基本介紹
- 中文名:遊牧風雲
- 原版名稱:Nomad Universalis
- 遊戲類型:策略,歷史,經營
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:P社四萌
- 地區:全球
- 發行日期:2012.8.31(據說是作者高三開學前一天)
- 製作人:Kel'Thuzad K(百度ID 克爾蘇加德k)
- 總監:廠公天下(百度ID)
- 原作:克爾蘇加德k
- 編劇:克爾蘇加德k,廠公天下
- 音樂:《牢不可破的聯盟》,《草原騎兵歌》
- 主要配音:亞歷山大·亞歷山德羅夫,康斯坦丁·科尼貝爾
- 內容主題:蒙古統一至現在的世界局勢模擬
- 玩家人數:單人,多人在線上
- 遊戲畫面:三維
- 遊戲引擎:單核引擎
- 最新版本:遊牧風雲2.51—歷史軌跡(歐陸風雲3)
遊牧風雲3.03--草原騎兵歌/勝利的草原(歐陸風雲4) - 最新預覽版本:遊牧風雲3.04
- 發行階段:正式版
- 結局數:∞
- 主要角色:蒙古汗國、奧斯曼帝國、歷代中國、沙俄、蘇聯和日本大名
遊牧風雲2,設計初衷,設計理念,歷史遊戲性,新增國家,新增劇本,國家政體表,待完善地方,遊牧風雲3,意識形態系統,國名轉換系統,BUG,配置基本要求,最低配置要求,推薦配置要求,常見疑難問題,發展歷史,
遊牧風雲2
遊牧風雲2基於《歐陸風雲3》。遊戲內時間跨度為1206年至2016年,架空劇本增加到2019年(改編自《叛逆的魯魯修》,但新版本已刪除)。
設計初衷
阿提拉、成吉思汗、帖木兒......奧斯曼人、莫臥兒人、滿族人、英國人、俄羅斯人、蘇聯人、日本人和納粹帝國。所有建立起來的帝國都想要永遠的持續下去——他們都失敗了,沒有任何一個國家能夠跨越管理的困難,將世界融入一個帝國——但是,正是他們曾經努力去創造帝國的行動改變了之後的世界歷史。歷史有其必然性,但歷史也有其偶然性,沒有人知道之後會發生什麼,但是歷史會見證它,我們可以改變未來。在遊戲裡,我么可以完成這些人沒有完成的事業,建立世界帝國。當然,在現實里,把天朝建設為不滅的世界帝國也是每箇中國人應該有的夢想。地理因素能夠隔絕時空的時代已經過去,新的時代里,不只有偉大的人才能創造偉大,遊牧風雲的世界就是這樣的——沒有不可能,用自己的智慧,幫助那些順應歷史潮流的國家發展壯大,或是讓落伍於時代的國家跟上步伐,挽救這個國家於傾頹。
設計理念
國家理念,用這箇中文的翻譯正確的解釋應該是國家民族的精神層面帶給國家的要求。但是似乎三和四的版本中都不是這樣的東西,更像是這個國家的基本國策。在遊戲的源檔案中,理念部分的英文是ideas,可以表示建議或是意見,嚴格來說稱為理念是完全不合適的。政策,或是基本國策的翻譯更為合適。
同時還應當注意,無論是民族心性還是國家政策,對於一個國家和民族的影響都是一把雙刃劍。民族的心性將作為特色理念組的起始,而一部分細化過的理念將會有負面效果。這樣更容易平衡,同時也反映事實,甚至能夠讓國家的特點更加鮮明。遊牧風雲3.0的新版本最需要的就是這些能夠讓每個國家都有自己的特色發展崛起路線,而不是僅限於原版純遊戲性但是卻沒有太多可玩的樂趣的理念組。
