鄭問之三國志

鄭問之三國志

《鄭問之三國志》是GameArts公司籌劃五年的大作,同時也是其第一款歷史戰略遊戲。《鄭問之三國志》以《三國志》正史為依據,由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物形象設定則是台灣頂級漫畫家鄭問,日本著名遊戲《天下統一》系列的遊戲策劃黑田幸弘作為監督。遊戲本身是一款傳統的純SLG遊戲,劇本共分為五個時期。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問遊戲地圖上得到了完全體現。遊戲真正地詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的戰略思想。

基本介紹

  • 中文名:鄭問之三國志
  • 原版名稱:鄭問之三國誌
  • 其他名稱:ChenSanguo
  • 遊戲類型:策略遊戲
  • 遊戲平台:PS2
    PC
  • 地區:日本
  • 開發商:GameArts
  • 發行商:GameArts,昱泉
  • 發行日期:2001年11月
  • 製作人:黑田幸弘
  • 總監:黑田幸弘
  • 編劇:神涼介
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:單人
  • 媒介:DVD-ROM
基本資料,遊戲簡介,遊戲流程,都市,人事,外交,策略,軍備,移動,情報,戰略階段,武將種類,戰力計算公式,注,關於指揮兵,合戰攻略,野戰,水戰,攻城戰,令牌問題,武將單挑,武將單挑的形式,武將單挑的技巧,美女一覽,能力,說明,

基本資料

簡體中文名:鄭問之三國志
鄭問之三國志
日文假名:チェンウェンのさんごくし
英文名:Chenuen no San Goku Shi
遊戲類別:歷史策略遊戲
發行時間:2001年11月1日
對應機種:PS2、PC(移植版)
開發公司:GAMEARTS
中文發行:昱泉國際

遊戲簡介

作為優秀的的第三方軟體商之一,GameArts早在MD光碟機時代就為世嘉開發了水準超高的RPG《露娜》,進入SS時代後,《格蘭蒂亞》更是號稱壓倒《最終幻想VII》的SS究極RPG。隨著世嘉的沒落,GameArts也開始跨平台化發展,而《鄭問之三國志》就是這家公司籌劃五年之久的大作,同時也是他們的第一款歷史戰略遊戲。
鄭問之三國志
遊戲由日本著名《天下統一》系列遊戲的策劃人黑田幸弘作為監督,台灣頂級漫畫家鄭問負責人設。除了人設外,遊戲中很多戰爭場面也都由鄭問親自創作。因此,鄭問之三國志可謂“硬派”與“華麗”的完美結合。作為一款傳統的純SLG遊戲,共有五個時期的劇本。戰略指令以季節為單位,戰略執行需要消耗命令點(CP)。戰爭部分採用全新的“攻擊計畫”系統,玩家必須在戰前根據雙方形勢進行戰略部署,計畫全部制定完畢後再付諸實施。這樣的設定貼近於古代實際作戰部署過程,體現了戰爭的多變性和複雜性。
遊戲與光榮的三國志系列並不類同,力求做到在保證遊戲性的同時加強史實感。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問遊戲地圖上得到了完全體現,戰略空間開闊,便於全局謀劃。本作登場武將總數達398名。人物及能力的設定綜合參考了《三國志》正史以及《三國演義》小說,並體現了鄭問三國遊戲系統本身的內在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的誤解,此外,鄭問的另類畫風也確實讓不少玩家一時難以適應,這些都在一定程度上影響了該款遊戲的人氣。不過在鄭問三國的核心玩家看來,鄭問之三國志真正詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,堪稱三國遊戲的頂峰。

遊戲流程

【更新階段】自動進行,時間前推一個季度。
武將可能登場、去世、下野、出仕,並發生各種季節事件和隨機事件,遊戲內的相關數據也相應更新。事件不一而足,有豐、歉、蝗、旱、黃河泛濫、民眾暴動、山賊襲擊、黃巾餘黨、異族入侵、疫病爆發、華佗醫治、西域貿易、武將好學、部下叛亂、七星祈壽、發現美女、遷都、稱王、禪讓、稱帝等。
【命令階段】進行運營,需要消耗CP值

