基本介紹
- 中文名:金游拖拉機
- 原版名稱:JYTLJ
- 其他名稱:升級;80分;包分
- 遊戲類型:撲克類
- 遊戲平台:PC/Android/IOS
- 開發商:蘇州金游數碼科技有限責任公司
- 玩家人數:四人
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遊戲介紹
金游拖拉機是一種4人撲克牌遊戲,可以選擇一副牌、兩副牌乃至四副牌進行。打一副牌時,也稱為“ 升級”、“40 分” 或“ 打百分”;打兩副牌時,也稱為“80 分”,還有的地方也有叫“摔小二”、“雙升”、“雙扣”等。和“升級”一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。
和“升級”一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和“升級”相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。“金游拖拉機”在保留“升級”的上述優點的同時,增加了牌的張數(由54張變為108張),取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。“對牌”、“拖拉機”(這也是“拖拉機”這一遊戲名稱的由來)等出牌形式和“雙摳翻倍”等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。
遊戲規則
基本規則
牌數:2副牌,共108張,每人25張,底牌8張。
分牌:升級遊戲中5、10和K是分牌,5代表5分,10和K都代表10分。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。
無人叫主的處理方法。
·打牌過程中無人叫主:翻底,底牌中第一張級牌的花色為本副牌的主牌,如為王,則為無主,但是本副牌無法炒底。
·第一把無人叫主:隨機選莊,並翻底牌選主
對家:升級遊戲共由4位遊戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家為指互相合作的另一方。莊家與其對家組成莊家方,另兩人組成抓分方。
級牌:升級遊戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。
亮主:玩家獲得本局級牌,首先亮出的為亮主。
反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家可以根據亮主級別進行“反主”。其中普通花色反主成功後,反主牌花色為王。系統通過反主的所用牌的具體情況來判斷反主是否成功。
·普通級牌:級牌對可以反單張級牌,亮主花色為主花色。
·大小王對:大小王對可以反級牌對,亮主後打無主。無主:無主花色,僅大小王、級牌為主牌。
主花色:根據最終確定的主牌來確認主花色,如果是普通級牌,則級牌花色為主花色;大小王主花色牌都是主牌。
摳底:最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。
·如摳底牌都是單張,則抓分方獲得底中所有分牌分數和的2倍;
·如摳底牌中有一對,則抓分方獲得底中所有分牌分數和的4倍;
·如果有二對,則要按8倍計算,依此類推,每多一對分數再加倍。
A必打:級牌A不能跳過,只有莊家方級牌為A且獲勝,才能通過A。
出牌及牌大小規則
出牌時同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數必須與首家出牌數相同。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括連對中的對牌)首家出連對時,其餘家有連對必須出連對,若無連對,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。
首家出某花色牌時,其餘家無此門花色時,可出副牌,稱為“墊牌”,比出牌大小時為最小。(如首家出方片3,跟出副牌A,則首家大)
首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,也可出主牌,稱為“斃”。若首家出的牌中有連對或對牌,斃牌時所出的牌必須全是主牌,且其連對的數目不得少於首家出的牌中的連對的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。出現多家斃牌時,稱為“蓋斃”。若首家出牌中有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中的連對和對牌大小為準(如:主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544。主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃。),若首家出牌中沒有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中最大牌為準(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃)。斃牌在比出牌大小時最大。
- 甩牌
首家出牌時,同門花色的最大牌可以聯出,稱作“甩牌”。若其它各家無人“斃”,則比出牌大小時為最大。
若並非都是大牌時,稱“甩錯牌”,且根據甩錯牌的類型選擇甩錯牌後所出的牌:
·甩錯的牌都為單張,則出單張中點數最小的一張。
·甩錯的牌都為對,則出點數最小的一對。
·甩錯的牌都有單張又有對,且其他玩家僅有大的對,則出點數最小的一對。
·甩錯的牌都有單張又有對,且其他玩家僅有大的單張,則出點數最小的單張。
·甩錯的牌都有單張又有對,且其他玩家既有大的單張又有大的對,則出點數最小的單張或點數最小的對。
- 連對(拖拉機)的構成
凡大小順序相鄰且花色相同的對子稱為連對(拖拉機),如:大王大王小王小王, KK客服線上, 101099, 554433。但以下各例均不是連對:554,544,5533,一對主2帶一對副2,一對副2帶一對主牌A,一對小王帶一對主2。
與級牌點數相鄰的兩對亦算連對,如:級牌為5,則6644算連對;同理664433也是連對。
得分規則
根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果,具體結果如下表。
抓分方得分 | 升級情況 | 莊家方得積分 | 抓分方得積分 |
0 | 莊家方升3級 | 3 | -3 |
5-35 | 莊家方升2級 | 2 | -2 |
40-75 | 莊家方升1級 | 1 | -1 |
80-115 | 換莊 | -1 | 1 |
120-155 | 抓分方升1級 | -2 | 2 |
160-195 | 抓分方升2級 | -3 | 3 |
200-235 | 抓分方升3級 | -4 | 4 |
240-275 | 抓分方升4級 | -5 | 5 |
280-315 | 抓分方升5級 | -6 | 6 |
320-355 | 抓分方升6級 | -7 | 7 |
360-395 | 抓分方升7級 | -8 | 8 |
400以上 | 類推 | 類推 | 類推 |
遊戲等級及要求
等級稱號 | 遊戲幣 |
菜鳥 | 24000以下 |
新手 | 24000~96000 |
見習生 | 96001~192000 |
初段 | 192001~384000 |
中段 | 384001~768000 |
高段 | 768001~3072000 |
牌師 | 3072001~6144000 |
宗師 | 6144001~12288000 |
常勝將軍 | 12288001~24576000 |
小霸王 | 24576001~36864000 |
霸王 | 36864001~49152000 |
牌神 | 49152001~61440000 |
聖者 | 61440001~73728000 |
君臨天下 | 73728001~104857600以上 |
拖拉機技巧
一、前言
