基本資料,遊戲介紹,詳細攻略,遊樂園特輯,節目目標,香草山丘,淘金熱,方格旗,票房作戰,驚魂之夜,隨流而逝,布魯湖,王者之谷,神槍手,鬼鎮,國家寶藏,新血,跳島策略,宇宙景觀,拉拉地,高山救援,遊戲秘籍,配置要求,
基本資料 上市時間:2004 年10月26日
英文名稱:Roller Coaster Tycoon3
發行版本:簡體中文版
遊戲類型:經營模擬類
開發商:Frontier Development
發行商:Atari
過山車大亨3 金版(原版+水上樂園資料片)
發行日期:2005
過山車大亨3 野生動物園資料片
過山車大亨3 白金版(原版+水上樂園+野生動物園)
發行日期:2006
遊戲介紹 《過山車大亨3》是一款由英國劍橋的Frontier Developments公司與遊戲設計師Chris Sawyer開發的、Atari發行的模擬經營類遊戲,它擁有全新的3D圖形引擎,能夠讓玩家隨著選好的音樂設計出極其絢麗的煙火效果而這也是《過山車大亨3》引以為榮的功能之一。另外,《過山車大亨3》還有真實的白晝與黑夜的交替,真實的公園照明系統和多變的天氣效果。
《過山車大亨3》還會根據玩家的要求為遊戲加入新的元素,比如遊客的外表的差異,團體遊客,改良的遊客AI等等。
《過山車大亨》系列是《大亨》系列的第一套作品,至今已經賣出700萬套。而《過山車大亨1》1999年上市之後占據全球遊戲銷量TOP10榜長達150周。
詳細攻略 主持人:各位好,歡迎回到鮑比第五頻道。歡迎各位收看《你也能成為過山車大亨!》特別節目。我們本周的主題是:“讓顧客尖叫吧!如何
經營遊樂場 !”。因此,我們特別請到了我們的老朋友,世界級遊樂業大亨迪斯尼·卡曼多總裁、以及南加州大學建築動力學研究所資深工程師達克·斯特恩教授和《
紐約時報 》經濟和社會專欄作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我們可以開始了嗎?好的。那么我想首先請卡曼多先生談談您的經營之道,好嗎?
迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):當然。我經營過的遊樂場包括18種類型,超過100種風格,但它們的經營目標都是一樣的,那就是讓遊客感受到刺激和快樂,讓他們在快樂中忘掉現實生活中的不快。為此我一直在努力,卡氏集團旗下的16所連鎖遊樂場和位於歐洲的六大主題公園一直秉承這這一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多總裁閣下,我記得您在上個季度遊客高峰期將所有雲霄飛車的票價提高了三倍……
主持人:各位,我們正好準備了一段錄像,相信這可以幫助所有對雲霄飛車主題公園不太了解的觀眾獲得一些常識。廣告後見。(示意導播提前切廣告。)
達克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………
遊戲的主要控制按鈕集中在螢幕的左側,分為兩組。上一組的功能由上至下依次是地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、檔案與選項(Files and Options)、離開遊戲(Quit Game)。屬於遊戲系統的控制和檢測部分。
其中,按下地圖按鈕後可彈出整個遊樂場的地圖,你可以分別選擇地圖顯示主題景物(Map themed scenery)、地圖顯示遊樂設施、商店和公共設施(Map with rides,shops and facilities)或地圖顯示人群(Map showing peeps)三個選項了解公園目前的運作狀況。實際遊戲中,地圖顯示人群選項最為常用,尤其是對那些喜歡針對遊客喜好……呃,喜歡迎合遊客喜好調整遊樂設施門票的經營者來說更是如此。
顯示控制按鈕可以立刻調整畫面的顯示效果,你可以在這裡選擇開關地形格線線(Toggle terrain grid)、開關地形等高線(Toggle terrain contour lines)、開關標高顯示(Toggle ride height indicators)、開關路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、開關人群(Toggle peeps)、開關設施支架(Toggle ride supports)、開關景物(Toggle scenery)控制畫面上的顯示元素。檔案與選項中包括過山車大亨3介紹(About RollerCoaster Tycoon 3)、遊戲選項(Game Options)、儲存遊戲(Save Game)、讀取遊戲(Load Game)。在遊戲選項中,你可以進一步細緻調節遊戲各個方面,比如使用的貨幣單位(Currency)、距離與速度的計算標準(分為公制,英制和科學計數法)、遊戲音量、鍵位、畫面效果和特效等等。
靠下的一組按鈕作用則都是操作遊戲了,他們自上到下依次是
公園管理 (Park Management)、遊樂設施(Rides)、商店和公共設施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路徑(Paths)、地形工具(Terrain tools)和刪除物體(Delete Objects)。這一部分跟遊戲內容息息相關,我們將在在接下來的內容里依次詳細講解。
斯特恩:……(終於有機會說台詞了嗎……)
主持人:好極了,卡曼多先生。能在開始下一節之前先為我們介紹一下您在公園管理上的心得嗎?
卡曼多:好吧,雖然這不在協定內容中。那么我來繼續講解吧。
斯特恩:………………
如果可能會發生問題,那就一定會發生。——佳能
公園管理包括六個方面。最高管理階層有權決定公園營運(Park Operations),比如更改門票價格和公園的名字,開放或關閉公園,在何種媒體上投放廣告,或是購買附近的土地(Buy land for park)或土地使用權(easement rights on land not owned by park)。在此之下,財務(Finances)是公園的根本,所有管理人都應該在這裡仔細研究公園的收入結構,這裡可以顯示公司的現金(Cash)和貸款(Loan)、公園門票、以及各個部門的具體財政狀況。不少人認為圖表(Graphs)是很有價值的分析工具,但僅僅研究每周盈餘(Weekly profit)或是股價(Share price)無法讓你發現任何問題,所以有經驗的分析師會更多的關心統計列表中的遊樂設施運作費用(Ride running costs)、商店銷售(Shop sales)、商店庫存(Shop stock)、員工薪資(Staff wages)和廣告宣傳(Marketing)等幾個方面。雇員(Staff)是遊樂場的潤滑油,因此除了提供不定期培訓外,也要注意不能讓他們產生情緒。
清潔工(janitor)的活動範圍最好靠近過山車,尤其是那些驚險的遊樂設施,否則遊客的嘔吐物會把它附近變得跟廁所一樣。維修工(mechanic)最好實行責任分割,也就是說,指定每名維修工的負責設施。保全員(security person)可以確保那些賊不至於把本應流入你口袋的鈔票弄到他們口袋裡,不過在沒有人報警的情況下你大可以在他們身上省下一筆預算,公園中不是每天都有人打架的。表演員(entertainer)只是為了活躍氣氛,看起來很沒用不是嗎?但沒有他們人們很快就會在路上抱怨無聊。
當然,在我看來,所有人事費用都只是小數額,各位在運營時不必太過在乎這方面的支出。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,您在日本似乎曾經為壓縮成本一個月內裁員60%?還是65%?)我們繼續。劇本目標(Scenario Objectives),呃,這個現在與我們無關,跳過。讓我們來看看研究(Research)部分。坦率地說,這是我關心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)當然,過山車項目應該是投資最多的項目。總之,這裡你需要決定的只有預算,把事情交給專家,不是嗎?最後,如果很不幸的,你是個下層的部門經理之類,最常跟你打交道的大概就是遊樂設施(Attractions)清單了。你要時刻根據各種設施的運行狀況安排清潔工或者工程師的行程。啊,看這熟悉的報表,我又懷念起在南
加州 開始建設第一座公園時的充實生活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我的經營方式有異議的話,我們可以另找時間就此討論。你覺得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,根據報表上的簽名,負責審閱這份“下層部門經理”負責的報表的人就是您。
卡曼多:……嗯,謝謝。
主持人:管理固然重要,但沒有遊樂設施,公園就根本無法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流淚?
