包含一個導航系統和一個角速率定位系統。 慣性感測器與特殊設計的人體套裝集成,傳輸動態數據到電腦中。 Innalabs Joints II 算法處理這些數據並實時的計算所有人體部位的位置和姿態。
簡介
當然,運動捕捉並不僅僅套用在電腦動畫
比如,它可以同樣用在:
·醫學研究(為復原而記錄人體動作數據);
·運動和教學(高爾夫,棒球,舞蹈);
·人機遊戲和虛擬仿真。
優點
因此:
·不需要特殊設備,無須綁定環境,記錄前不用長時間校準。帶上一個小箱子你就可以到任何地方去記錄了。
·遭遇標記掩蔽也不會丟失數據。這是光學捕捉系統的最大弱點。
· 不需要特意學習,你只需要使用AutodeskMotionBuilder—角色動畫最廣泛使用的工具。
· 動畫數據導出為TRC,FBX或bvh。
· Mocappi—一套特殊設計、考慮周到的固定裝置可以安裝到任意體重和身高的演員身上。