邊用邊學:Flash CS3動畫製作

邊用邊學:Flash CS3動畫製作

《邊用邊學:Flash CS3動畫製作》是2009年3月1日清華大學出版社出版的圖書。該書以通俗易懂的語言、翔實生動的操作實例,全面介紹了Flash CS3的使用方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:邊用邊學:Flash CS3動畫製作
  • ISBN:7302184712, 9787302184713
  • 出版社:清華大學出版社
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2009年3月1日)
平裝: 230頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7302184712, 9787302184713
條形碼: 9787302184713
尺寸: 28.6 x 21.2 x 2 cm
重量: 640 g

內容簡介

《邊用邊學:Flash CS3動畫製作》是《邊用邊學系列》多媒體版叢書之一。《邊用邊學:Flash CS3動畫製作》共分11章,內容涵蓋了Flash CS3基礎知識,Flash圖形的繪製與填充,創建和編輯Flash文本,編輯Flash圖形對象,使用Flash中的幀與圖層,使用Flash中的元件與庫,製作常見Flash動畫,導入聲音和視頻,ActionScript基礎與套用,Flash動畫的測試與發布,Flash綜合實例套用等。
《邊用邊學:Flash CS3動畫製作》採用環境教學、全程圖解的方式,書盤結合、形成互動,使讀者能夠快速上手。《邊用邊學:Flash CS3動畫製作》版式新穎、雙色印刷;開本大、排版緊湊,知識容量遠遠大於同類圖書;圖書與製作精良的多媒體互動教學光碟配合使用,讀者可以學以致用,達到最佳的學習效果。
《邊用邊學:Flash CS3動畫製作》面向電腦初學者,是廣大電腦初級、中級和家庭用戶的首選參考書。