斯特恩:……沒什麼。
公園的遊樂設施根據所適應的對象不同被分為數類,依次是適合熱愛刺激的年輕人的過山車(RollerCoasters),適合未成年孩子的兒童遊樂設施(Junior Rides),適合追求刺激者和一些情侶的驚險遊樂設施(Thrill Rides),較為輕鬆的
水上遊樂設施 (Water Rides)和放鬆遊樂設施(Gentle Rides),具備交通娛樂兩用的運輸設施(Transport Rides),以及無法歸入以上種類的其他設施(Other Rides and Attractions)。
這些設施中,造價最昂貴、也最吸引人的部分就是過山車了。
斯特恩 教授是過山車設計和建造方面的專家,我們晚些時候會請他談談研究中的心得。但另一方面,並非所有來到公園的人都希望乘坐過山車,以各種相對輕鬆型的遊樂設施逐漸提高遊客的熱情,而將過山車作為樂趣的高潮會是一個不錯的想法。目前據我所知,最常見的過山車是大部分公園都有的木製過山車(Wooden Coaster),而稍微出色一點的過山車則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse),我個人最滿意的現有設計是1994年套用於德國的恐怖投石索(Fear Slinger),它採用了小型翻轉過山車作為車軌,中間包括了一個超過一百英尺的大下墜和4.15g的正向G力。不過目前世界上僅車軌設計就多達51種,沒準有什麼天才能設計出更令人驚訝的過山車呢。
回到我們的主題上來,兒童遊樂設施和驚險遊樂設施的代表類型是旋轉木馬和鬼屋,他們通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)這幾種風格。將這些風格與建築以及過山車設計搭配使用,可以創造出色的公園主題。水上遊樂設施和放鬆遊樂設施更多的類似觀景娛樂,從腳踏雙人遊船和觀景塔上找到刺激實在是個笑話。運輸娛樂工具通常用來在不同園區內構成聯絡,就我個人而言,將這些園際輕型列車的線路布置得靠近過山車甚至與之交錯是一個很不錯的點子。那些下車的乘客往往第一個選擇在過山車售票口前排隊。至於其他類型遊樂設施么,正如我所說到的,它們都是些設計相當怪異,難以歸入其他類型的……有軌遊樂器械,從外形上看,也許只有小孩子會選擇坐這個吧。總之,他們可以安排在其他遊樂器械的間隙中,因為他們也是有軌器械,可以從其他遊樂器械的上下方穿過,形成立體遊樂空間。
主持人:謝謝你,卡曼多先生。您的講解很精彩。不過我覺得僅僅只有遊樂器械的公園似乎少了點什麼……您對此怎么看?克里斯娜小姐。
克里斯娜:很顯然,卡曼多先生曾僅僅依靠南加州五旗遊樂場的遊樂設施門票支持了南加州,
洛杉磯 和芝加哥的三座遊樂園的日常開支,因此他有理由無視其他——當然我們也可以理解採用這種斂財……經營手法的行為。不過通常而言,遊樂場通常仍然應該包括一些快餐店、飲料亭、紀念品專賣店一類購物點。
斯特恩:外帶牛排……
卡曼多:還有熱可可。
斯特恩:紀念T恤。
卡曼多:氣球!
兩人一起:脆甜餅乾、檸檬汁、批薩、爆米花、熱狗、可樂……
卡曼多:教授,你確實有經營天賦。
斯特恩:我半年前去過您的倫敦遊樂場。
卡曼多:我猜他們的宣傳一定令你印象深刻。
斯特恩:不,當時那裡的所有商店都因為商品細菌全面超標而不得不暫停營業,而我正是趁那個機會去檢查倫敦遊樂園長期超負荷使用的過山車的。您忘記了嗎?
卡曼多:喔,嗯,我想或許吧……可它現在運轉的很好,每天都搭載著至少5000個孩子在天空快樂的飛翔。
主持人:呃……
零售業成功的第一條件是選址,第二條件也是選址。——沃爾瑪
公園中,所有不屬於遊樂設施,也不屬於土木工程建築的部分都屬於商店和公共設施(Shops & Facilities),他們通常包括四類:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀念品(Salls)和公共設施(Facilities)。食物和飲料是每個人都必不可少的——當然,剛下過山車的人除外。我通常會在激烈程度較低的遊樂設施附近買些東西吃喝,也許是熱狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,這兩種東西無論什麼時候都能銷出去。如果公園很大,坐園際交通設施前也會有人買上一點批薩(Pizza)什麼的。紀念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主題公園裡,孩子們隨時可能買上一件
印第安 羽飾,而在冒險主題公園裡,想戴著海盜帽坐過山車的人恐怕也不在少數。公共設施中最受歡迎的——好吧,我知道這有些可笑——是廁所(Toilets),此外A.T.M取款機前往往也排著長隊,我猜卡曼多先生看到這種情景會感到非常高興吧。另外從我個人的經驗來看,許多遊樂場裡的公共設施設定的位置並不合理,它們之間的距離不是太遠就是太近,而且往往賣著一樣的東西。如果那裡的經理稍微用心一下的話,就應該根據顧客的反應調整商品。遊樂園裡的商店利潤非常高,我是說“非常”高,事實上我曾經見過三點五美元的熱狗攤前排著長隊。
我們當然可以套用這樣的戰略,把一個具有強大吸引力的遊樂設施運轉頻率降低、在它的入口處建築500米的等待走廊,這樣的話一個孩子要排一個小時的隊才能玩到這個遊樂設施,想想他從木馬上下來會做些什麼?又累?又渴?有想上廁所?還是所有一切的總和?所以在入口處設立一些商店吧,他們會讓你吃驚的。
卡曼多:遊樂場商店的利潤只是有“一點”高而已。新加坡遊樂場的過山車乘坐一次需要75美元,但我們花了三年半才收回成本。
主持人:確實有點高……我猜那過山車一定非常棒,對嗎?斯特恩教授?