在其它的遊戲,例如《信長之野望》中,所有的政策都或多或少的帶走一定的負面效果,因為事實上不存在一個完全正面性的東西。舉一個簡單的例子:俄羅斯的冬天導致了其肥沃的土地因為缺乏熱量而產量變低,其發展水平幾乎一直落後於同緯度的歐洲其他地區,然而冬將軍卻是對付外敵的恐怖陰影。
在其它的遊戲,例如《信長之野望》中,所有的政策都或多或少的帶走一定的負面效果,因為事實上不存在一個完全正面性的東西。舉一個簡單的例子:俄羅斯的冬天導致了其肥沃的土地因為缺乏熱量而產量變低,其發展水平幾乎一直落後於同緯度的歐洲其他地區,然而冬將軍卻是對付外敵的恐怖陰影。
歷史遊戲性
在《歐陸風雲》原有的遊戲引擎基礎上,《遊牧風雲》更好地延伸了歷史的主時間軸,並盡力用豐富遊戲中的樂趣和大時代的歷史感,其最初的設計理念-----世界性帝國的崛起和衰落,這個話題是不曾改變的。那些輪番登台於世界舞台的霸權國家將很容易的建立自己的帝國,並快速取代前任霸主。這個是主要的歷史時間軸。史詩性是史實向的主要體現。雖然原版的歐陸風雲是模擬1399——1821年的歷史,對之後或之前的歷史還原不夠好,但經過製作組的設定與試驗,證明了歐陸風雲3的環境也能很大程度模擬近現代的局勢。對於玩家來說,玩家需要的是在遊戲中的樂趣,而不是去片面地追求歷史性。
新增國家
遊牧風雲的鼻祖是群雄世紀。遊牧風雲相對其則對歷史部分進行了改善,作者根據歷史資料的描述,除之前的達爾富爾和科爾多凡兩個蘇丹國外,還增加了撒哈拉部落國家希拉勒和蘇萊姆(他們經常騷擾法蒂瑪王朝和阿尤布王朝的沿海地區),以及在索馬里的遊牧部落阿法爾(17世紀他們滅亡了阿達爾蘇丹國)於之前版本中,原本應該已經分裂成古羅斯三大公國的基輔羅斯還是一個整體(雖然名義上是這樣,但是事實上弗拉基米爾、諾夫哥羅德和基輔在13世紀已經是三個完全不同的國家),這裡做了詳細的修正。
另外欽察各部,在群雄世紀上統一歸屬為庫曼-克普恰克汗國,經考證還原了大概的欽察各部的版圖,不再是統一的國家,而是六個部落——庫曼(克普恰克)、欽察、克烈、阿巴克克烈、波洛伏齊還有失必爾(西伯利亞)。
另外欽察各部,在群雄世紀上統一歸屬為庫曼-克普恰克汗國,經考證還原了大概的欽察各部的版圖,不再是統一的國家,而是六個部落——庫曼(克普恰克)、欽察、克烈、阿巴克克烈、波洛伏齊還有失必爾(西伯利亞)。
對於1821年之後的世界,則增加近現代國家,並為一些國家設立了特色決議以及事件,特別是一、二戰期間的國家。為了照顧喜歡玩中國的玩家,加入了太平天國、還有建立中華帝國、軍閥混戰的事件、劇本。
在之後的版本里,重新添加了阿伊努,並增加了澳洲的土著。
新增劇本
除了原版歐陸風雲3神風帶有的劇本外,新增了大量史實事件的開局劇本,例如蒙古崛起、印度風雲、元末割據、日本戰國、明末江山、太平天國、一戰二戰、軍閥混戰、中東戰爭、俄格戰爭……多個劇本,讓玩家可以隨意選擇,是要選擇南宋小朝廷踏破賀蘭山缺,亦或是用太平天國推翻滿清王朝,甚至用喬治亞逆襲強大的戰鬥民族,由玩家決定!
