基本介紹
角色背景,形象設計,總體思路,設計過程,能力設定,屬性,技能,角色神格,連攜奧義,玩法分析,角色分析,技能解析,AI表現,鑰從選擇,輸出手法,神格解析,刻印推薦,管理喵推薦,編隊推薦,角色專屬,專屬權鑰,專屬鑰從,專屬晶片,
角色背景
- 角色檔案
現任鈴蘭團團長,為人正直,秉承著正義、忠誠的騎土道。堅信歐莫菲斯的制度不可以被任何人破壞,鈴蘭團的榮耀不容任何人玷污。她將守護歐莫菲斯建立的秩序,以及那些珍貴的藝術藏品視為自己終生的使命。
或是信仰,或是執念,但縱有片刻迷惘,雅典娜也不曾忘卻:她真正想要守護的,不僅僅是那些流於表面的東西,還是那如鈴蘭般的象徵希望和幸福,是名為正義的本身。
形象設計
總體思路
鈴蘭騎士團團長雅典娜擅長大提琴技藝,同時也將這份藝術天賦融合在戰鬥之中。在角色方面,官方為她定製的主題便是“旋律與節奏”,與歐莫菲斯原質區相襯。
雅典娜所使用權鑰是大劍與小劍的組合,其本體改造為了大提琴與琴弓。雅典娜的進攻是有節奏的,這是她所特有的也是最重要的機制——如樂譜演奏一般戰鬥。每次普攻攻擊都會進行一次判定,如果在合適的時候銜接下一次攻擊,便視為連段成功並觸發特殊效果,當進入“鳴刃”狀態,釋放技能時也會加入判定效果。每次連段成功會獲得層數,在特定的層數下釋放技能,也會造成額外效果。
在動作方面上官方保持了雅典娜鈴蘭騎士團大開大合的攻擊模式,在節拍與劍光音符飄揚的特效下,將她的戰鬥化為一場精彩的演出。
服飾方面官方放棄原初騎士鎧甲的設計,以演出時華麗的禮服為基礎,加入了時尚剪裁和材質,秉持歐莫菲斯傳統元素。
設計過程
要談起正義的騎士夥伴雅典娜,就需要結合“歐莫菲斯”和“鈴蘭團”的誕生一起聊聊,因為這三者的誕生是相輔相成、密不可分的。
“歐莫菲斯”和“鈴蘭團”作為新的原質區和地方組織,需要有著自己的代表屬性,或者說是特色。比如經貿繁榮的艾因索菲,工業發達的諾伊漢薩,偏向和風的笆波,設計組為歐莫菲斯定下了“藝術”這個主題。
而“鈴蘭團”作為守護歐莫菲斯的存在,設計組希望能夠在騎士團身上把“戰鬥”和“藝術”相結合。在希臘神話,司掌戰爭與藝術的女神雅典娜,恰好契合這一氣質特徵。於是這位舉止端莊、成熟穩重的純白騎士便走入設計組的設計中。
在對神話中的雅典娜進行研討後,結合美術設計師的“一個揮舞著可演奏大劍的古典修正者’想法,設計組定下了雅典娜最初印象:她使用可以進行大提琴演奏的大小雙劍,攻擊時如獨奏一般快慢、強弱有致,又能以舞蹈一般的步伐揮舞雙劍壓制敵人,向入侵者展示屬於歐莫菲斯的戰鬥藝術。
其實鮮為人知的,雅典娜最初是以敵方修正者的概念被設計的。
為此設計組嘗試了富有侵略性的設計:一襲簡潔的白色禮裙,有著能讓人感到戰鬥熱情的紅髮。身為BOSS的雅典娜享受戰鬥與音樂,炫目的劍意琴技使其不愛佩戴繁瑣的裝甲,習慣肆意戰鬥。一手大提琴重劍,一手琴弓細劍,能戰鬥能演奏,一旦進攻那股愈發強勢的戰意就會隨著音樂的旋律、節奏湧現。
但BOSS的定位終究是不同的,其有著較強的演出性。如果要作為騎士夥伴則需要另一套表現思路,於是設計組開啟了新一輪的探索。
以修正者為前提設計,雅典娜就需要更為的融入“鈴蘭團,因此設計組在原有的基礎上,結合對雅典娜的印象探索,諸如“藝術般的武藝”、“揮舞可演奏的武器”、“如演出般優雅的戰鬥方式等要素對“鈴蘭團進行了塑造升級。