斯特恩:(終於輪到我了嗎)是的,那架過山車包括兩個連續
大迴環 ,而且在啟動部分採用了氣動推進,非常出色的設計。順便說一句,那個設計者就是我本人。
主持人:好極了,教授,你能為我們詳細介紹一下你設計那架過山車時的想法嗎?
斯特恩:沒問題。這是我的設計時留下的草稿,請看第145號和221號圖紙,這兩處關鍵設計最能體現我天才的構思。
主持人:……請等一下,教授。我是說,“介紹”,簡單介紹一下就好。
斯特恩:……是嗎,真遺憾……
能量不會產生,也不會消滅,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或是從一個物體轉移到另一個物體。——
能量守恆定律 一個遊樂場的靈魂就是過山車的設計。優秀的過山車可以拯救一個設計糟糕的遊樂場。將所有遊樂設施和過山車結合起來成為一個整體,或是讓他們圍繞著過山車構成整個公園,又或者把過山車放在公園深處,然後在通向它的路邊布置各類遊樂設施,甚至乾脆讓過山車替代遊樂園的交通,用多個站台和站與站之間驚險刺激的俯衝翻滾讓那些遊客尖叫,過山車的使用有無數多種可能。當然,現在我們不討論這些,今天,我們只談技術。
卡曼多總裁剛才提到過,目前已知的過山車(RollerCoasters)車軌已經多達51種,這是正確的。我將這些車軌分成了三類:輕型、重型、水中型。輕型車軌通常指迷你過山車(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這類車軌多數出現在上世紀七十年代,軌道狹窄,車廂是兩人或四人的,大部分依靠鉸鏈傳動提升到最高點。由於結構限制,它們很難製造出刺激的體驗。有些人把野鼠飛車(Wild Mouse Coaster)之類出現在上世紀八十年代中的車軌也歸入輕型,但我認為這些車軌可以提供的動力和強度已經足以承擔複雜的高強度迴轉,更接近於重型軌道了(順便說,野鼠飛車在國內的真實遊樂場裡通常被叫做“瘋狂老鼠”)。重型過山車的代表是多次元過山車(Multidimension Coaster)和躺身過山車(Lay down Roller Coaster),它們除了可以承擔極為複雜的高難度盤旋和翻滾外,車廂也往往經過特殊設計。比如多次元過山車的車廂是懸掛在車體外的,當車身俯衝翻滾時,車廂也能進行旋轉翻滾。他們的牽引方式除了傳統的鉸鏈,還包括了壓縮空氣彈射和線性馬達。設計這類過山車時,設計人員需要考慮的並不是技術能否達到,而是你的想像力豐富與否,以及乘客的身體會不會在瘋狂的旋轉中變成番茄醬。至於水中型過山車,它們
最大的問題 在於無法實現普通過山車中的一個常用結構——滾翻。雖然有些水中型過山車可以利用巨大的起伏跳躍製造刺激,但多數時候這種過山車軌道只是為適應地形條件而選擇的權宜之計。
過山車飛馳的本質在於動能與勢能的轉化,因此無論多么出色的設計,都不可能令過山車達到比牽引裝置的最高點更高的地方。但除了這個限制,能限制你設計的因素就只有你的想像力了。當然,一些設計常識也是必不可少的,比如儘量減少使用牽引鉸鏈之類的外來動力,急彎與急速升降不能連用,必須根據過彎速度選擇
軌道坡度 ,使用較輕的車廂可以加快過山車的速度變化,較重的則相反。當然,最關鍵的東西依然是想像力。
要衡量一架過山車是否成功,有三個關鍵要素和三個次關鍵要素。三個關鍵要素是:刺激度(Excitement)、強度(Intensity)、暈眩(Nausea)。刺激度決定了年輕人對這架過山車的態度,如果一台遊樂設施的刺激度太低,光顧它的顧客就只會有老人和孩子,但太高的刺激度也會把顧客嚇走,因為不會有人對乘坐攪拌機感興趣。通常而言,這項數值非常容易上升,連續的翻滾和起伏跳躍都能迅速令它增加,因此很多時候我們要考慮的是如何限制它。強度決定了過山車的運動型,強度越高,乘客越會感到超重和失重感,但過高的強度很容易使乘客受傷。通常內向大迴環結構和隧道型軌道都可以迅速提高強度,如果想要降低強度的話,最簡單的方法是減少過山車最高與最低點間的高度差。眩暈,這是最容易理解的要素。看見那個在過山車裡就吐得稀里嘩啦的傢伙了嗎?沒錯,如果你的過山車在這項上太出色,就等著乘客吐得稀里嘩啦吧。眩暈度與強度聯繫相當緊密,一架充滿俯衝和盤旋的過山車肯定會被稱作“嘔吐物攪拌機”,千萬記得避免這種情況。
與三個關鍵要素相對應,三個次關鍵要素則分別是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下墜(Drops)。最高速度影響著刺激度和安全性,如果速度過快,軌道設計又不合理,就可以期待空中飛人出現了。重力加速度對強度和暈眩度影響極大,劇烈的爬升俯衝都是產生重力加速度的主要手段,在這點上氣動過山車(Air Powered Coaster)是名副其實的重力加速度之王。注意重力加速度事實上分為兩類,分別是垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜主要影響刺激度和強度,它並非越高越好,但如果你希望建造下墜距離極高的過山車,最好不要再搭配急彎之類,讓墜落成為你的過山車的最大賣點吧。
卡曼多:教授,我記得你的最新設計包括令公園的場景與過山車產生互動?
斯特恩:是的,自從上次實驗時從布景上滾下的那塊12噸重的石頭砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。現在那些石頭至多只能威脅到軌道了。總裁先生,您有興趣在下一座遊樂園裡嘗試這個點子嗎?