都市

農業:增加農業值,秋季歲收上升。(農業大幅度增加,治安小幅度增加,商業小幅度下降,大型城市可開發至9999)CP3
商業:增加商業值,港口水手增加。(商業提高,農業,治安略有下降,大型城市可開發至600) CP3
治安:增加治安值,影響暴動等事件的幾率。也影響對手用計的成功率,只有該城武將才可實行。(兵糧數量略有下降,所有城市治安均為99最高)CP5
城牆:增加城牆值,敵軍強攻時城牆更耐久。(大型城市防禦最高可達250,城防達到100以上就開始鞏固緩慢)CP5
兵糧:增加兵糧值,敵軍圍城時兵糧更耐久。(治安略有下降,大型城市兵糧最高可貯藏250)CP5

人事

錄用:錄用敵方或在野武將的命令,成功率並不是非常高。CP3
下級:任命低級將校,可重複任命。隨武將的經驗提升可提升其官位和帶兵數。CP1
將 軍:6級 5000人
偏將軍:5級 4500人
校 尉:4級 4000人
中郎將:3級 3500人
都 尉:2級 3000人
任命後可提高武將忠誠度,官位越高需要越多俸祿,統帥不足15的武將只需給予其下級官位就足夠保證其戰力能夠連續作戰了。
上級:任命重號將軍四征鎮安平、前後左右、衛、車、驃、大將軍)以及丞相,不可重複任命。當群雄稱王后就可開封,征北將軍及以上官位需擁有獻帝或稱帝後方可開封。可提高帶兵數和忠誠度,當然也要支付更多的俸祿。武將等級要求6級以上起步,至少10級方可被任為丞相和大將軍。丞相和大將軍無法兼任地方太守,可帶9999兵。應儘量讓高統帥的部下擔任上級官職,使其能夠擔任主帥,確保野戰時的高昂戰意。CP2
太守:任命某人為地方太守,根據太守能力,可提高內政效果,降低城池中計機率,加快城兵自動增長速度。CP2

外交

友好:同他勢力增加親密度。CP4
和平:與交戰勢力停止敵對活動。CP5
不戰:互不侵犯協定,有效期為一年。CP5
毀約:撕毀與他勢力間的不戰協定。CP1
出兵:使從屬的劉備出戰。可利用劉備軍牽制他勢力行動,有一定作用。CP2
帝:奉迎漢獻帝後,可以漢天子之名向他勢力發出停戰、和睦、不戰三種敕令,簡直無往不利。但在對方已稱帝自立後,敕令失效。CP8
要記住外交永遠是形勢比人強,效果還是主要取決於雙方國力對比以及對方的戰略形勢判斷。鄭問的外交相當重要,玩家應當審時度勢,積極展開外交活動,以免樹敵過多。

策略

偽書:降低他勢力武將忠誠。CP11
寢返:招降他勢力武將,低忠誠度武將寢返成功的可能性稍大。CP13
招降:使鄰接的他勢力城池中立化或直接併入我方,對方城內無守將且治安較低時,成功率很高。CP17
驅虎:使其他兩個勢力間關係急劇惡化,該計謀又可稱為驅虎吞狼,很有效的計謀。CP21
造謠:降低鄰接的他勢力城池的治安,當對方城中有高智力武將時,會大大降低成功率。CP15
破壞:降低鄰接的他勢力城池的城防和兵糧數,當對方城中有高智力武將時,會大大降低成功率。CP17

軍備

徵兵:在所在城市招募士兵,只有該城武將才可實行。徵兵數量與城規模、農業值以及招募武將的能力有關,關卡不可徵兵。招募來的士兵訓練度為50,成為該城的預備兵,大型城最高可駐紮40000士兵。CP3
分配:將城內的預備兵分配給該城的武將,武將最大可分配兵數與其官階有關。 CP1
練兵:提高武將訓練度,最高可練至99 。CP1
水軍:在長江中下游沿岸城市建造水軍,消耗大量金錢。建造水軍後,方可通過水路進攻。水軍的數量、排出的陣型等在一定意義上決定水戰勝負。不過孫家勢力似乎在水戰中有特殊屬性。即使水軍兵力明顯弱勢,也能屢屢獲勝。CP10

移動

武將:將選定武將移動到指定城中。CP1
士兵:將城內預備兵移動到指定城中。CP1
脫離:從被敵方切斷的城中逃脫回到首府,武將最多只帶500兵逃回,元氣大損,所以要小心保護好交通線不被切斷。CP15

情報

都市一覽:本勢力城市的資料
武將一覽:本勢力武將的資料
勢力一覽:各群雄國力外交等資料
全都市一覽:所有城市關卡的資料
全武將一覽:所有登場武將的資料
結束:結束命令回合,等待其他群雄執行命令並進入戰略環節。

