遊戲音頻完全指南(第2版)

遊戲音頻完全指南(第2版)

《遊戲音頻完全指南(第2版)》是2014年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Aaron Marks。

基本介紹

  • 書名:遊戲音頻完全指南(第2版)
  • 作者:[美]Aaron Marks
  • ISBN:9787115341044
  • 頁數:504頁
  • 定價:129元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲音頻完全指南(第 2版)》是一本為作曲家、音樂人、聲音設計師和遊戲開發商撰寫的關於遊戲音頻的內容詳盡、不可或缺的參考資料。它將把你對音樂的熱情引向一個可盈利的事業。《遊戲音頻完全指南(第 2版)》將對在這個數十億美元的遊戲產業中,獲得成功所需的各種商業技巧和技術技藝進行逐一闡釋。循序漸進的詳細指導,將引導你了解遊戲音頻創作的整個流程——從培養基本技能,購買正確的設備,到讓你的客戶滿意。
《遊戲音頻完全指南(第 2版)》將闡明如何為遊戲創建音樂和音響效果,以及讓你掌握為各種遊戲平台和系統創作音樂和音響效果的具體技術規範。《遊戲音頻完全指南(第 2版)》將詳細討論在技術上需要考慮的各種事項,以便讓遊戲音頻專業人員能夠搞清楚各種複雜的系統,了解各種關係最密切的編程要素,並且能夠十分順暢地創作出高質量的音頻。
本次更新的第 2版還包含關於次世代遊戲主機的信息——Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS和Sony PSP。同時附贈的DVD光碟中帶有各種音頻和影片樣例,以及商業契約樣本。
《遊戲音頻完全指南(第 2版)》對於視頻遊戲作曲家每天做的工作進行了全面充分地呈現,任何想要更多地了解這個有趣行業的人,都應該從這本書開始!它是打算在遊戲音頻界發展事業的所有人的必修書目。

圖書目錄

第 1章 遊戲音頻入門 1
在此投幣 1
過往歲月發出的嗶啵聲 3
聲音目前身在何處 7
聲音將向何處去 11
尋找各種工作機會 14
回報 16
讓我們開始找工作吧 25
第 2章 基本技能和工具 28
重要的技能 28
用於生意的各種工具 43
裝備你的工作室用於環繞聲製作 60
第3章 理清頭緒為創業做好準備 70
理解遊戲作曲這一行 70
作曲對聲音設計 75
公司內部的音頻職位對獨立承包人 79
音頻演示帶 87
確定你的成本 98
管理是關鍵 105
第4章 尋找並得到工作 108
市場行銷 108
去哪裡尋找客戶 126
找到你的定位 132
人際網路基礎 140
第5章 投標過程 144
你要收多少錢? 144
讓我們問20個問題 145
詢問正確的問題 147
產前樣品讓事情簡單 155
契約中的支付方式選擇 155
投機演示帶 159
提交標書 162
還有更多的事情 166
第6章 達成交易 170
了解行業契約與術語 171
契約中可以協商的要點 182
進行談判 191
變更單與返工 203
樣例協定與契約 204
結論 222
第7章 搭建舞台 225
公司聯絡人 225
與遊戲開發團隊會晤 228
在創作之前需要考慮的事項 237
“陷阱”和其他需要留心的事情 250
結論 254
第8章 為遊戲創作音樂 258
遊戲音樂的種類 262
練習創作適合遊戲的音樂 270
一些需要考慮的技術問題 275
需要重新考慮的音樂細節 282
作曲方法 287
錄音方法 294
編輯音樂 299
轉換 304
第9章 為遊戲創作音響效果 307
聲音設計中有關創作的各個方面 307
聲音設計的類型 310
編輯方法 323
製作周期中的聲音設計 340
聲音設計的具體問答 342
確定必要的聲音 345
創作出合適的原創音響效果 355
呈現最終作品 360
結論 361
第 10章 混合出整個聲景 366
用音頻元素維持製作中的一致性 372
質量控制 383
結論 385
第 11章 各種遊戲平台及其音頻開發問題 388
次世代主機 391
其他遊戲平台 400
上一代主機 411
結論 421
第 12章 致開發商 424
理解聲音 425
與承包人合作 434
開始工作 441
下一步 451
製作的夢魘 452
結論 455
後記 遊戲結束了?沒那么容易 457
附錄A 遊戲音頻:獲得成功所需要的幫助 459
附錄B 葛萊美獎和其他遊戲音頻獎項 468
中英文辭彙對照表 473
附贈DVD的內容 503

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