卡曼多:……嗯,我想我也許會考慮的。
讓場景和過山車發生互動的確不折不扣是個新點子,這類場景被統稱為設施事件(Ride Events),在遊戲中被歸入景物(Scenery)一欄。通常而言,景物中的大部分內容僅僅是諸如植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍牆、屋頂和建築(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎
長椅 、垃圾桶、盆景之類。但除此之外仍有三項較為特殊的內容,分別是設施事件(Ride Events),自定建築(Costum Structures)和煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設施事件與遊樂設施緊密相關,它可以建立在軌道附近,設定在過山車通過某一節軌道時啟動。自定建築可以讓你用類似搭積木的方式建造各種建築。想要為過山車站台搭個涼棚?想在公園中央建一座城堡?一切都可以用這件工具完成。至於焰火編輯器,它是一個相當有趣的工具。你可以在編輯器中加入不同的焰火長度條來設定效果,不同的顏色代表了不同類型的焰火,一般而言,綠色焰火條代表較低矮而晃動的焰火,而藍色條代表射上天空並爆發的大型焰火,紅色和粉紅色往往是在空中爆發開單色焰火或火球。當然,最終結果如何仍然要看編輯水平如何。焰火的炮台占地不多,大可將周圍布置成公園。
除此之外,道路也是遊樂場建設中不可或缺的部分。除了最基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據你的公園氣氛選擇從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)的各種路面。自然,價格各有不同。而另一方面,各種遊樂設施前的排隊區也有諸多不同,他們分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風格。排隊區似乎並不影響遊樂設施的吸引力,你大可根據自己的口味選擇合適的排隊區道路。
主持人:好極了,相信各位觀眾一定已經對一所遊樂園的運作方式和經營之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你們在節目的結尾有考慮為新人們說些什麼嗎?
卡曼多:準確的投資和迅速的反應是經營遊樂園的關鍵。永遠關注遊客們的心態。
克里斯娜:合理安排員工和設施,保證公園擁有風格與特點。
斯特恩:最重要的是一座華麗的過山車!達克·斯特恩就是品質的保證!
主持人:歡迎各位收看《你也能成為大富翁!》節目。這裡是鮑比第五頻道,我們下次再見。
遊樂園特輯 節目目標 《你也能成為大富翁!》遊樂園特輯!
主持人:各位好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》節目。正如我們所知道的,我們為無數未來的億萬富翁帶來了第一筆風險投資,當然,在他們證明了他們的經營策略有可行性之後。現在,我們有幸請到了世界級遊樂業大亨迪斯尼·卡曼多總裁作為評估人,關於他的成就已無須贅言。卡曼多先生,您有什麼要說的嗎?
卡曼多:我很希望能在這個節目中找優秀的人才。而且也很樂意為他們的智慧作出投資。
主持人:真是令人感動的發言,那還等什麼?讓我們開始吧。
香草山丘 香草山丘將是決定你是否能成為公園大亨的關鍵。你能成為居民們的話題嗎?你到底是見習生、企業家還是大亨,就看這次!
經營目標:
見習生:400名遊客,公園總價值達到20 000美元,全部目標均可在任何時間達成。
企業家:500名遊客,公園總價值達到60 000美元,全部目標均可在任何時間達成。
大亨:500名遊客,公園總價值達到100 000美元,全部目標均可在任何時間達成。
策劃人:馬丁&;格倫
香草山丘地形平坦,發展空間充足。目前僅入口附近有少量娛樂設施,但刺激程度不適合此地,缺乏吸引遊客入內的動力。開發計畫應以遊樂園中央的花壇為依託,使用刺激程度逐漸提高的遊樂設施吸引遊客入內。現有過山車刺激程度偏高,考慮在未來進行改造。
卡曼多:馬丁先生,你的計畫看來不錯,但你究竟如何通過提高刺激程度吸引遊客?
馬丁:我計畫在靠近公園入口設立旋轉木馬(Merry-go-round),吸引帶小孩的遊客。然後在花壇附近建立奮進號大轉輪(Enterprise),以滿足年輕遊客的喜好。另外我也打算增雇一些維修工和清潔工。
格倫:此外過山車目前的驚險程度偏高,我們將根據運營情況對軌道進行調整。此外由於預計將有許多未成年遊客,我們會增加冰淇淋和可樂的銷售量。
卡曼多:很不錯的想法,我認為你們的成功希望很大,所以我願意投資10 000美元,祝你們成功。
淘金熱 第二輯:淘金熱!(Goldrush!)
現在是你利用這個破舊廢棄的礦坑,展現安排低高度過山車的實力的時候了.你必須用其它的方式彌補缺乏高度的缺點來持續吸引遊客。
經營目標:
見習生:至少擁有兩架刺激度高於3,長度達到1000.66英尺的過山車,每月遊樂設施收入至少達到300美元,全部目標均可在任何時間達成。
企業家:償還全部貸款,每月遊樂設施收入至少達到500美元,全部目標均可在任何時間達成。
大亨:至少擁有兩架刺激度高於5,長度至少達到1213.91英尺的過山車,每月遊樂設施收入至少達到700美元,全部目標均可在任何時間達成。
策劃人:印第安納·喬納斯
大峽谷 地形複雜,現有過山車距離入口近,而且同樣有刺激程度的問題。我會考慮在園區更深的地區設定第二和第三座過山車。中間地區利用西部風格主題道路連線,同時出售各類紀念品和T恤。在入口與新過山車之間的道路兩側建立馴野牛(Bucking Bull)等西部風格遊樂設施。
卡曼多:喬納斯先生,我認為你的計畫有些超前,這座公園目前已經在負債經營,而你的開發計畫中又包括了相當程度的追加投資,這很容易導致危機。
印第安納·喬納斯:是的,但目前公園的運作狀況並不樂觀,我必須找到新的吸引力。因此我選擇了西部風格主題公園。關於投資方面,我會在預留流動資金的情況下分批建設過山車。
卡曼多:這片礦區地形複雜,你如何解決這裡的地形問題?
印第安納·喬納斯:我會使用遊樂交通設施連線新舊區,而且也打算針對本地已有聲望增加廣告投入。
卡曼多:嗯……好吧,我可以投資12 000美元,相信這樣可以滿足半年左右的運作。如果需要追加投資的話,我建議你去尋求進一步貸款。
方格旗 第三輯:方格旗(Checkered Flag)
方程式賽車 剛在這裡舉行!要吸引遊客可不是那么容易,但是油門踩到底沖吧.別忘記安全帶喔!