戰略階段

制定作戰計畫,分為攻擊計畫和奇襲計畫。
奇襲計畫的條件:若手下的幕僚(智力≥21)與主公在同一座城市(不能是出兵集結城),那么每制定一個攻擊計畫,幕僚就有可能會提出相應的奇襲計畫。
可制定的最大攻擊計畫數為5個,與此相應,可能的最大奇襲計畫數也為5個。幕僚一旦提案奇襲計畫,無論獲採納與否,該幕僚在本輪行動完畢不能再提案和出征。玩家在制定攻擊計畫時,AI勢力同時也在制定著攻擊計畫。玩家應仔細謀劃,注意捕捉對手的薄弱環節,同時也要做好穩固的防守,謀定而後動。
計畫中斷的情況:1.主君被俘;2.首府失陷;3.該計畫集結出發城受到攻擊或奇襲;4.所有該計畫參與武將所在城已全部受到過攻擊。
(待補充)

武將種類

鄭問中所有的登場群雄及其部下以及各可登用的人才都被稱作“武將”,武將分為文官和武官兩種類型,武將在不同時期的劇本中所屬文武類型可能不同。
比如劇本4{漢中王劉備},曹操、夏侯惇張遼都成為了文官(年紀大了不能夠繼續衝鋒陷陣了?)。鄭問中武勇4的袁遺,其類型一直為武官,則應該屬於鄭問中的一個明顯的設定錯誤。
文官和武官這兩種類型的戰力計算公式亦有區別。

戰力計算公式

武官戰力=訓練調整值*6*(指揮兵/200)*(武勇和段位中最高項+5)
文官戰力=訓練調整值*5*(指揮兵/200)*(武勇和段位中最高項+5)
訓練調整值=1+(練度-50)/150,
可以看出,武官的戰力計算公式明顯比文官有利。

注,關於指揮兵

1.下面尖括弧〈〉中內容為遊戲裡的特定名稱。
2.〈指揮兵〉小於等於〈總兵力〉,〈指揮兵〉需打開武將屬性的全圖顯示界面看。
3.指揮兵最大值=〈統帥〉或〈段位〉的最高項*200,
4.當〈總兵力〉小於等於指揮兵最大值時:〈指揮兵〉=〈總兵力〉。
遊戲中,有鄭問手繪特寫大圖像的武官可以進行武將單挑,有大特寫像的文官在守城戰中也存在被勾出單挑的可能,但是群雄無法參與單挑(另見本詞條武將單挑部分)。智力21或以上的武將與群雄同城則自動成為可以提出奇襲計畫的幕僚,可在戰略階段出謀劃策。武力21或以上的武官若在野戰中進行參謀則可能會使出大喝之計(待確證)。

合戰攻略

當攻擊計畫開始時,若攻擊方的攻擊計畫所投入兵力過於龐大,目標城市中智謀較高的守將在偵測到相關情報後,常常會提出“堅壁清野”戰略,實行“堅壁清野”戰略可導致本季度該攻擊線路上攻方補給困難,該線路上所有後續攻擊計畫也全部被迫取消。代價就是守方城市的農業值、治安度大幅下降。
面對敵人的攻擊計畫,若沒有實行“堅壁清野”戰略,那么就必須選擇迎擊或是守城。陸路迎擊的地點可以是敵境、邊界或是自領,在自領迎戰有防禦加成,但是會破壞治安和經濟。偵測越及時,可選擇的迎擊地點越能夠靠前。而迎擊地點越靠近自領,能夠投入會戰的己方城市也就越多。若對敵人的攻勢偵測不及,那么只好直接選擇守城,甚至有可能城市被敵人突然包圍。一座空城遭受攻擊時是無法選擇迎擊的,在時間允許的情況下,可從鄰近城市中臨時派武將馳援守城。

