金菁(傲世堂CEO)

金菁(傲世堂CEO)

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金菁,傲世堂CEO,本科畢業於上海交通大學,並在英國Universtiy of Bristol完成了市場管理類的碩士課程。

基本介紹

  • 中文名:金菁
  • 國籍:中國
  • 民族:漢
  • 職業:傲世堂CEO 
  • 畢業院校:上海交通大學
  • 性別:女
人物成就,人物經歷,主要觀點,

人物成就

英國知名學府Universtiy of Bristol市場管理學碩士,回國後先後在耐克、可口可樂任職,累積了豐富的市場行銷經驗. 2007年,轉戰網路遊戲行業,現任傲世堂CEO。
2010年,其推廣運營的《傲視天地》開創了新一代戰爭策略類遊戲風格,成為頁游SLG領域的現象級產品。該作獲得"2010年度最佳創新遊戲獎"等多項大獎。
2013年推出的《攻城掠地》,成為該年度收益最高、人數最多的網頁遊戲之一,斬獲各大媒體頒發的20多項殊榮。
2014年傲世堂進軍手遊,第一款手遊《攻城掠地》一經推出即在國內大獲好評,並一舉拿下東南亞多國暢銷榜前10的成績。
2015年發布手遊《天將雄師》,結契約期上映的同名電影展開“影游互動”,宣告了傲世堂泛娛樂戰略啟動。
同年年底,發布足球手遊《最佳陣容》並拿下西甲授權。連續霸占蘋果付費榜前10名48周,是國產體育遊戲的標桿產品。
2016年推出最新力作《鐵騎衝鋒》。遊戲獨有“即時點兵”、“獨立AI”等技術,結合“搶紅將”、“大決戰”等創新玩法,一推出就受到各大頁游平台強力追捧。
金菁

人物經歷

從大學起就開始擔任各類大型活動的主持人,特別是籃球聯賽,並因此與體育結緣。碩士畢業後,先後在耐克、可口可樂從事體育類別市場行銷工作。因在可口可樂期間,與《街頭籃球》等網路遊戲開展過合作而對網遊行業產生濃厚興趣。2007年正式離開快消行業進入網路遊戲行業,憑藉對遊戲的熱情以及激情開始了全新的征程。
現任銳戰網路CEO,負責銳戰網路旗下市場、運營、商務以及海外業務。
2010年,其推廣運營的《傲視天地》獲得"年度最佳創新遊戲獎"、"年度最佳出口遊戲"等多項大獎。
2011年,其管理的上海銳戰網路獲得“年度網際網路遊戲行業最佳品牌運營”;《傲視天地》獲得“最佳海外運營webgame商業大獎”。
2013年,其推廣運營的《攻城掠地》,成為該年度收益最高,人數最多的網頁遊戲之一,獲得“最具商業價值網頁遊戲” 20多項殊榮。
2014年,其管理的上海銳戰網路獲得“最具商業價值研發商”等大獎;並通過中國動漫遊戲產業評選,得到“年度優秀金手指獎”。
2015年,其管理的上海銳戰網路獲得“傑出貢獻獎”稱號。”

主要觀點

我們以為我們是上帝,我們設計的系統就是玩家喜歡的,我們以為我們設定的條件玩家就會去遵循,但是很多時候不是這樣的,策劃不是上帝,玩家也不是木偶。
自由度其實是把雙刃劍,很多時候只能給予玩家適當的自由度。
改變總是好的,很多的創新都是來自於改變。但是如果要做一些改變玩家長時間養成的習慣的創新就有風險了。
在很多國家如葡語、西語地區,玩家打不過就會流失,他們需要更平滑的成長曲線。
在國內,菜鳥們會常常瞻仰大佬的裝備,大佬們當然也是樂此不彼地被人膜拜。而國外的高級玩家則認為這是隱私,不想給別人看。
——2015年Gamer大會分享《遊戲製作中應該避免的8個雷區》
傲世堂每一款成功的產品都有一個成功的關鍵點,就是創新!製作理念可以復用,但是系統、玩法的創新是需要下苦功的,很多時候無法借鑑。
我們覺得玩家是多種多樣的,哪怕再小的領域再細分的市場,只要占據第一,依然可以交出很漂亮的流水成績單。
——與遊戲葡萄交流《最佳陣容》成功心得
中國用戶都超乎你的想像,他們的數學都特別的好。在歐美,他們這些用戶反而搞不清楚,他們會經常玩不懂我們的系統,中國玩家更聰明更鑽研,我們的玩家把玩遊戲當事業來做的。
——接受Gamelook記者專訪時發言
IP就是放大鏡,有很多公司能夠將這种放大效應運用的很好,但盲目者也不在少數,以為靠著IP這個放大鏡就能放大一切,殊不知,真正重要的是擺在放大鏡下的產品。產品的優點固然能夠加倍體現,但是產品的缺陷也會被放大鏡無限放大。
——遊戲峰會演講

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