經營目標:
見習生:招待5月16日到達的ⅥP,他將參觀我們的過山車,要求該過山車刺激度至少達到4.0。商店銷售月收入超過100美元,可在任何時間達成。
企業家:招待4月25日到達的ⅥP,他將參觀我們的過山車,要求該過山車刺激度至少達到5.0。商店銷售月收入超過150美元,可在任何時間達成。
大亨:招待3月13日到達的ⅥP,他將參觀我們的過山車,要求該過山車刺激度至少達到6.0。商店銷售月收入超過200美元,可在任何時間達成。
一切都是為了ⅥP,因此我們將把全部精力投注到過山車設計和建造上。我們現有的遊樂設施太陳舊了,而且缺乏刺激型。我打算將它全部拆除賣掉,然後利用翻轉垂直飛梭(Inverted Vertical Shuttle)或是躺身過山車(Lay down Roller Coaster)建造一座真正激動人心的過山車。此外,我也打算投入資金增強公園的衛生和保全,確保ⅥP閣下不至於受到其他人的打擾。卡曼多:嗯,考慮的很多,但是不是對ⅥP考慮太多了?你的商店如何繼續營業?
舒馬赫特:我會增加飲食的銷售點和青少年遊樂設施,另一方面,在舊有賽車道位置附近,我打算興建一架新的輕型過山車,當然那也許是ⅥP離開後的事了。
卡曼多:那么,你對ⅥP來訪還有什麼具體計畫嗎?
舒馬赫特:事實上,這次來訪的是一位政治人物。我不方便透露他的名字,不過我相信他不希望被索要簽名者打擾。這就是我決定增加保全和衛生人員的理由。
卡曼多:很好,你的判斷力打動了我。我願意為你提供50 000美元的投資。不過,我想你不會介意我在那位ⅥP閣下來訪的當天去你的遊樂場拜訪吧……
票房作戰 第四輯:票房作戰(Box Office)
小心,有個無趣的公園!某個電影公司給你扮演超級英雄的機會。但不是在電影中,而是要拯救一個充滿歷史的古舊公園。你是製作人,導演和明星。你能為電影公司帶來票房嗎?
經營目標:
見習生:公園評價達到300點,維持至少一個月。招待5月7日到達的ⅥP,髒亂容忍度:低。
企業家:公園評價達到500點,維持至少兩個月。招待7月19日到達的ⅥP,故障容忍度:中。商店銷售月收入超過100美元,可在任何時間達成。
大亨:公園評價達到700點,維持至少三個月。招待10月8日到達的ⅥP,她將參觀我們的過山車,要求該過山車刺激度至少達到7.0。
策劃人:莫菲斯
這個公園現在看來更像個片場。為了增加影片的知名度和公園的收入,我將首先在靠近公園入口的地區增加科幻和冒險色彩的青少年遊樂設施。同時將道路逐步改造為冒險主題。我們現在使用的
軌道列車 實在太乏味了,我會在年底之前把它變成洛杉磯最亮的過山車巨星。預先留下的山地和峽谷正好適合放置設施事件。此外,為了確保公園的評價穩步提升。我會逐步增加演出人員和中高刺激度的遊樂設施。
卡曼多:嗯哼,又一位ⅥP,不是嗎?好吧,我的問題很簡單,你如何處理片場和遊樂園的關係。
莫菲斯:很簡單,當影片拍攝時,這裡就是片場,影片拍攝結束後,這裡就是遊樂園。我會盡全力幫他們拍好那部片子,哪怕他們要我再造一座雙塔也行。不過我也會趁這個機會宣傳我的遊樂園。當影片拍攝結束後,這裡的遊客肯定會把大門擠破的!
卡曼多:很好,非常自信。我注意到你剛才提到改造過山車,你為什麼打算造一架新的?
莫菲斯:那裡的地形很好。而且我認為這裡的地形不錯,僅僅作為運輸線路太浪費了。我相信新過山車可以表現得更好。
卡曼多:我可以提供50 000美元的投資,跟上一位ⅥP一樣。不過我想和那位ⅥP小姐一道吃頓飯。你能理解吧,我總是對神秘的女士感興趣……
驚魂之夜 第五輯:驚魂之夜(Fright Night)
別管那些鬼屋和演員了,因為這種廉價的方法是騙不到青少年的。你需要真的嚇嚇他們,像是可以把
狼人 的毛嚇飛的過山車。
經營目標:
見習生:至少擁有兩架刺激度超過5,長度至少達到524.92英尺的過山車,每月遊樂設施收入至少達到200美元,全部目標均可在任何時間達成。
企業家:至少擁有兩架刺激度超過6,長度至少達到1017.06英尺的過山車,償還全部貸款,全部目標均可在任何時間達成。
大亨:至少擁有兩架刺激度超過7,長度至少達到1509.19英尺的過山車,每月遊樂設施收入至少達到600美元,全部目標均可在任何時間達成。
策劃人:沃爾沃夫
這所公園的一切都很好——除了資金不足。因此我們能做的事情很少,至少在開始階段是如此。公園的過山車設計上沒有什麼問題,我們會考慮在資金足夠的情況下適當增加一兩個大迴環或是急速升降,這可以提高這幾座過山車的刺激強度。不過在開始階段,我們會儘量將公園內的主題改為鬼屋或者冒險。也許還會增加一些這些類型的高刺激遊樂設施。
卡曼多:不錯的計畫,但我認為這裡的過山車刺激程度和強度都夠了,你真的打算繼續強化它的刺激程度嗎?
沃爾沃夫:我會視經營發展而定,但根據市場調查,這所遊樂園的遊客對過山車的評價是:“還行”、“一般”、“希望有更刺激的”。因此我們有此計畫。
卡曼多:對於公園目前的經濟狀況,你們有什麼應對之策嗎?
沃爾沃夫:我並沒有考慮貸款,而且我的經營規模和現金儲備也不允許我們立刻開始貸款,利息會立刻把我壓垮的。目前過山車的反應雖然平平,但我認為在簡單調整過速度之後,它的營業額會上升的。
卡曼多:好吧,就讓我看看你的經營手段吧。我會投資10 000美元。
隨流而逝 第六輯:隨流而逝(Go With The Flow)
準備涼一下吧。運用你的經營技巧在這個
水鄉 建起新的公園。浸濕遊客的衣服並且吸光他們的現金吧。快游不然就沉下去了!
