基本介紹
介紹
冒險
特質
陣營
宗教
背景
種族
粗暴的類人種族中,野蠻人常比戰士還多,獸人和食人魔尤其如此。
關係
角色定位
屬性
1級人物起始技能點:(4+智力修正)x4。
升級技能點數:4+智力修正
等級 | 基本攻擊加值 | 強韌豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 快速移動,文盲,狂暴 1次/天 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 直覺閃避 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 陷阱感知+1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 狂暴 2次/天 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 精通直覺閃避 |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 陷阱感知+2 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | 傷害減免 1/- |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 狂暴 3次/天 |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | 陷阱感知+3 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 傷害減免 2/- |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | 大狂暴 |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 狂暴 4次/天,陷阱感知+4 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | 傷害減免 3/- |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 不屈意志 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 陷阱感知+5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 傷害減免 4/-,狂暴 5次/天 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 不倦狂暴 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 陷阱感知+6 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | 傷害減免 5/- |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 強力狂暴,狂暴 6次/天 |
職業特性
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement,特異能力):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先套用此加值。
文盲(Illiteracy):野蠻人是唯一的一個不能自動獲得讀寫能力的職業。野蠻人可以花費兩點技能點來獲得他會說的語言的讀寫能力。
狂暴(Rage,特異能力):野蠻人可以每天若干次進入狂暴狀態。在狂暴中,野蠻人暫時獲得+4力量加值,+4體質加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但是在防禦等級上受到-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級兩點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去。(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去。)在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他還不能施法或者啟用那些需要用指令啟用的魔法物品,法術觸髮型物品(例如魔杖(wand)),或者儲法型物品(例如捲軸)。除了寓守於攻,製造物品類以及超魔專長外,他可以使用任何專長。狂暴的持續時間最多為3+體質(增加後的)修正。野蠻人可以提前終止狂暴。在狂暴結束後,野蠻人將失去狂暴時的修正和限制,同時進入疲乏狀態 ,(力量和敏捷上各-2減值,無法衝鋒或奔跑),直到本次遭遇結束(除非他的野蠻人等級達到17級,此時這些限定條件不再有效;見之後說明)。野蠻人每次戰鬥遭遇中只能進入一次狂暴。一級時他每天只能使用一次狂暴。4級及之後每4級,每天狂暴次數都會加一(20級時達到最多6次)。進入狂暴不需要時間,但是野蠻人只有在他的行動中才可以進入狂暴,而不能在回應其他人動作時這么做。
直覺閃避(Uncanny Dodge,特異能力):2級起,野蠻人在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那么他自動獲得精通直覺閃避(見後)。
陷阱感知(Trap Sense,特異能力):3級起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,對抗陷阱的攻擊時AC有+1加值。該加值在之後每三級野蠻人等級時都會提升1(6,9,12,15,18級)。從不同職業上獲得的陷阱感知加值可以累加。
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,特異能力):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。
傷害減免(Damage Reduction,特異能力):7級起,野蠻人獲得傷害減免。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點,10級起每三級(13,16,19級)該傷害減免都會增加一點。傷害減免可以讓傷害降低到0,但是不能低於0。
大狂暴(Greater Rage,特異能力):11級起,野蠻人在狂暴時力量和體質都會得到+6加值,意志豁免上的士氣加值增加到+3,AC減值依然為-2。
不屈意志(Indomitable Will,特異能力):14級或之後的野蠻人在狂暴中對抗惑控系法術時的意志豁免上有+4加值。該加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期間已經獲得的意志豁免士氣加值。
不倦狂暴(Tireless Rage,特異能力):17級起,野蠻人在狂暴結束後不再疲乏。
強力狂暴(Mighty Rage,特異能力):20級時,野蠻人在狂暴時力量和體質加值增加到+8,意志豁免上的士氣加值增加到+4,AC減值依然為-2。
脫離職業
變得守序的野蠻人將失去狂暴能力,也不能再提升他的野蠻人等級。但會保留其它的本職業獎勵(傷害減免,快速移動,陷阱感知,以及直覺閃避)。