“飯前不摜蛋,等於沒吃飯”,一款起源於周總理故鄉江蘇淮安的遊戲,現已風靡整個長三角地區,大有向全國蔓延的趨勢。金游世界研發的金游摜蛋是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分(升級)”發展演化而來,牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。由於其易學,組合和技巧性強,使牌局更富有娛樂性和刺激性,深受政府、白領和民眾的喜愛。
基本介紹
- 中文名:金游摜蛋
- 原版名稱:JYGD
- 遊戲類型:撲克類
- 遊戲平台:PC/Android/IOS
- 開發商:蘇州金游數碼科技有限責任公司
- 玩家人數:四人
遊戲簡介,遊戲術語,遊戲機制,遊戲規則,牌型大小,出牌貢牌,升級規則,新舊規則,積分計算,遊戲名言,遊戲精神,違規判罰,摜蛋技巧,安卓版本,
遊戲簡介
“金游摜蛋”,起源於淮安市淮安區博里鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行,使牌局更富有娛樂性和刺激性。安徽地區也非常的流行,在蘇北的宿遷、淮安、鹽城等地比較流行,在蘇北沭陽如果不會打摜蛋基本就等於不會娛樂了。
詢問淮安老者起先為什麼會叫“摜蛋”,這摜蛋的冠名確實有點老土。他們說這就叫隨鄉入俗。在這個小地方這“摜”的鄉土動詞使用得比較廣泛,早年手工勞作收糧食,“摜把”是一個必須經歷的程式。早年生產隊隊場上有十多個刻有深槽的石磙子,小麥收割登場後,農民兄弟都是三五個人圍著一個石磙,把麥把朝磙子上扎。這種動作就稱之為“摜”,是把紮緊的麥把捆揚過頭頂,回縮後力量相對加重,這樣麥粒子就很容易從秸稈上脫落。還有雙方交手打架比試,有一方就提出叫我們來“摜一架”,還有就是“摜東西”,把器皿摔在地上。這裡的“摜蛋”我認為還是“摔”的意思。“摜”還與物理學的慣性有著聯繫,就像新四軍在南征北戰中的北撤一樣拳頭縮回去再伸出來的力量要比直接打外去有力,摜蛋的戰術里就有韜晦之計引蛇出洞的打法,一些激情的年輕人高起興來,會把幾張彈牌舉過頭頂摜出去,還真有點“摜”的氣勢和架勢。
至於“蛋”這裡可能是把字用別了,應該是炸彈的“彈”。按照“摜蛋”最初形成的時間,是一九六六年底或一九六七年初,當時正是“敵我鬥爭”尖銳時期,還有“核子彈”是當時最強大的核武器,在牌遊戲中設立這種權威的牌種還是不足為怪的。我想大概是設立這核子彈炸死美國鬼子反動派吧。這兩個字組合在一起都有點濃郁的鄉土味。顯得有一點不倫不類,沒有那種文風的高雅。摜蛋打法裡面還有一些排列組合的稱謂也是如此。像“核訛詐”、“同花順”、“雜花順”、“三姐妹”、“逢人配”等,多看出命名的俗氣。當時最初老百姓的鄉土叫法並沒有文字記載,也沒有人上檔次地研究,至於這個“彈”後來竟演變為雞蛋的“蛋”就不得而知了。難怪一位老鄉謙虛說自己摜蛋技術不高,是軟皮蛋。
遊戲術語
- 名詞術語
炸彈:
八張同數值牌
七張同數值牌
六張同數值牌
五張同數值牌
四張同數值牌
註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸彈。
四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。
頭游:第一個出完牌的為頭游。
末游:遊戲結束了,還沒出完牌的。
三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
- 動作術語
進貢:向某玩家獻給手上的最大牌
退貢:收了玩家的進貢牌,退還他一張牌
抗貢:需要進貢時,因為手上達到條件而免去進貢。
遊戲機制
比賽積分制遊戲
遊戲人數:4人(2V2)
遊戲牌數:兩幅牌共108張,每人27張牌
遊戲規則
牌型大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型
單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 (以打10為例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中像三連對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。
- 特殊規則和名稱
逢人配(任意組合)
配牌為當前等級的紅桃牌。
比如級牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2,3,4,5,6的順子。
也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙貢 就是和對家最終為前兩名。
雙下 就是和對家最終為最後兩名。
末游 就是最後一名。
頭家 第一名。
接風 當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
出牌貢牌
- 第一輪
抽隨機牌,抽中者先出牌。
- 貢牌出牌
每局牌開始前,上一局牌的下游者需向得上游者進貢一張牌。進貢的牌必須是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受進貢者須將自己手中的一張牌還給進貢者(不得大於10),並由下游者出牌。
下游者抓到兩個大王,則不用進貢,由上游者出牌;雙下時,如二人各抓到一個“大王”或一方抓到兩個“大王”,則都不用進貢,由上游者先出牌。
雙下時,二人都應向上遊方分別進貢,上游者拿大牌,並還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌;如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢,還牌時向下家牌面向下分別還牌,雙方得牌後同時亮牌,並由上游者的下家先出牌。
還牌:還牌可以為任意牌(不得大於10)。
- 洗牌倒牌
由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌。雙下時,必須由上游的下家先起牌。
- 報牌
手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動報數,且隨問隨報;如報錯牌張或故意隱瞞,則已出完的牌必須收回重出。
升級規則
最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游;
(1)如果是雙下,贏家升6級(對方為第三和第四名)
