基本介紹
- 中文名:重生錨
- 外文名:Respawn Anchor
- 作用:在下界定義重生點
- 出處:我的世界
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獲取
重生錨可被任何鑽石質或更高挖掘等級的鎬採集。在基岩版中,使用附有精準採集的鎬採集已充能的重生錨,掉落的重生錨會保存其被採集前的能量。
方塊 | 重生錨 |
硬度 | 50 |
工具 | 鑽石鎬或者下界合金鎬 |
挖掘用時 | |
250(破壞後不會掉落) | |
木質 | 125(破壞後不會掉落) |
石質 | 62.5(破壞後不會掉落) |
鐵質 | 41.7(破壞後不會掉落) |
鑽石質 | 9.4 |
下界合金質 | 8.35 |
金質 | 20.85(破壞後不會掉落) |
用途
和黑曜石以及哭泣的黑曜石一樣,重生錨不能被活塞移動,也不能被末影龍破壞。
合成
重生
玩家重生位置的優先度(1為最高)。所需的最小空間為1×2×1(即在上方重生)。
重生錨用於在下界設定重生點。
對重生錨使用螢石可以為其補充能量,同時其材質將發生改變,其頂部材質出現類似下界傳送門方塊的動態效果及其粒子效果,並發出亮度等級為3的光。4塊熒石即可將能量補滿,能量等級會顯示在側面刻度盤上:每增加一級,可填充刻度盤材質的四分之一(按順時針填充)。在使用第一塊螢石後,每多使用一次熒石,重生錨的亮度等級都會再增加4。
在玩家使用螢石激活一個重生錨時有一個特定的音效,在玩家對其按使用鍵時和使用重生錨重生時有另外一個類似機械的音效。
使用有能量的重生錨可以重置玩家重生點(這會覆蓋掉玩家用床設定的重生點)。玩家死亡後將重生在重生錨附近,同時其能量等級會減少一級。但如果重生錨被破壞,或者能量耗盡,又或是周圍的環境無安全位置,玩家死亡後就會重生在世界出生點,並提示“你的床或已充能的重生錨不存在或已被阻擋”。
爆炸
在主世界、末路之地或自定義世界中嘗試使用有能量的重生錨會導致其爆炸,類似於在下界或末路之地使用床時造成的爆炸。無論剩餘多少能量,其爆炸威力總為5,同時周圍的方塊會被點燃。
紅石元件
當其有能量時,紅石比較器會根據其能量等級輸出不同強度的紅石信號:1級能量對應3級信號,2級對應7級信號,3級對應11級信號,4級對應15級信號。
重生錨也可用發射器發射熒石補充能量。
生物
疣豬獸會逃離重生錨。
生物無法生成在4級能量的重生錨上,但其他能量等級可以。
數據值
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
重生錨 | respawn_anchor | block.minecraft.respawn_anchor |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
重生錨 | respawn_anchor | 527 | tile.respawn_anchor.name |
方塊狀態
名稱 | 默認值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
charges | 0 | 0 1 2 3 4 | 重生錨剩餘的能量等級。 |
進度
進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 內部ID |
---|---|---|---|---|
錨沒有九條命Not Quite "Nine" Lives | 為重生錨充滿能量 | 誰在切洋蔥 | — | nether/charge_respawn_anchor |
歷史背景
Java版 | |||
1.16 | 20w12a | 加入了重生錨。 | |
20w13a | 為重生錨加入了dragon_immune標籤。末影龍不能破壞重生錨了。 | ||
重生錨可被發射器發射熒石補充能量。 | |||
20w20a | 加入了新進度“錨沒有九條命”,可通過將重生錨充滿能量達成。 | ||
pre1 | 重生錨在水下爆炸時不再能破壞方塊了。 | ||
基岩版 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | 加入了重生錨。 | |
beta 1.16.0.63 | 重生錨在下界充能的時候不會爆炸了。 | ||
為重生錨添加了新音效。 | |||
可在未充能重生錨的旁邊放置方塊而不使之爆炸。 | |||
重生錨需要用鑽石鎬或下界合金鎬才能採集了。 | |||
使用附有精準採集的鎬採集已充能的重生錨會保存重生錨的能量。 |
你知道嗎
重生錨的光照等級與比較器給出的紅石信號強度一致。
畫廊
疣豬獸逃離重生錨。