在構思中,設計組希望身處於藝術歷史悠久、底蘊濃厚的歐莫菲斯的騎士們,每一位都非等閒之輩,她們需要有著能以自身武藝來展現自我的獨特藝術。就仿佛支樂團那樣,鈴蘭團的騎士們各有所長、各司其職,在戰鬥中能夠奏響恢弘的交響樂曲。
新的騎士團隊將以音樂、演出作為主要元素,所以設計組不再固定她們的服裝樣式,而是選用禮服做為基底。覆蓋上具有鈴蘭團特徵的輕便裝甲,以及金屬鏤空貼片等元素。這些裝甲採用較為古典的造型,材質上會用到現代工藝的複合材質,搭配如城市雕塑樣式的結構穿插,同時兼顧了防護和裝飾。
身為鈴蘭團的團長,雅典娜為人正直,秉承著正義和忠誠的騎士道。所以於禮服的基礎之上,在前側裙擺處加入羽翼的分片式設計,並輔以鈴蘭花紋裝飾。宛如聖潔的白鴿銜枝而飛,將守護歐莫菲斯和平、安穩視作自己窮極一生的目標。
側面裙擺則用黑色絲質面料勾勒出大提琴的造型,腰部配裝的鈴蘭團制式裝甲也相應地變化為類似有弦的護具,其外懸浮著兩把如佩劍般的長音叉,會對雅典娜的演奏產生“共鳴,在對應的節拍點對敵人進行斬擊,以此來凸顯雅典娜在戰鬥中的藝術特質。
至於雅典娜的權鑰“鳴弦”,設計組保留了最初設計中的大小雙劍組合,用以對應大提琴和琴弓。將大劍的劍刃部分以琴弦替換,進步強化大提琴概念。
平日裡直接使用單劍進行戰鬥,當兩者相交時,就能揮斬出如音浪一般的劍氣。並在動作中融入了交誼舞的一些概念,例如挽著巨劍就如挽著舞伴,激昂的步伐帶來壓倒性的進攻節奏.並且在攻擊節奏上帶來舞步的前奏和高潮等節奏區分,使雅典娜在戰鬥中華美登場,於勝利後完美謝幕。
能力設定
屬性
項目 | 數值(角色超越等級S+角色等級80級+60級權鑰) | 圖片 |
---|---|---|
攻擊力 | 1829 | |
防禦力 | 295 | |
生命值上限 | 9829 | |
會心率 | 20.00% |
(數據為2023年3月25日遊戲內實裝數據)
技能
技能演示 | 技能描述 |
---|---|
鈴蘭劍藝 | 鈴蘭劍藝(普通攻擊,神能獲取,時機判定,物理傷害) Lv.35 連續揮舞大劍,造成總計649.3%攻擊力的物理傷害。 被動:“鳴刃”狀態時,每段普通攻擊後半程會進行“諧律判定”,在合適的時機銜接下一段攻擊,即可判定成功;普通攻擊判定成功時會產生一次“諧律音爆”,對周圍的敵人造成傷害,根據“諧律”層數順序循環造成261.6%、293.6%、329.6%、349.2%、392%、440%、493.8%攻擊力的物理傷害,該傷害視為普通攻擊傷害。每次判定成功至判定條結束期間,獲得“硬直”效果,受到攻擊時不會進入受擊狀態;技能判定成功時不會打斷普通攻擊的連段。 神能:不處於“鳴刃”狀態時,普通攻擊命中時會獲得神能。 |
和弦三音 | 和弦三音(技能一,強化技能,倍數判定,傷害提高、生命值恢復,物理傷害) CD:6秒 Lv.35 造成總計1497.4%攻擊力的物理傷害。“諧律”層數是3的倍數時,“和弦三音”造成總計1871.8%攻擊力的物理傷害,命中敵人時恢復自身50%攻擊力的生命值。“鳴刃”狀態期間施放“和弦三音”判定成功時傷害提高12%。 |
促弦五音 | 促弦五音(技能二,強化技能,倍數判定,傷害提高、敵方破甲,物理傷害) CD:9秒 Lv.35 造成總計2246.1%攻擊力的物理傷害。“諧律”層數是5的倍數時,“促弦五音”造成總計2807.7%攻擊力的物理傷害,對命中的敵人附加“破甲”狀態,防禦力降低20%,持續6秒。“鳴刃”狀態期間施放“促弦五音”判定成功時傷害提高12%。 |