(2)如果對手有一家是末游,贏家升4級(對方為第二和第四名)
(3)如果贏家自己對門是末游,贏家升2級(對方為第二和第三名)
(4)如果本局打A,必須已方無末游才可以贏得本局
新舊規則
摜蛋新老玩家有都有一個疑問,新老摜蛋有什麼不同?
用一句話可以說明:下家接風和對家接風不同。
積分計算
1、雙下(對家為頭游二游):第一名得4分,第二名得4分,第三名扣4分,第四名扣4分升6級。
2、單下(對家為頭游三游):第一名得2分,第二名扣2分,第三名得2分,第四名扣2分升4級。
3、單下(對家為頭游末游):第一名得1分,第二名扣1分,第三名扣1分,第四名得1分升2級。
遊戲名言
“槍不打四”,形容只剩四張牌的時候不炸,放其走,因為極有可能是炸彈,所以炸掉也無意義。
“飯前不摜蛋,等於沒吃飯”,說的是一種摜蛋撲克牌遊戲。 閒暇時間、飯前酒後,打打摜蛋撲克非常愜意。
摜蛋打得好,說明有頭腦;摜蛋打得精,說明思路清;摜蛋不怕炸,說明膽子大;贏了不吱聲,說明城府深;輸了不投降,競爭能力強;摜蛋算得細,說明懂經濟。
- 級差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價差計算成績。
級差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
勝方 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
負方 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
遊戲精神
- 團結互助關係:
在遊戲中取得滿手好牌固然重要,更為重要的是雙方的默契與互相幫助、支持,自己有好牌時,要打上家、壓下家,儘可能耗盡對方彈藥,為對門減輕壓力,上游時要設法給對門接風,讓對門再次贏得發言權,自己牌運不佳時要根據形勢最大限度援助對門。
- 和諧關係:
手中的27張牌,鋼板、木板、順子、單張等要和諧相處,千萬不要為了湊順子或同花順把牌拆的七零八落,逢人配更要用到刀刃上,切勿讓其當雞肋。
- 審時度勢的關係:
摜蛋中,己方雙贏是上策,己方單贏是中上策,己方一勝一負是中策,己方不贏是中下策,己方雙負是下策。實戰中借用田忌賽馬的以上馬對中馬、以中馬對下馬、以下馬對上馬法則,弄清牌勢,有上游希望要盡百分之百的努力去拼搏,縱然自己身處劣勢,也要勇於向對方挑戰,力爭以自己的犧牲保證對門的上游,實現中策。
- 善於變化的關係:
摜蛋的最大魅力、最集中的特點在於變化,在於牌際組合間的變數。有的新手往往先把牌配死,並擬好出牌計畫,然後守株待兔,這種呆板的的打法只是初級階段,完美的靜態組合加上動態變化才是取勝之道。實戰中自己手中的牌要根據對方和對門的情況不斷變化,如對門僅剩單張且勝利在望時,要毫不猶豫地進行單張援助,縱然拆散順子也在所不惜。
轉變思想銳意改革就是變化的精髓,日常管理和市場行銷過程中,既有靜態計畫、又有常態管理、還有動態變化才是管理的上佳途徑。
- 勇於碰硬的關係:
遊戲中對待下家要大膽控制敢於碰硬,小洞不補大洞吃苦,他若出牌自己要到兩人之後才有機會跟牌,因此,絲毫不能有僥倖心理和好人主義思想,手中的炸彈要毫不吝嗇地向其投放,不僅如此,還要有集中精力打殲滅戰的準備,與對門聯手適時向敵方圍攻。
總之,閒暇時間幾個好友摜上一盤,既可放鬆身心,又能益智,還能從中悟出許多道理,一舉數得,只要不在辦公場所、辦公時間、影響工作和家庭生活的前提下摜蛋,還是應予肯定的,那些視摜蛋如洪水猛獸的個別領導應調整視覺,只是在玩風大盛的環境中還要保持清醒頭腦,切莫玩物喪志。
違規判罰
- 棄權
一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得 分。
- 抓牌出牌
搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積 分扣一分。
- 多牌少牌
在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
- 藏牌
發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
- 非法信息
不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
摜蛋技巧
1.如何進貢和回貢
鑒於摜蛋規則的規定,進貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不是絕對的,有時你會有“微調”的機會。
這個“微調”的可能出現在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時。在兩張以上的並列最大牌中,到底將誰貢出去更為適當呢?按照牌理,要考慮儘可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。
為了達成這個意向,應選擇將本家有較多相鄰同花的那個最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以將相鄰的範圍擴大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。
一般來說,進貢方是處於劣勢地位的,但事實並非完全如此。如果你覺得詫異,看下統計數據就明白了。
我們將回貢後的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得到回貢後組成炸彈或加強了火的威力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多餘”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實戰中,回貢成火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多餘占3.1%。所以,進貢方未必就是得利者,如果回貢失當,受益的往往是進貢方。
為了抑制進貢方“反先”,回貢方應當避免回牌讓對方成火或補缺。如何做到呢?首先是將組順後的多餘牌回過去。按照比率,除王牌外,其餘牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順後余出的牌張成火率較低。第二個方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的機率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。