經營目標:
見習生:最小公園價值15 000美元,維持至少一個月。每月遊樂設施收入至少達到100美元,可在任何時間達成。
企業家:最小公園價值30 000美元,維持至少兩個月。每月遊樂設施收入至少達到200美元,可在任何時間達成。
大亨:最小公園價值45 000美元,維持至少三個月。每月遊樂設施收入至少達到300美元,可在任何時間達成。
策劃人:佩娜
與其說是公園,倒不如說這裡更像一座宮殿。這裡的水域眾多,陸地被分割開來。我會大量採用水上設施,但由於水上設施的激烈程度無法與陸上設施相比,水陸交叉將是不可避免的選擇。規劃圖以公園中心的宮殿為核心,輻射狀分布各類遊樂設施,而靠近城牆的部分則以運輸遊樂設施構成“環城線”。公園主題設定為“海盜島”,一切設計選擇以此為標準。
卡曼多:很有印度風味的遊樂場,你對這兒的過山車設計有什麼想法?
佩娜:由於地形限制,這裡的過山車只能選擇高架結構的車軌,這在無形中提高了成本,但我相信這會為遊客帶來更好的旅行享受。
卡曼多:我同意你的看法,但你是否考慮過水上遊樂設施大部分是寬軌道,與窄軌高架的陸上過山車會形成反比?
佩娜:如果不作調整的話,確實可能出現這種問題。不過我打算將水上遊樂設施布置在宮殿的四角水域較廣的部分,與陸上遊樂設施拉開距離。
卡曼多:然後利用遊樂運輸設施輸送遊客嗎?很不錯的點子。我願意投資15 000美元幫助你實現目標。
布魯湖 第七輯:布魯湖(Broom Lake)
中情局要你在前秘密軍事基地布魯湖的位置建立實驗性的高科技公園.你已經很有經驗,但小心,這些人不滿意的話你可是會被調職的!
經營目標:
見習生:最小公園價值15 000美元,可在任何時間達成。招待五月三日到達的ⅥP,故障容忍度:高。
企業家:償還所有貸款,可在任何時間達成。招待七月二十一日到達的ⅥP,故障容忍度:中。
大亨:最小公園價值30 000美元,可在任何時間達成。招待十月十七日到達的ⅥP,故障容忍度:低。
策劃人:詹姆斯&;艾莉莎
首要任務目標為確保基地運作無故障,次要任務目標為實現收支平衡相抵。因此開發工作中以確保全全可靠為第一優先,增加工程師、保全員和清潔工的人數和訓練程度,將青少年遊樂設施與過山車區分離。公園風格以科幻為基調,過山車預計將選擇小型翻轉過山車(Compact Inverted Coaster)。
卡曼多:請等一下,你們說這個叫……“湖”?
艾莉莎:是的,不過現在它已經乾涸了。
卡曼多:那邊那個東西……是地下基地的入口嗎?
詹姆斯:是的。那裡將來將作為過山車的站台。
卡曼多:這裡似乎很荒涼。會有顧客嗎?
艾莉莎:請不必擔心,雖然這裡的軍事基地撤銷了,
新墨西哥 附近駐紮的部隊仍然不少。而且他們不是會被稍許刺激嚇的尿褲子的高中生。
詹姆斯:而且為了確保總……我是說ⅥP閣下的安全,會有相當數目的人員預先入駐。我們會全面確保本地治安。
卡曼多:啊啊,原來是這樣嗎?好吧,我會提供10 000美元的投資。希望ⅥP閣下行程愉快。
王者之谷 第八輯:王者之谷(Valley Of Kings)
埃及,充滿古蹟,香料……和驚險遊樂設施的國度!沒錯,你將以過山車來吸引這些有錢的觀光客來拜訪你的公園。
經營目標:
見習生:300名遊客,至少維持一個月。遊樂設施每月營業額100美元。擁有兩架過山車,總長度至少達到820.21英尺,以上條件可在任何時間達成。
企業家:450名遊客,至少維持兩個月。還清所有貸款,可在任何時間達成。
大亨:600名遊客,至少維持三個月。遊樂設施每月營業額700美元。擁有三架過山車,長度至少達到820.21英尺,以上條件可在任何時間達成。
策劃人:卡拉·海珊
埃及是一個充滿傳奇和歷史的國家,因此我希望能在我的遊樂園裡保留這種氣息。整個公園將採用冒險題材的風格。預計將在現有的這部過山車附近建立第二架過山車,同時在房屋附近開設出售紀念品的商店。公園內水域不大,因此沒有設立水上遊樂設施的打算。相反由於公園整體位於山谷中,我打算依託山崖建造一些過山車。
卡曼多:聽起來這是個不錯的計畫,王家山谷的過山車。你覺得這個計畫有什麼困難嗎?
卡拉·海珊:有,這個地區氣候糟糕,灼熱的沙和風會令各種遊樂設施都很容易發生故障。而且谷地限制了許多大型過山車和其他遊樂設施的擺放。但這裡的優勢可以彌補這些不足。勤勞的熟練維修工可以設備故障的發生。悠久的歷史和文化也可以彌補部分遊樂設施無法使用的不足。而且考慮到現有過山車可以很容易地通過改造提高刺激程度,經營並非很困難。
卡曼多:我可以提供15 000美元的投資,而且我相信能獲得更好的回報。
神槍手 第九輯:神槍手(Gunslinger)
這個老舊的西部主題公園就將邁入歷史了.快點拔槍將西部的狂野帶回這個公園!
經營目標:
見習生:最小公園價值25 000美元,擁有兩架過山車,總長度至少達到885.83英尺,以上條件可在任何時間達成。
企業家:最小公園價值50 000美元,償還所有貸款,以上條件可在任何時間達成。
大亨:最小公園價值75 000美元,可在任何時間達成。招待三月十七日到達的ⅥP,他將參觀兩架過山車,要求它們刺激程度至少為4。
皮鞭,左輪手槍,牛仔帽和大方巾,這應該是一個西部主題公園的基本要素。但現在這裡只有一架慢吞吞的過山車。我會完全把這一切劃上句號。我會首先更換過山車,並且趁這個機會把它和那些慢吞吞的氣氛一起扔進大西洋。
德克薩斯 的公園裡應該有的只有套索(Lasso)和炸彈漩渦(TNT Vortex),而不是慢吞吞的旋轉木馬。至於那位ⅥP先生,就讓他放心的來吧,牛仔們會忠實的為他服務。
卡曼多:你是說你打算用牛仔氣氛來建設這座公園?能說具體些嗎?
快槍手帕克:當然,我不可能憑空製造出牛仔氣氛來。所以我仍然準備依靠過山車,雖然一開始就更換過山車會給經濟帶來很大壓力,但我相信它會給我帶來更多回報。此外,讓這裡的環境風貌保持西部慣有的曠野也是我的目標之一。
卡曼多:很好。我願意提供10 000美元的投資,希望這能令你更快地實現目標。
鬼鎮 第十輯:鬼鎮(Ghost Town)
就像上世紀50年代的廉價恐怖電影,你的任務是來拯救這裡.讓新的生命進入這個古舊的鬼鎮.建造個適合這裡的公園吧!