弦刃協奏 | 弦刃協奏(技能三,神能消耗,倍數判定,冷卻重置、特殊狀態,物理傷害) CD:7秒 Lv.35 神能為滿值時才可施放,施放後對周圍敵人造成造成總計1123.1%攻擊力的物理傷害,進入“鳴刃”狀態,重置“和弦三音”、“促弦五音”的冷卻時間,“弦刃協奏”替換為“急弦七音”。進入“鳴刃”狀態每0.375秒消耗3點神能;神能為0點時,退出“鳴刃”狀態,“弦刃協奏”進入冷卻。“鳴刃”狀態期間的“和弦三音”、“促弦五音”、“急弦七音”的後半段也會進行“諧律判定”;每次判定成功都可獲得1層“諧律”,判定未成功時會刷新“諧律”的時間,7秒內沒有再次獲得“諧律”層數或者“鳴刃”狀態結束,則“諧律”層數歸零,“諧律”最多105層。 “急弦七音”:造成總計2695.4%攻擊力的物理傷害。“諧律”層數是7的倍數時,“急弦七音”造成總計3369.2%攻擊力的物理傷害,每層“諧律”傷害提高1%。施放“急弦七音”判定成功時傷害提高12%,“急弦七音”有12秒的冷卻時間。 |
鈴音齊鳴 | 鈴音齊鳴(奧義,神能滿值、重置層數,物理傷害) CD:20秒 Lv.35 施放時自身充滿神能,重置“諧律”層數,進入“鳴刃”狀態,此次“鳴刃”狀態期間普通攻擊每次判定成功時,隊友周身也會產生一次“諧律音爆”。施放後全隊普通攻擊傷害提高55%,持續10秒。 當敵人被附加“眩暈”狀態時,獲得一定的奧義充能。 |
餘音游弋 | 餘音游弋(閃避技能,敵方眩暈,物理傷害) Lv.1 快速閃避敵人攻擊,極限閃避將觸發閃避效果。閃避不會打斷普通攻擊的段數;“鳴刃”狀態時,極限閃避會進行“諧律判定”或重置當前的判定進行一次新的“諧律判定”。 閃避效果:對攻擊者造成總計440%%攻擊力的物理傷害,並附加“眩暈”狀態,持續3秒,該傷害視為技能傷害。 |
(數據為2023年3月27日遊戲內實裝數據)
角色神格
神格 | 解鎖 | |||
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鳴刃奏響 | 柔弦 | “和弦三音”的恢復效果提高,每層“諧律”治療效果提高1%。 | 解鎖條件 | 通關該修正者的教學關卡 |
無 | ||||
疾弦 | “促弦五音”的“破甲”效果提高,每層“諧律”額外提供防禦力降低0.5%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到50級 | ||||
餘音 | 每次進入“鳴刃”狀態,“諧律”層數變為35層。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者突破2次 | ||||
戰樂齊鳴 | 音盾 | 全隊伍近戰修正者處於“硬直”狀態時,受到傷害減低20%。 | 解鎖條件 | 該修正者突破1次 |
無 | ||||
流弦 | 閃避效果的傷害提高100%;自身沒有成功附加“眩暈”狀態也能獲得一定的奧義充能。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者權鑰等級達到30級 | ||||
