用空間
5G以上硬碟空間
系統軟體
DirectX9.0c或更高版本

軟體信息

客戶端信息
鐵騎爭鳴蒼天測試正式客戶端
檔案名稱稱:CT_Setup_1.0.1.1.exe
版本號:1.0.1.1
更新時間:2009-11-03
大小:3.3G

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