經營目標:
見習生:200名遊客,至少擁有一架刺激程度超過4的過山車,以上條件可在任何時間達成。
企業家:還清所有貸款,至少擁有兩架刺激程度超過5的過山車,以上條件可在任何時間達成。
大亨:500名遊客,過山車最高時速高於58.16mph,以上條件可在任何時間達成。
策劃人:弗蘭肯斯坦斯
這裡的氣氛很適合做鬼鎮,但也正因為如此,許多遊客都不願來這裡擔驚受怕。但我們為什麼要在意這個呢?我的遊樂園最大的吸引力就是它的恐怖和神秘感。所以這次的設計中,我將會大量採用設施事件,為一段簡單的過山車之旅添上一些趣味。當然了,一個“鬼屋”主題的遊樂園不可能沒有那種能把人的心臟從胸口裡嚇出來的過山車。我打算利用附近的峽谷作為過山車的一部分,在幽暗的峽谷間穿行一定非常激動人心。
卡曼多:我同意你的最後一點說法。但僅僅如此,似乎不夠?
弗蘭肯斯坦斯:全面的“鬼鎮復活”計畫需要大量投入,我無法一次完成所有改動。因此最先被“
鬼鎮 ”化的將是先前建設的青少年遊樂設施。然後是現有房屋的外觀和道路兩側的燈飾。
卡曼多:關於最後一個最低速度的問題,這裡所的58.16mph速度,你有什麼打算嗎?
弗蘭肯斯坦斯:最簡單的方法,使用長上坡+陡下坡解決。
卡曼多:好吧,我可以投資15 000美元做為支持。
國家寶藏 第十一輯:國家寶藏(A National Treasure)
在巔峰時期時,這個大型休閒中心是大家的去處.但現在已沒人在意。你拯救了許多公園.現在,你能讓這個地方重回往日的榮耀嗎?
經營目標:
見習生:遊樂設施每月營業額達到300美元,200名遊客,以上條件可在任何時間達成。
企業家:遊樂設施每月營業額達到600美元,400名遊客,以上條件可在任何時間達成。
大亨:遊樂設施每月營業額達到900美元,維持至少三個月。600名遊客,可在任何時間達成。
這所公園被劃分為兩個部分,而且都用高牆包圍。因此空間不足是困擾這裡的最大問題。我認為這種地形下最適合的經營方法是以大量青少年遊樂設施和商品零售點吸引遊客,然後根據市場
設計過山車 。我的目標將放在青少年身上,所以公園將採用冒險主題設計。
卡曼多:真是個讓人懷念的地方,這裡曾經是南
威爾斯 最好的遊樂場。你打算繼續維持它的風格嗎?
巴拉克:是的,我認為他們的建築風格已經具備了冒險主題的要素。我需要加入的只是驚險和刺激。不過立刻加入高刺激度的過山車可能超出了遊客的承受,因此我才考慮先興建青少年遊樂設施。
卡曼多:我注意到這裡的經濟狀況很糟糕,你打算貸款嗎?
巴拉克:事實上,是的。如果無法在遊客即將到來的旺季前籌集到修建過山車的基本經費,我會選擇貸款,並且修建過山車製造收入。這裡的地形狹窄,所以我必須自己
設計過山車 軌道。
卡曼多:我相信那一定會是一架精彩刺激的過山車。我會投資2000美元,然後看看你的成績。
新血 第十二輯:新血(New Blood)
這個吸血鬼的地盤當然氣氛很棒。但是看起來就是有點……枯燥。你能讓它重回活力?還是你是另一個被吸乾的傢伙?
經營目標:
見習生:200名遊客,以上條件可在任何時間達成。
企業家:400名遊客,還清所有貸款,以上條件可在任何時間達成。
大亨:600名遊客,公園價值至少達到60000美元,以上條件可在任何時間達成。
山崖上的城堡雖然可以為整個公園增添氣氛,但初期通過道路將他變成遊樂場的一部分實在太困難了,我考慮使用軌道式遊樂交通設施將城堡與山下的度假村連線起來。城堡背後的高台正適合修建過山車,我們或許還會進一步購買土地擴大公園規模。
卡曼多:你對吸引遊客怎么看?
德克勒爵士:恐怖會把膽小的遊客嚇走,但也會讓勇敢的遊客樂此不疲。所以我會加大在公園主題上的投資,並且多雇用一些表演人員。刺激的過山車將是我們未來的賣點,但在此之前我們仍然要依靠大量青少年遊樂設施。
卡曼多:好吧,我會投資10 000美元,並在周末去羅馬尼亞拜訪你的城堡。好嗎?
跳島策略 第十三輯:跳島策略(Island Hopping)
悠閒的在這小島上閱讀可能是很吸引人的事情。這個小島需要的是一點刺激,但這裡的天氣和悠閒的生活代表你的公園要夠酷才能獲利。
經營目標:
見習生:過山車最高速度低於51.45mph,過山車最小長度1017.06英尺,所有過山車均必須滿足此二條件,以上條件可在任何時間達成。
企業家:過山車最高速度低於51.45mph,過山車最小長度1017.06英尺,至少擁有兩架過山車,所有過山車均必須滿足此二條件,還清所有貸款,以上條件可在任何時間達成。
大亨:過山車最高速度低於51.45mph,過山車最小長度1017.06英尺,至少擁有三架過山車,所有過山車均必須滿足此二條件,以上條件可在任何時間達成。
策劃人:傑克
東南亞國家的最大問題是遊客對刺激不感興趣。因此開發過程中,我們初期需要更多地依靠青少年遊樂設施和水上遊樂設施,在海灘附近建立休閒區。滿足基本資金需求後,我們將在兩座較大的島嶼上修建水上型過山車,希望它能吸引希望享受輕鬆簡單的休閒遊客。
卡曼多:這裡的地形很糟糕,可修建遊樂設施的地方太少,你有什麼對策嗎?