要玩升級,先得輸得起。許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪於命,但打得多了,運氣勢。必趨於平均,賺分賠分就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什麼牌呢?
贏一輪,關鍵在技術;贏一局,關鍵在運氣。牌發完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生於小康之家,立足於平升一級;牌大好,已發展到鐘鳴鼎食之家了,當放眼於小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數多了,優勢就顯出來了。道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望於萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。
還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的後果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結果卻變成打3。然後下一局發牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導致形勢急轉直下,後面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬於己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?
升級做莊比攻莊容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻莊方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。
二、下面說說升級的經驗
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。
3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應儘早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。
8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。
9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。
三、最後講講打牌過程中常見的一些問題
1.牌權的傳遞問題。莊家的對家上手後,出了幾張大牌,比如A之類的,然後就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應該通過調主或刺莊家沒有的副牌,把牌權還給莊家。如果莊家第二次得到牌權後沒有牌出,仍只是調主,對家再次上手後才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。
2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當反其道行之。對莊家的對家而言,應該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。
3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當另一張A出後,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。
4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最後一個出牌,擁有主動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。
5.首張沖副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅淨其它牌單留一個10,然後首張沖副10。副10能夠平安逃走的機率計算如下:
首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的機率為:
P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然後,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的機率為:
P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家無A)*P(對家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的機率是1/3。這個機率還是蠻大的,無可奈何時,首張沖副10不失為一種值得一試的打法。
坐莊秘訣
-鋪底牌
底牌鋪完,這局牌的勝負也就決定了。因此至關重要。
1通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!
2三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!
3沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4主不強的話,分多的付牌不扣沒關係,一定要絕掉分少的付牌。
坐莊要領
①首攻:難牌可選擇拔尖問應牌,乾淨牌就立即強拔淨贏張,能一次淨手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數大的牌,則付牌不動,先小調一張以靜制動。
②出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。
幫莊要領
拖拉機的學問,全在於幫莊,這是鑑別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!
②開牌後,要不惜一切代價絕爭取上手,然後沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!
③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!
④出完大牌以後,無百分百把握,不可甩牌!
⑤除非需要斷門過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以後捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費主牌,很容易失控,最後被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!
⑥幫莊家掉主,是你首要職責,但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
⑦莊家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!
⑧莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。
付家要領
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責,分工合作,上台很容易。
①不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以後,當務之急是調主對,為攻付牌清路!
②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
③下家牌只能調主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負責組織進攻,哪怕是小對付牌!
結論
上述秘訣,其實並無稀奇,很容易掌握。
如果不懂這些要領,根本無法打牌,還要挨罵。
另外,牌之一道,變化莫測,罄竹難書,特殊情況比比皆是。
因此,在此基礎上舉一反三、靈活變通,方是最高境界。