樂刃 | 敵人受到“諧律音爆”的傷害後,受到“諧律音爆”的傷害提高12%,持續5秒,每次疊加刷新持續時間,最多可疊加9層。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練值達到40 | ||||
神曲高亢 | 樂譜 | “諧律判定”會有完美判定。完美判定成功,技能傷害提高12%。 | 解鎖條件 | 該修正者奧義等級達到6級 |
無 | ||||
神曲 | 每次完美判定成功時,獲得1點神能。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者熟練度達到20 | ||||
合奏 | “諧律”層數不少於7層時,攻擊力提高12%;“諧律”層數不少於14層時,物理傷害提高15%;“諧律”層數不少於21層時,近戰傷害提高18%。 | 解鎖條件 | 解鎖上一個神格 | |
該修正者技能總等級達到75級 |
(數據為2023年3月27日遊戲內實裝數據)
連攜奧義
圖片 | 描述 |
---|---|
羽灼·赫拉與鈴蘭之弦·雅典娜的連攜奧義。對敵人造成960%+24.62%×鈴蘭之弦·雅典娜自身奧義等級攻擊力的物理傷害。施放時鈴蘭之弦·雅典娜自身充滿神能,重置“諧律”層數,進入“鳴刃”狀態,此次“鳴刃”狀態期間“鈴蘭劍藝”每次判定成功時,隊友周身也會產生一次“諧律音爆”;施放後全隊普通攻擊傷害提高20%+1%×鈴蘭之弦·雅典娜自身奧義等級,持續12秒;以被命中的敵人為中心產生“熾弦凝核”,持續聚集附近的敵人,並在持續時間內對聚集範圍內的所有敵人造成總計718%+18.46%×羽灼·赫拉自身奧義等級攻擊力的火屬性傷害。 |
(數據為2023年3月27日遊戲內實裝數據)
玩法分析
角色分析
在沒有失誤的情況下,“雅典娜”的輸出能力幾乎與“震離”持平。儘管“雅典娜”在不失誤的情況下,擁有非常不錯的輸出,但由於技能機制的原因,雅典娜需要站擼boss,這就使得生存壓力會比較大,並且需要關注判定條,實際操作起來比較痛苦。
技能解析
普通攻擊“鈴蘭劍藝”
“雅典娜”的普通攻擊共有5段,完整命中後可以獲得49點神能,需要耗時4s左右。
技能三“弦刃協奏” ( CD 7秒)
“雅典娜”神能達到滿值後,即可釋放3技能,進入“鳴刃”狀態,並刷新1、2技能的冷卻,此時普通攻擊每段的後半程
都會在血條上方出現“諧律判定”區域,當充能條到達灰色區域時,再次進行普攻(技能)即可成功判定,判定成功後,會產生諧律音爆,對周圍敵人造成與“諧律”層數相關的傷害,並獲得“硬直”狀態持續到下次判定條消失。
每次判定成功還能夠獲得1層“諧律”,最高可疊加105層。處於“鳴刃狀態”時每秒會消耗8點神能,當神能歸零時,將會退出“鳴刃”狀態
進入“鳴刃”狀態後,3技能將會變為“急弦七音”,“雅典娜”揮舞大劍,對前方敵人進行攻擊,技能釋放期間處於“硬直”狀態當“諧律”層數為7的倍數時,技能圖示會變為金色,此時釋放“急弦七音”將會造成更高的傷害,技能形態也會發生改變,每層“諧律”都會使“急弦七音”的傷害提高1%
“急弦七音”同樣可以進行“諧律判定”,判定成功後會額外造成12%的傷害
技能一“和弦三音” ( CD 6秒)
“雅典娜”使用長劍向前劈砍,對敵人造成傷害,技能釋放期間處於“硬直”狀態
當處於“鳴刃”狀態,並且“諧律”層數為3的倍數時, 1技能的圖示將會變為金色,提高傷害的同時也會回復生命值