千萬不要忘了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點需要特別說明:一是當得貢方實力較弱時,你可以回大牌以增強對門實力,這個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。
當然,如果進貢對象是對門的話,你同樣要取消上述所說的控制方式。
2.記牌的訣竅
“記”這個東東,作為動詞幾千年來一直排在實用動詞的前十位,是名符其實的“老十佳”。孔子曰“溫故知新”,叫你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。
摜蛋肯定也是要“記”的,記已經打出的牌。因為打出去的牌是以各種不同類型出現的,數量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來是有相當難度的。
至於要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實上也是不必要的。比較實用的記牌,大約需要和你的摜蛋技術等級掛鈎。
剛入門的低端摜手,你只要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個摜蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什麼呢?因為“配牌”變化萬千,如果你強行去算計“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。
階進的摜蛋手應當比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住花牌以上的牌張,因為在許多牌局中,最後左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。
摜蛋高手肯定是記牌的高手,這個檔次的玩家有時對較小的牌都很留意,他們已經具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。
其實怎樣去記牌是沒有公認定式的,是象背書那樣,還是象默寫那樣,不得而知。但我有一個笨辦法,提供給大家參考,對入門和階進的摜蛋玩家大約能有些幫助。
如果你手中有已經打出的牌的同級牌(當然你只關心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經打出了1張,場上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以後場上每打出一定的張數,你相應降低手中牌的位置,到場上打完時,你的訊息牌應當放到最低位。
如果你的訊息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為訊息牌的放置可能不夠精準,但只要你堅持一段時間,熟能生巧,你大概望向訊息牌時不看位置也能知道它的結果。再往後,你的手中會逐漸不再有訊息牌,因為此時你已經跨過了記牌的那道坎。
記來記去,有時大約也就記糊塗了,那不要緊,“記”只是我們磨鍊基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預估後續可能出現的牌型,然後未雨綢繆,揚長避短,並最終去取得勝利。
3.理順牌局和手數的關係
在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因為在統計中沒有發現。
少於30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大於50手的占6.7%。可見,30-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。
我們將一局中出牌少於40手的稱作短牌局,短牌局中一方優勢明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現“一邊倒”的局面;出牌多於40手的當然就是長牌局了,它反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當,二是雙方或一方為了保持優勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時我們要做的只有欣賞。
當你了解手數後,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手數少的可能是領先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發牌權——前提是你得進貢。
出手最少的那個人或那一方,肯定是末游,這是因為他們被“關”了牌,他們手中的剩餘牌,就是他們的戰敗品。我們摜蛋上稱這個叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。
摜蛋的頭游、二游、三游出牌手數是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規律看,末游至少有2手以上的牌被“無效”了。
頭游並非一帆風順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時做頭游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分體現了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機的產物,運氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個風給對家,幸運的對家跟風而淌;不能留風,頭游則一走了之,實力稍弱的對方轉為強勢,挾威走人。
三游是地道的勞動模範,肩負著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業業戰鬥到最後一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。
雖然三游微不足道,但千萬不要忽視它,有時爭取到一個三游,常常成為獲勝的關健所在,這是為無數牌局所證實的真理級經驗。
4.搞清牌局和牌型的關係