野戰

若守方陸路迎戰,雙方進入野戰。野戰的勝敗取決於雙方的兵力和戰意。當一方戰意或兵力極低時會主動撤退,當攻守雙方同時戰意或兵力極低時攻方撤退。當一方戰意降為零、主將被擊潰或主將單挑失敗時全軍崩潰,此時會遭到對方的追擊。野戰雙方最大可各派8隊人馬出戰,一名主將坐鎮中軍,可派出一、兩個智力最高的武將作為軍師用計(智力相同時則自動取戰力較低的用計),軍師的計謀對戰局影響巨大。軍師可能使出的計謀有疲擾、背伏、側擊、火計等。如果安排猛將作為軍師用計,則常會使出大喝之計,令敵方喪膽,士氣大減。另外急襲之計可立即擊破對手中軍直接獲勝,最具威力。野戰時雙方武力最高者(軍師除外)之間經常先行單挑,單挑的敗者或被擒被殺(單挑中一方體力極低的情況下若遭受單挑對手的致命一擊,則很容易被殺死),勝方士氣大漲,敗方士氣大減。主將如果單挑失敗則全軍崩潰。

水戰

攻方通過水路進攻,守方派出水軍迎戰,則雙方進入水戰,鄭問中的水路根據三國時期的地理情況只設定於長江中下游,要進行水戰,需要先在長江沿岸的港口中整建水軍才行。
水戰時艦隊有四種陣型可選,分別是雁行、錐行、鉤行、單橫。
雁行:包圍敵軍艦隊的陣形。對鉤行陣有利,因有包圍效果。對單橫陣不利,因有消耗效果。
鉤行:粉碎敵軍艦隊突破的陣形。對錐形陣有利,因有粉碎突破效果。對雁行陣不利,因有包圍效果。
錐行:中央突破敵方艦隊的陣形。對單橫陣有利,因有突破效果。對鉤行陣不利,因有粉碎突破效果。
單橫:消耗敵軍艦隊的陣形。對雁行陣有利,因有消耗效果。對錐形陣不利,因有突破效果。
彼此相剋關係如圖:
鄭問之三國志
水軍戰的其它勝敗因素歷來眾說紛紜,比如水軍將領屬性、段位、訓練度、上下游、季節風向、港口規模等等,均有待證實。水戰最重要是戰意,影響戰意的有滿編,官位,水軍值,水戰戰意是每一員將跟據水軍值與官值分別會加 50,100 ,150點,主帥固定加100點,官位最少要中郎將,戰意高勝算高。

攻城戰

守方畏戰不出、野戰(水戰)失利、倉猝不察或被敵切斷則進入攻城戰。攻城方可選擇強攻、包圍或直接退兵。強攻易損兵折將,故不應一味強攻。另一方面,攻方圍城三回合後必須撤兵,而圍城所降兵糧數也很有限,故而須依靠高智武將用計破敵堅城。攻城方會用出激將、燒糧、坑道或是誘降等計謀,往往可因此輕易攻陷敵方堅城。攻城方的主帥智力達到20,則經常可雙人獻計。籠城方在第一回合也可選擇用計,有疲擾、背伏、側擊、火計等,另外若使出空城計則能令攻方疑慮不前直接退兵。籠城方主帥智力達到20,則在有人手的情況下,必可以兩員武將獻計守城。
在戰鬥中,段位非常重要。段位不高的軍師,即使智力很高,也非常容易遭到識破反擊。段位較低的武將會優先中計,所以段位最低的非軍師武將不應帶太多兵力出戰。
(待續)

令牌問題

令牌就是命令點數(CP)。
當月令牌數量不累積入下月,因此每月的令牌不要浪費,能用完儘量用完。
群雄的政治和段位關係到令牌數量。
令牌數量計算公式:
令牌=(群雄政治或段位的最高項)*令牌係數
PC版的令牌係數如下表:

無丞相及大將軍
封丞相或大將軍之一
丞相和大將軍全封
群雄
2
2.5
3
稱王
2.5
3.25
4
稱帝
3
4
5
曹操政治29,作為鄭問中政治最高的群雄,初始令牌點數58,在曹操擁獻帝並稱王后,無需篡位稱帝,封一丞相或一大將軍,命令點數即可達到99最高值。這也是鄭問刻畫精妙細微之處。