1技能處於“鳴刃”狀態時,可以進行“諧律判定”,判定成功後會額外造成12%的傷害
技能二“促弦五音” ( CD 9秒)
“雅典娜”揮舞長劍對敵人進行攻擊,技能釋放期間處於“硬直”狀態
當處於“鳴刃”狀態,並且“諧律”層數為5的倍數時, 2技能的圖示將會變為金色,提高傷害,並降低敵人的護甲
2技能處於“鳴刃”狀態時,可以進行“諧律判定”,判定成功後會額外造成12%的傷害
奧義“鈴音齊鳴” ( CD 20秒)
“雅典娜”使用奧義後,提升全隊普攻傷害,並且使自身神能達到滿值,重置“諧律”層數,進入“鳴刃”狀態,此時的“鳴刃”狀態期間普攻判定成功時,隊友周身也會產生“諧律音爆”對敵人造成傷害。需要注意的是,開啟奧義後會清空“諧律”層數,因此儘量不要在“鳴刃”狀態時使用
閃避技“餘音游戈” ( CD 10秒)
“雅典娜”觸發極限閃避時會進行“諧律判定”或者重置當前的判定,當閃避效果不處於冷卻狀態時,會對周圍敵人造成傷害並且,眩暈3秒
雅典娜使用閃避並不會重置普通攻擊的段數,這一機制,可以讓雅典娜靈活躲避boss的同時,也不會因為斷了普攻層數而導致神能獲取速度變慢。
AI表現
AI操作“雅典娜”時還是非常不錯的,諧律判定、極限閃避以及等待倍數釋放技能這些操作,都可以很好的完成,唯一的缺點就是很難把握奧義釋放的時機,容易出現AI大哥剛進入“鳴刃”狀態,玩家就給它開了個奧義的尷尬情況。
AI大哥的傷害和手操之間,有著不小的差距,不過“雅典娜”手操難度也有些刁鑽,打出極限輸出的難度比較大。
鑰從選擇
專屬鑰從“星使·珀爾修絲”
在鑰從選擇方面,“雅典娜”幾乎與專屬鑰從綁定。由於“雅典娜”大部分的傷害都需要依靠“鳴刃”狀態才能打出來,專屬鑰從的神能消耗降低效果,可以延長“鳴刃”的持續時間,變相提高了“雅典娜”的輸出能力,至於“諧律音爆”的傷害提升效果嘛,只能算是錦上添花啦
專屬鑰從另一個效果也十分關鍵,“鳴刃”狀態下,普攻連續5次判定成功並且攻擊命中敵人後,將會進入“完美諧律”狀態,持續7秒
在此期間所有的普攻和技能都會被視為判定成功或完美判定,並且“諧律”層數都視為3、5、7的倍數
這大大降低“雅典娜”的操作難度,進入“完美諧律”狀態後,就可以自由的釋放技能了,並且無需等待判定條也加快普攻和技能釋放的頻率,一定程度上也提高了傷害
玩“雅典娜”的玩家,非常建議抽取專屬鑰從,尤其是想要手操的玩家,專屬鑰從能大幅提升遊戲體驗。
輸出手法
雅典娜的輸出手法,推薦進入戰鬥後,先不要釋放技能,一直進行普攻將神能打滿之後,釋放3技能進入“鳴刃”狀態,在擁有專屬鑰從的情況下,接著使用普攻進行連擊,觸發“完美諧律”,之後先釋放2技能進行破甲在釋放1技能,接著一直進行普攻疊加“諧律層數”,當“完美諧律”時間快結束時釋放3技能,之後一直循環即可。
神格解析
“神曲高亢”
左線神格是“雅典娜”打輸出時首選的神格,神格的效果簡潔明了。
“樂譜”神格的完美判定,就是在判定成功區域的中心多了一段黃色的區域,在黃色區域內,成功進行普攻或者釋放技能,即可觸發完美判定,增加技能傷害,搭配上“神曲”神格,可以延長“鳴刃”狀態持續時間。
“戰樂齊鳴”
中線神格,是一個比較奇特的神格,“音盾”需要隊伍中所有的近戰角色都處於“硬直”狀態才能觸發減傷,但遊戲中已知可以高額覆蓋“硬直”狀態的近戰角色,除了“雅典娜”外就只有“龍切”了,這就大幅度限制了“雅典娜”的隊伍搭配