我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術的實際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。
單牌是摜蛋過程中最常打的牌型,平均占局牌總手數的41.7%,
所以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉化,使得單牌成為輪次之王。
對牌的使用率僅次於單牌,這是基於除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手數的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價值主要體現在這裡。摜諺雲“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當單牌實力較弱的一方打對後,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經意間平衡了雙方單牌的實力。如果對方形成5張以下的沖牌時,對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式“逢五出對”。
按照手數規則,排名第三的應該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的成型率高於張數多於它的牌型,但實際打出時並不如此,三張的手數占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達6手,僅高於它的同門兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什麼呢?這是由於摜蛋的兩個特殊規則決定的:配牌和三帶兩。
三張加上配牌立即成為威力強大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應減少手數,誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實戰中較少出現,故摜蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。
三帶兩的優勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個別局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶兩的占比高還有一個原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。
順牌是摜蛋對“跑的快”規則的直接延續,只是限制了出牌的張數,而這一限制使摜蛋技術難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風景線。可能是受麻將組牌的影響,在實戰中,順牌為大家津津樂道,特別是低級別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現順牌3.3個,最多9個,幾乎很少見到沒有順牌的局牌。順牌的優勢在於它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。
我們摜蛋有一個原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰牌例中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強行組順往往是得不償失的。
三連牌由於需要三個連續對牌來組成,所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數的局牌沒有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過5手。
鋼板是摜蛋中出現最少的牌型,僅占局牌總手數的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔”都那么珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對“跑的快”最好的繼承。由於火牌的通用性,在摜蛋實戰中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火去組合其它牌型。火牌在實戰中的占比和對牌大致相當,達到19.5%,局牌最多打出14手,實戰中幾乎見不到沒有火的牌局。
5.組火的原則
俗話說玩火自焚,摜蛋中的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當,會得不償失。
火牌在理論上共有3種類型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現,即使出現也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。
局牌中平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高達88.2%,。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由於火力強大,深得摜蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下餘0.7%的火力,當然是王者無敵的王火了。
無火不成牌,這是摜蛋規則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:
①能成火的儘量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當組火與順牌衝突時,只要不余兩張以上單牌,且有先發權或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應當改組其它牌型。
②如牌形整齊且牌力強勁,不應強行組火,應當順應牌勢。
③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權時,應在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手數,畢竟勝利是靠手數累取的。實戰中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發現,缺少隱蔽性,一旦被對方發現,即成被嚴控的對象,很難取得出牌權,墊牌也勢必艱難。