目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的套用方向
1.1.3 Flash動畫的製作步驟
1.1.4 Flash中的常用術語和概念
1.2 了解Flash CS3的工作界面
1.2.1 選單欄與“繪圖”工具列
1.2.2 “時間軸”面板
1.2.3 舞台與“屬性”面板
1.2.4 其他常用面板集
1.3 Flash文檔的基本操作
1.3.1 新建常規文檔
1.3.2 新建模板文檔
1.3.3 打開文檔
1.3.4 修改文檔屬性
1.3.5 保存文檔
1.4 設定Flash的工作環境
1.4.1 設定首選參數
1.4.2 設定快捷鍵
1.4.3 設定個性化工作界面
1.4.4 設定繪圖環境
1.4.5 設定舞台的顯示模式
第2章 Flash圖形的繪製與填充
2.1 認識Flash中的基本繪圖工具
2.2 矢量線條繪製工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 刷子工具
2.3 幾何圖形繪製工具
2.3.1 橢圓工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.4 選擇填充圖形
2.4.1 使用選擇工具
2.4.2 使用套索工具
2.5 使用墨水瓶工具
2.6 使用顏料桶工具
2.6.1 填充顏色
2.6.2 選擇填充模式
2.7 使用滴管工具
2.7.1 吸取色塊屬性
2.7.2 吸取線條屬性
2.7.3 吸取文字屬性
2.8 使用“顏色”面板
2.8.1 填充純色
2.8.2 填充漸變色
2.8.3 填充點陣圖
2.9 導入圖形圖像
2.9.1 導入的方式
2.9.2 導入不同格式的圖形圖像
2.10 編輯導入的點陣圖
2.10.1 設定點陣圖屬性
2.10.2 矢量化點陣圖
第3章 創建和編輯Flash文本
3.1 創建文本對象
3.1.1 Flash中的文本類型
3.1.2 文本框類型
3.1.3 創建靜態文本
3.1.4 創建動態文本
3.1.5 創建輸入文本
3.2 設定文本屬性
3.2.1 設定字型、大小、顏色和樣式
3.2.2 設定字元間距、位置和字距微調
3.2.3 設定對齊、邊距、縮進和行距
3.2.4 輸入縱向文本
3.2.5 設定動態文本和輸入文本的參數選項
3.3 編輯文本對象
3.3.1 選擇文本
3.3.2 分離文本
3.3.3 變形文本
3.3.4 文本濾鏡特效
3.3.5 添加文本連結
3.3.6 替換缺失字型
3.4 製作漸變效果的文字
3.5 製作霓虹燈效果文字
3.6 製作點陣圖填充文字
第4章 編輯Flash圖形對象
4.1 對象的基本編輯
4.1.1 查看對象
4.1.2 移動對象
4.1.3 複製對象
4.1.4 刪除對象
4.1.5 層疊對象
4.1.6 組合對象
4.1.7 分離對象
4.1.8 排列對象
4.2 使用任意變形工具
4.2.1 旋轉圖形對象
4.2.2 傾斜圖形對象
4.2.3 縮放圖形對象
4.2.4 翻轉圖形對象
4.2.5 扭曲圖形對象
4.2.6 封套圖形
4.3 使用“變形”面板
4.3.1 繪製樹木的年輪
4.3.2 繪製鮮花
4.4 使用漸變變形工具
4.5 使用其他圖形編輯工具
4.5.1 使用橡皮擦工具
4.5.2 使用選擇工具
4.5.3 曲線最佳化
4.5.4 修改對象輪廓
第5章 Flash中的幀與圖層
5.1 認識幀
5.1.1 幀的基本類型
5.1.2 不同的幀在時間軸中的表示
5.1.3 認識時間軸
5.2 幀的操作
5.2.1 插入幀
5.2.2 選擇並移動幀
5.2.3 將多幀轉換為關鍵幀
5.2.4 複製與貼上幀
5.2.5 刪除幀以及所有對象
5.2.6 任意延長和縮短幀
5.2.7 設定幀頻
5.3 圖層的操作
5.3.1 圖層的概念
5.3.2 添加和刪除圖層
5.3.3 隱藏圖層
5.3.4 改變圖層名稱和順序
5.3.5 鎖定和解鎖圖層
5.3.6 顯示圖層輪廓線
5.3.7 一次性選擇所有圖層
5.3.8 修改圖層屬性
第6章 Flash中的元件與庫
6.1 使用元件
6.1.1 元件的基礎知識
6.1.2 創建圖形元件
6.1.3 創建影片剪輯元件
6.1.4 創建按鈕元件
6.1.5 將對象轉化為元件
6.1.6 修改和編輯元件
6.1.7 設定元件的顏色和透明度
6.2 使用庫
6.2.1 認識庫
6.2.2 管理庫內的元件
6.2.3 導入素材到庫
6.2.4 編輯庫內的元件
6.2.5 使用其他動畫中的庫
6.2.6 認識公用庫
6.2.7 將元件設定為公用
6.3 實例操作——製作圖形對應動畫
第7章 製作常見Flash動畫
7.1 認識動畫補間和形狀補間
7.1.1 動畫補間和形狀補間的區別
7.1.2 動畫補間的類型
7.1.3 形狀補間的類型
7.2 製作改變大小和位置的動畫
7.2.1 大小和位置發生變化的補間動畫
7.2.2 給多個圖層添加動畫補間
7.2.3 設定動畫補間運動的時間間隔
7.2.4 給動畫設定加速度效果
7.3 製作旋轉的動畫
7.3.1 製作原位置旋轉的動畫
7.3.2 製作繞中心點旋轉的動畫
7.4 製作改變透明度和顏色的動畫
7.4.1 製作逐漸消失的雲彩圖形
7.4.2 製作顏色發生變化的文本動畫
7.5 製作改變對象形狀的補間動畫
7.5.1 製作樹葉之間變形的動畫
7.5.2 在形狀補間中添加形狀提示
7.6 製作引導動畫
7.6.1 添加引導層指定運動路徑
7.6.2 製作吃豆子的動畫
7.7 製作遮罩動畫
7.7.1 在動畫中添加遮罩層
7.7.2 製作不停移動的遮罩效果
7.7.3 製作文字滾動消失的遮罩動畫
7.8 製作並使用影片剪輯元件
7.8.1 製作影片剪輯動畫
7.8.2 改變影片剪輯動畫
7.9 製作並使用按鈕元件
7.9.1 製作基本的按鈕動畫
7.9.2 複製按鈕元件製作其他選單
7.9.3 製作滑鼠置於其上並運動的按鈕動畫
7.10 製作影片剪輯和遮罩的動畫
7.11 使用時間軸特效
7.11.1 了解時間軸特效
7.11.2 一次性複製多個對象
7.11.3 按照一定比例進行變形或複製
7.11.4 使用模糊和投影特效
7.11.5 使用展開和分離特效
7.11.6 使用變形特效
7.11.7 使用轉換特效
7.12 使用Flash模板製作動畫
7.12.1 使用模板製作幻燈片放映效果
7.12.2 將製作好的影片保存為模板
第8章 導入聲音和視頻
8.1 了解Flash中的聲音
8.1.1 聲音的檔案格式
8.1.2 聲音的採樣頻率
8.1.3 聲音的位深
8.2 在動畫中添加背景音樂
8.2.1 在Flash動畫中添加聲音的方法
8.2.2 在文檔中添加反覆播放的背景音樂
8.2.3 編輯文檔中的音頻檔案
8.3 給按鈕元件添加聲音
8.4 使用透明按鈕製作多種音效
8.5 添加與動畫對應的音效
8.6 使用視頻檔案
8.6.1 Flash中的視頻格式
8.6.2 在文檔中導入視頻
第9章 ActionScript基礎與套用
9.1 了解ActionScript語言
9.1.1 ActionScript概述
9.1.2 ActionScript語法基礎
9.1.3 ActionScript數據類型
9.1.4 ActionScript中的變數
9.1.6 ActionScript中的函式
9.2 認識“動作”面板
9.3 使用stop和play動作
9.3.1 在時間軸上添加stop動作停止動畫播放
9.3.2 通過按鈕控制動畫
9.4 使用gotoAndPlay動作
9.5 修改ActionScript動作
9.6 使用getURL動作加入連結
9.7 使用startDrag和stopDrag動作
9.8 使用loadMovie動作載入影片
第10章 動畫的測試與發布
10.1 測試Flash動畫
10.2 最佳化Flash動畫
10.3 導出Flash動畫
10.3.1 導出動畫檔案
10.3.2 導出動畫圖像
10.4 發布Flash動畫
10.4.1 設定發布屬性
10.4.2 預覽發布效果
10.4.3 發布Flash動畫運行檔案(.exe)
10.4.4 將Flash動畫置於網頁中間
第11章 Flash綜合實例套用
11.1 製作使用鍵盤控制小狗的動畫
11.1.1 製作根據方向變化的小狗影片剪輯
11.1.2 製作對鍵盤動作作出反應的小狗
11.2 製作小狗躲避障礙物的遊戲動畫

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們