順便提一下最後的幾個未來架空劇本,製作人已經宣布在基於歐陸風雲4的遊牧風雲3里會刪除掉,架空劇本在遊牧風雲2里將會是絕唱。
國家政體表
政治等級/制度
1級:世襲君主
2級:封建君主
2級:封建君主
7級:海盜聯盟
10級:貴族共和
13級:神權君主,政教合一
18級:官僚君主
19級:官僚共和
27級:絕對君主
28級:獨裁共和
32級:君主立憲
47級:立憲共和
51級:開明君主
55級:官僚集權
57級:革命共和
68級:聯合酋長
74級:普魯士憲政
78級:史達林主義、南斯拉夫社會主義
80級:政教共和
87級:法西斯
91級:中國特色社會主義
10級:貴族共和
13級:神權君主,政教合一
18級:官僚君主
19級:官僚共和
27級:絕對君主
28級:獨裁共和
32級:君主立憲
47級:立憲共和
51級:開明君主
55級:官僚集權
57級:革命共和
68級:聯合酋長
74級:普魯士憲政
78級:史達林主義、南斯拉夫社會主義
80級:政教共和
87級:法西斯
91級:中國特色社會主義
部落制有三種形態:部落極權,部落寡頭,部落聯盟。這三種政體只能內部互相轉,沒有行政等級限制,但高級政體無法轉回部落制。
商業共和制除了開局自帶,只有早期共和(貴族共和,官僚共和,獨裁共和)通過決議轉,無行政等級要求,但有貿易中心和商人要求。
教皇制只有教皇國才可以擁有,在教皇國被滅的情況下,政教合一的天主教國家(條頓騎士團除外)有機會事件變成教皇制,國家也變成教皇國。除此之外教皇制無法轉。
最強政體依舊是我們的特色社會主義。
待完善地方
- 省份歷史。由於新增加的建築和普遍被吐槽的要塞問題,全球80%以上的地區都需要補充省份歷史,但工作量致使這項工作遲遲無法解決。
- 人名翻譯。由於製作組成員大多數都是學生,時間比較少,外語水平很好的也不多,而遊戲裡還有很多人名、船名沒有翻譯過來,雖然影響不大,但還是希望能全部翻譯。(估計這永遠也不會完成23333)
- 宗教、意識形態的特色決議。相比大家也很蛋疼原版的EU3隻有基督教擁有大量宗教決議,最近的版本已經完善了儒家及現代意識形態的決議,還有很多比如穆斯林、猶太教、印度教、原始宗教的決議還是處於缺乏狀態,但應該會慢慢補充(如果有某人靈光一閃的話)。
遊牧風雲3
基於歐陸風雲4的遊牧風雲3已發布多個版本。自2017年後,遊牧風雲3已進入一個穩定版本,更新將以修復BUG和保持穩定性為主,以及添加大量新國家理念頓號事件和決議。
意識形態系統
新的意識形態有兩個組:左翼和右翼
國名轉換系統
遊牧風雲3以成功模擬政體影響國名與國旗的系統,利用事件強制使部分國家切換tag,這就是遊牧風雲3國名轉換系統的原理
BUG
自定義國家沒有軍隊,這是由於科技組與軍事單位組拆分照成的,3.03最新版本已經解決。
配置基本要求
最低配置要求
作業系統:Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
處理器(CPU):Intel 雙核奔騰 2.2Ghz 或相同等級的AMD CPU(速龍雙核之類)
記憶體(RAM):2G 1066Mhz
顯示卡(graphics card):支持DirectX9.0c、Vertex- and Pixelshader 2.0,顯存最少128MB
推薦配置要求
作業系統:Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
處理器(CPU):Intel 奔騰 G2030 @ 3.00GHz 或AMD Athlon X4 640 3.00GHz
記憶體(RAM):4G雙通道 1600
顯示卡(graphics card):GTX 630或HD6650
事實上,再多核心也沒什麼用,P社四萌只能調用單核運行,所以處理器頻率越高越好,也許3Ghz的單核老奔四都比一些雙核跑得順溜。。。XP系統2G記憶體就夠了,VISTA以上的2G記憶體會比較吃力,建議還是上4G吧。遊牧打開後就吃了1G多的記憶體了。。。
常見疑難問題
註:部分支持遊牧風雲3
- Q:為什麼我運行遊戲時出現d3dx9_XX.dll丟失,無法運行遊戲?
A:這是系統DirectX 9.0c缺少該dll,下載相應的dll放進系統盤的system32資料夾里即可(32位系統) - Q:遊戲中與幕府大名開戰了,為什麼不能停戰?