④一般情況下不要強行拆火組同花。拆火組同花雖然增強了牌力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能使火的數量變少,這與組牌的原則是相悖的。這裡我告訴大家一個摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什麼呢,因為相對其它牌型來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價值也正在於此。
6.如何用好配牌
配牌制度源於麻將,蘇南麻將中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。摜蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時和“小鬼牌”一樣限制出牌張數。
“逢人配”是摜蛋的點睛之筆,它的加入,使摜蛋的組合豐富多彩,說它是“摜蛋之魂”也不為過。
配牌的特性在於其靈活和隨意,即便最好的控牌手,對配牌也束手無策,前文述及的“配牌不算”原因就在這裡。比如場上餘下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因為從理論上講,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。
用好配牌出奇制勝的戰例俯拾皆是,數不勝數,實戰中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%。
可見,配牌配火的比率最高,而配最低級別的4頭火又在配火中占了絕對優勢。
實戰牌例告訴我們,配牌的使用應遵循以下原則:
①首選配火。配4頭火最為經濟適用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在摜蛋中叫“疊炸”,是對配牌資源的浪費。
以上也是我們摜蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實戰中違背組火的經濟原則,往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。
配牌配火的另一個常用組合是配同花,28.4%的實際使用率證明了這是一個不錯的選擇。
因為同花火力大,對沖牌和控制對手都有較好的震懾效果。
鑒於正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便於發牌、套牌,從而大大縮減手數。
從摜蛋用牌的規律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現機率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順後剩餘4張相鄰或僅有一個間隔的同花牌,此時用配牌配火實在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。
②配牌使用的第二個原則是“補缺”。
當你起到這樣的牌形時一定很鬱悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村,後不著店”,後一個牌形“中間斷梁”,這怎么辦呢,不用說讓配牌補上。
實戰中配牌補缺主要是上述的兩種類型,一是順牌,二是三連,其它補缺的情形比較少見。
③杜絕棄配。棄配一般是在對方不斷變換牌型的時候盲目跟牌,最後造成無有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價值。為了有效避免棄配,持有配牌時一般不要盲目跟風。
7.如何把握組牌的變化性
應當看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關係,那也只能算是純粹組合牌的行家裡手。事實上光有完美的靜態組合還遠遠不夠,這與勝利之間還有相當遙遠的距離。
摜蛋的最大魅力、最集中的特點在於變化,在於牌際組合間的變數。除火牌外,即便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何?
有的摜手往往先把牌配死,並擬好出牌計畫,然後守株待兔。當有同類型牌出現時,他們如魚得水,神氣活現;一旦同類型牌不出現,則眼睜睜看對手沖牌、清牌。
從摜蛋牌理講,應當保持牌形的“活牌”狀態,根據牌局形勢,決定組合變化,故不論在理論上還是實戰中,都是牌定型的時間越遲越好。
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個王和多個主,且對方值得你這樣控制,否則無限地拆手肯定是行不通的,因為它違背了摜蛋的基本牌理。
摜蛋強調的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發揮最大的作用。這樣說可能太籠統,不便於理解,那我告訴你個笨辦法,用你的眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象形”。
- 游攻攻略
總論:牌要整,出得順;火要猛,出得狠; 牌要活,隨機滾。
1,回貢後的四種情形:成火,補缺,一般,多餘。
回貢方法:回余牌,拆小牌。重花色,回紅桃。(讓其配火箭成雞肋)
2,進貢:最大牌中貢自己有較多相鄰同花的那個最大牌,最大程度降低對手成火箭的幾率。
3,記牌:王牌,主牌,花牌。(大→小)
配牌(紅桃主牌)不記
4,牌局與牌型:
單牌:任何牌都可拆單,得單牌者得天下;對牌:情況不明,對子先行;逢五出對;
三帶兩,小對牌暗渡陳倉;
三連牌:湊炸彈;三代兩;三不帶,毒怪怪 (三張都配炸彈去了,一般不裸奔了);
順子:輕易不組順(拆散,可變性差)。
配牌:組火,補缺,杜絕棄配(不可盲目跟 風)。
5,火與牌
順應牌勢,儘量組火(“整,猛”)
火:壓製出牌,衝刺跑牌,引炸彈
安卓版本
遊戲信息
遊戲名稱:金游摜蛋
大小:32.14MB
版本:2.5.2.254
下載次數:500萬+
更新時間:2014-08-22
平台:安卓和IOS
套用簡介
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