傑克:我打算將開發重心放在幾個較小的島上。而對於最大那個島,我不打算改變它上頭的自然植被,而是將唯一一部陸上過山車放在上頭,然後將站台設立在開發過的島嶼上。
卡曼多:很不錯的創意。我會投資10 000美元,祝你假日愉快。
宇宙景觀 第十四輯:宇宙景觀(Cosmic Craggs)
雖然這邊是活生生的從科幻小說里搬出的場景,但你的挑戰卻是真實的。你將建造一間讓科幻英雄感到榮耀的公園!你只有一小塊土地,你的成果可能已經決定了……
經營目標:
見習生:遊樂設施每月收入達到100美元,公園總價值達到20 000美元,以上條件可在任何時間達成。
企業家:償還所有貸款,公園總價值達到40 000美元,以上條件可在任何時間達成。
大亨:公園總價值達到20 000美元,條件可在任何時間達成。招待六月二十一日抵達的ⅥP,故障容忍度:中。
策劃人:阿德林
休斯敦 宇航中心的主題公園!毫無疑問,這裡需要的是能讓遊客體會到什麼叫做“失重”的超級過山車。我會將第一架過山車放置在宇航中心大樓對面的空地上,然後在附近設定青少年喜歡的大轉輪之類刺激的遊樂設施和紀念品商店。附近的山谷里可以設定第二部過山車和其他遊樂設施。而這兩個區之間的地帶將作為商業區存在,大部分商店和公共設施都將放在那裡。
卡曼多:在招待ⅥP方面,你有什麼打算嗎?
阿德林:毫無疑問,我們會確保公園環境和遊樂設施的安全,所以我會預先增加衛生和保全方面的投入。
卡曼多:我也希望如此。我會投資10 000美元,這將是一個具有挑戰性的計畫。
拉拉地 第十五輯:拉拉地(La-La Land)
你需要良好的
人際溝通技巧 才能應付這群要什麼有什麼的居民.現在他們要的是自己的主題公園.你能滿足他們的願望嗎?達成任務,你就像是進入名人堂一般了。
經營目標:
見習生:招待ⅥP,四月十八日抵達,她將乘坐一架過山車,要求刺激度大於4.0,故障容忍度:中。公園總價值達到10 000美元,條件可在任何時間達成。
企業家:招待ⅥP,七月十五日抵達,她將乘坐兩架過山車,要求刺激度大於5.0。招待ⅥP,八月二十七日抵達,他希望觀賞我們的焰火。公園總價值達到40 000美元,條件可在任何時間達成。
大亨:招待ⅥP,六月二十五日抵達,她希望訪問冒險主題區域。招待ⅥP,五月十四日抵達,他希望訪問科幻主題區域。公園總價值達到70 000美元,條件可在任何時間達成。
策劃人:諾丁斯&;傑克森
ⅥP的快樂就是公園的成功,我們有兩種選擇:將公園劃分為兩個區域,一部分是科幻主題,一部分是冒險主題;或是爭取在一個月內完成從科幻主題向冒險主題的轉變。我認為前一種更具可操作性。公園被山谷分割為兩部分,因此遊樂設施可以在山谷兩側採用不同主題。
卡曼多:使用不同主題?聽起來是個頗有挑戰性的方案。你們對ⅥP來訪還有什麼方案嗎?
諾丁斯:當然,我們會考慮採用雙重站台的方案,用一架大型過山車將兩個區連線起來,而ⅥP如果對另一主題區的遊樂設施不感興趣,也可以很快通過軌道交通回到他預計訪問的區域。
傑克森:我們會設計最完美的保全方案,清潔和表演方面也不會有問題,這兩方面我們都將投入大額預算。
卡曼多:不錯的想法。我會投資15 000美元,期待你們的表現。
高山救援 第十六輯:
高山救援 (Mountain Rescue)
這就像是爬山一樣需要堅持的行動。雖然你荷包里有滿滿的現金,但你只有小塊土地和挑剔的當地居民。要達到頂峰,你的過山車要像這山景一樣震撼人心。
經營目標:
見習生:300名遊客,至少有一架刺激程度超過4的過山車,以上條件可在任何時間達成。
企業家:450名遊客,至少有兩架高度超過98.43英尺,長度超過1017.06英尺的過山車,以上條件可在任何時間達成。
大亨:600名遊客,至少有三架最高速度超過69.35mph,刺激度超過6的過山車,以上條件可在任何時間達成。
策劃人:萊恩
兩山之間的湖泊可以成為開發的一個亮點。湖泊雖然隔開了遊樂園的兩個區域,卻無法妨礙運輸遊樂設施的通行。我還打算在湖面上設定過山車,並用火山爆發等場景配合。
卡曼多:除了湖,你對在山地建造過山車有什麼經驗嗎?
萊恩:在地形起伏巨大的地區設定過山車,速度感可以帶來強烈的刺激,尤其是當軌道從山崖邊一掠而過時的刺激。我在設計過山車時將強調這一點的作用......
遊戲秘籍 將遊客名字改成以下名稱,便可開啟秘籍狀態:
John D Rockefeller = 金錢增加10000元
Chris Sawyer = 使遊客快樂跳躍
Atari = 所有遊客大笑
John Wardley = 娛樂設施取消建造高度限制
Jon Roach = 建造所有不可搭乘的設施
Guido Fawkes = 允許進入煙火大會
Sam Denney = 建造所有可搭乘的設施
Frontier = 所有設施不會損壞
James Hunt = 得到一輛四輪馬車
D Lean = 開啟飛行攝影機編輯路線
Mouse = 所有遊客往下看地面
ATI Tech = 所有人物移動速度加快
Make Me Sick = 所有遊客嘔吐生病
Jonny Watts = 透過遊客眼睛看世界
Atomic = 設施毀壞爆炸的威力增大(把遊客炸飛)
Isambard Kingdom Brunel=訓練所有的員工(讓員工不容易辭職)
David Braben=讓噴射速度無限大或鏈條速度無限大
Jon Roach=遊客乘坐所有遊樂設施
Sam Denney=所有遊客在離開前都乘坐過山車
Guido Fawkes=開啟隱藏的高級煙火編輯器
Shifty=遊客跳舞
Andrew Thomas=減少車道的摩擦力
Andrew Gillett=軌道摩擦力為0
Ghost Town=新的遊客不會進來,在公園內的遊客如果願意可以離開公園
FPS=顯示幀的速度
Rabbit=動物無限繁殖
M Brookes=在路的旁邊造路,可以讓柵欄在路旁
PhotoStory =遊客拍照
Atomic = 製造大爆炸毀壞遊樂園
配置要求 作業系統:Windows 98/Me/2000/XP
處理器:奔騰 III 733 MHz或相當水平的晶片
記憶體:128 MB 記憶體;XP需要256 MB 記憶體
硬碟空間:600 MB 硬碟空間
光碟機:4倍速或更高速度的光碟驅動器
顯示卡:32 MB顯存且支持硬體T&L的
音效卡:Windows 98/Me/2000/XP兼容16位音效卡
DirectX: DirectX 9(包括)或更高版本