武將單挑

野戰時雙方除了群雄之外的武力最高者之間經常先行單挑,單挑的敗者或被擒被殺(單挑中一方體力極低的情況下若遭受單挑對手的致命一擊,則很容易被殺死),勝方士氣大漲,敗方士氣大減。攻城戰時攻方若有猛將出戰,攻方謀士使用“激將計”會把敵將誆出單挑,注意攻城戰的單挑對象也可以是有頭像的文官,此時甚至可以誆出守方武力最低的文官!當對方守城主將被單挑擒獲時,可不損一兵控制該城。
鄭問中設定,身份為群雄的武將不會應戰單挑。這一設定的合理理由:一是單挑中武將有一定幾率戰死,群雄若輕易戰死,勢力將消散。二是守城戰中群雄將很容易中激將之計,丟棄城池。這一設定也有明顯的不合理之處:馬超公孫瓚等群雄在戰場上無法充分發揮其武勇了,鄭問中單挑的設定源自演義,而馬超不能赤膊斗許褚,也是不符合演義中的設定。改進建議:群雄在稱王之前都應該開放單挑,同時只需要加兩個保護,一個是單挑中群雄身份不會被殺(類似於攻城戰中群雄不會撞死的設定),另一個是守城戰中若群雄單挑失敗,可以逃回城中,閉門不出。

武將單挑的形式

武將單挑通過打牌的形式來進行,有很強的參與性。單挑的雙方在開局時隨機各抓一手牌,牌分為【攻擊】【必殺】【牽制】【迴避】【防禦】【逃跑】這幾種。單挑按回合進行,每個回合一方攻擊而另一方防守,每回合進行完畢之後若勝負未分則將持續補充數量不等的手牌,手牌最大可持有數量為15張,攻擊方可以出【攻擊】【必殺】【牽制】【逃跑】這幾種牌,防守方可以出【牽制】【迴避】【防禦】【逃跑】這幾種牌。另外,在牌盒的右側有一張專用的【距離】牌,在使用的同時,可以丟棄牌盒內任意種類和張數的手牌。攻方使用【距離】牌則意味著攻守轉換,守方使用【距離】牌則意味著該回合完全放棄防禦。
出牌張數限制:【攻擊】【牽制】【迴避】【防禦】【逃跑】2~5,【必殺】3~5。張數越多,代表出此招的力道越大。
武將牌數的始發數目和隨後跟補牌數的公式:
武將武力÷2=始發牌數(有待證實)武將武力÷5=跟牌數

武將單挑的技巧

持有的手牌數量可以看作為武將臂力的力道保留程度,連續出招時武將力道會不斷消耗,雖然每回合會補充不等的牌,但是武將使出大的力道之後手牌必將不斷減少。要注意不要隨便耗盡手上的力道,有所保留以方便隨時續招、變招或應招。
防守方的【牽制】易反擊攻擊方的【攻擊】,當防守方出的【牽制】比攻擊方的【必殺】多很多時(未確定數量差),攻擊方也會受到反擊,【迴避】易避開攻擊方的【必殺】,攻擊方的【牽制】可反制防守方的【牽制】,當武將不斷受創時,【逃跑】牌會陸續補充到其牌盒之中。在明顯不敵對手的狀況下,可以使用【逃跑】脫離戰鬥。注意:武力越大,獲得【攻擊】的幾率越大,智力越大,獲得【必殺】的幾率越大,統帥越大,獲得【牽制】和【迴避】的幾率越大,政治越大,獲得【防禦】的幾率越大。另外如果你連續受到攻擊,你的【牽制】、【迴避】和【防禦】就會越多,如果你大量使用攻擊,你就有可能被【牽制】或【迴避】。
單挑時段位對於過招應手的成功率也很重要(有待證實)。

美女一覽

能力

鄭問中美女可提升武將的能力,故而非常重要,美女一覽如下表:
姓名
武力
統率
智力
政治
出現地
登場時間
跟隨(未驗)
董氏
-1
+1
--
+3


伏氏
--
--
+3
--


貂蟬
+4
--
--1
--
長安
第一劇本
鄒氏
+3
--
--
--


張濟(所屬)
+1
--
+2
--

——
甘氏
+1
--
+2
--
南鄭?

——
糜氏
+2
+2
--
-1


--
+2
-1
+2



--
+2
+2
-1



孫氏
-1
+2
--
+2

209年

說明

美女改變武將能力不同,能力值變化可在【情報】欄武將資料星型圖中看到。得到美女後,可根據手下武將的能力進行許配或者直接收入後宮,後宮人數不限,美女對群雄影響可以疊加。若暫時沒有合適的手下許配,也不準備收入後宮,那么不妨讓此美女先歸鄉,留待以後再說。首府失陷後美女將全部下野,以後可再次發掘。
美女首發時間和地點均為固定,但是在不同時期可能不同,又或者是曾經被某勢力找到過,後來該勢力首府失陷導致美女下野,釋放之後的在野美女不可見但可像在野武將一般進行移動,所以找到美女的地點很多情況下是不固定的。

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