A:找天皇進行外交,或者用以下辦法:1.占領整個島國本土,解散幕府,然後可以分別與大名議和。2.英文輸入模式下按鍵盤上的“~”鍵,呼出控制台,輸入指令“annex JAP”,回車,直接吞併天皇,自動解散幕府。 - Q:非西方國家怎么西方化?
A:在遊牧風雲里,“西方化”改為封建化、近代化、現代化。封建化、近代化、現代化都需要點完所有的相關決議,就會出現完成決議,執行完成決議後,才算成功。 - Q:怎么成立中華帝國?大明不能成立中華帝國?
A:“明王出世,天命所歸”,因為歷史上的一些原因,大明和中華帝國是中國漢文化集大成的兩個代表,二者不可互相成立,也就是說出了明之外的漢族(漢文化)國家均可成立中華帝國。 - Q:怎么視窗化運行?
A:在遊戲根目錄下找到settings.txt這個檔案,打開,把“fullScreen=yes”改為“fullScreen=no”,重新啟動遊牧風雲即可。 - Q:為什麼玩著這么卡?
A:由於遊牧風雲的數據量比原版多了很多,運行速度減慢是不可避免的。使用原版運行程式eu3game.exe而不用千人補丁運行可以提高少許速度。當然,最根本的解決辦法是使用單核處理性能更強的處理器,更高頻、穩定的記憶體,還有固態硬碟 - Q:打開後出現記憶體不能為“read”、“written”,無法遊戲。
A:這個問題造成的原因很複雜,比如配置太差(記憶體太小)、硬體的驅動出問題、記憶體條損壞、千人補丁不兼容等等原因,最好到遊牧風雲吧發帖詢問。 - Q:讀取地圖時卡死
A:把遊牧根目錄,map資料夾里的cache資料夾刪掉,再打開遊牧,耐心等幾分鐘重新建立cache快取應該就行了。 - Q:國名、省份名變白框框
A:到遊牧風雲吧下載繁體國名補丁安裝。
發展歷史
版本號 | 版本名稱 | 發布時間 | 主要製作人 | 適用版本 | 適用歐陸風雲本體版本 |
1.0 | 2012年08月31日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 | |
2.0 | 2012年09月23日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 | |
2.1 | 2012年12月01日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 | |
2.2 | 帝國曙光 | 2013年02月09日 | 克爾蘇加德K | 5.1神風 | 3 |
2.25 | 2013年02月23日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 | |
2.26 | 2013年04月20日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 | |
2.3 | 勝利的解放 | 2013年06月24日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 |
2.31Alpha | 具體時間已無法考證 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 | |
2.31 | 意識形態 | 2013年08月23日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 |
2.32 | 史達林的玩具 | 2013年08月24日 | 克爾蘇加德K | 5.2神風 | 3 |
2.33 | 文藝復興 | 2013年12月22日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.34 | 聖殿騎士 | 2014年01月04日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.4 | 龍之沉浮 | 2014年01月24日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.41 | 江山一夜 | 2014年01月29日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.42 | 萬國來朝 | 2014年02月14日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.43 | 國之英烈 | 2014年04月21日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.43a | 國之英烈(改) | 2014年04月22日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.44 | 土著野望 | 2014年05月11日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.45 | 步步為營 | 2014年07月24日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.46 | 日月為明 | 2014年10月04日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.50 | 遊牧的重生 | 2015年02月15日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
2.51 | 歷史的軌跡 | 2015年07月23日 | 廠公天下 | 5.2神風 | 3 |
3.0 | 我們這一代的和平 | 2015年02月19日 | 克爾蘇加德K | 1.1 | 4 |
3.0 | 如夢似幻 | 2015年12月01日 | 克爾蘇加德K | 1.11.4 | 4 |
3.01 | 如夢亦似幻 | 2015年12月10日 | 克爾蘇加德K | 1.11.4 | 4 |
3.02 | 時代的怪胎 | 2016年05月09日 | 克爾蘇加德K | 1.11.4 | 4 |
3.03 | 草原啊草原/勝利的草原 | 2017年04月01日 | 克爾蘇加德K | 1.15.1 | 4 |