而“流弦”閃避傷害增加100%幾乎可以忽略不計,第二個效果可以讓“雅典娜”面對霸體BOSS時觸發閃避技能時可以獲得奧義充能,因為霸體BOSS是免疫眩暈的
“樂刃”神格在開啟奧義後,可以打出相當不錯的爆發傷害,不過奧義充能過慢,且中線的前兩個神格實在沒什麼作用,一般情況下不會選擇。
“鳴刃奏響”
右線神格,增強了自身的回覆能力和破甲能力,並且在進入“鳴刃”狀態後就可以獲得35層“諧律”,在沒有攜帶專屬鑰從時,可以選擇右線神格,作為隊伍的輔c出場。
刻印推薦
鈴蘭之弦·雅典娜的刻印推薦如下圖:
管理喵推薦
彌搖搖
手動操作想要追求更高輸出的話,管理喵非常推薦攜帶“彌搖搖”,在隊友觸發閃避技能時,回復機制值,能夠讓“雅典娜”啟動的更快,或者延長“鳴刃”持續時間,因此彌搖搖將會是個不錯的選擇。
編隊推薦
配隊思路:雅典娜非常缺神能,潮音可以給雅典娜快速充能,早開大,也可以滿足下一次的連斷,保持一定的持久性。赫拉和雅典娜有奧義連攜,可以打出雙重奧義,當然”玩家也可以選擇不要連攜,拿初始S級的黎幻·赫拉小姐,而不是初始A級羽灼·赫拉。赫拉的連攜其實還是挺不錯的,雖然不是很強勢的連攜,但還是有一定的傷害的。
操作思路:建議手操潮音,電腦控制雅典娜。如果覺得電腦的操作拉跨,那就手操雅典娜,也是可以的,只是神能的恢復可能有點怪怪的,有時候可能不會給到雅典娜身上,而是給在了赫拉身上。
由於“雅典娜”的戰鬥方式需要與怪物保持近身,且自身缺少減傷效果,在戰鬥中被怪物擊中的的可能極大,需要一位奶媽保障她的生存
還有比較重要的一點是,擁有專屬鑰從的潮音,1技能可以給隊友回復機制值,能加快“雅典娜”的啟動速度,搭配上“彌搖搖”甚至可以讓“雅典娜”的“鳴刃”狀態長時間續杯,大幅度提升了“雅典娜”的作戰能力
角色專屬
專屬權鑰
圖片 | 描述 |
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鳴弦 | 鳴弦 Lv.1 攻擊32 會心率0.00% 由一把輕劍與一把重劍組成的套組權鑰,能夠讓使用者同時施展兩種不同的戰鬥風格。劍身採用特殊的構造,據說兩劍交錯時能夠演奏出悠揚的樂曲。 |
(數據為2023年3月27日遊戲內實裝數據)
專屬鑰從
圖片 | 描述 |
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星使·珀爾修絲 | 星使·珀爾修絲 權鑰攻擊 +20% 攻擊力+100 當鈴蘭之弦·雅典娜裝備時,強化“鳴刃”狀態。 處於“鳴刃”狀態時每0.50秒消耗3點神能;“諧律音爆”的傷害提高12%;“鳴刃”狀態期間,普通攻擊判定成功並命中5次後,進入“完美諧律”狀態,持續7秒。“完美諧律”狀態期間獲得“硬直”效果,每段普通攻擊和每次施放技能都視為判定成功或完美判定成功,且“諧律”層數都視為3、5、7的倍數。 |
(數據為2023年3月27日遊戲內實裝數據)
專屬晶片
圖片 | 描述 |
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鈴蘭之弦·心韻和鳴 效果說明 隱藏鈴蘭之弦雅典娜的“諧律判定”指示條。 |
(數據為2023年3月27日遊戲內實裝數據)