遊戲開發核心技術:劇本和角色創造

遊戲開發核心技術:劇本和角色創造

《遊戲開發核心技術:劇本和角色創造》作者是MarianneKrawczyk(美) (美)JeannieNovak,經機械工業出版社於2007出版。

基本介紹

  • 書名:遊戲開發核心技術:劇本和角色創造
  • 作者:MarianneKrawczyk(美)   (美)JeannieNovak
  • ISBN:9787111211976
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2007
  • 開本: 16
版權資訊,內容簡介,目錄,

版權資訊

書 名: 遊戲開發核心技術:劇本和角色創造
定價: 49.00 元

內容簡介

設計遊戲,就是設計一個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決於劇本和角色的創造。本書旨在教授專業遊戲開發人員學會將故事敘事方法和遊戲玩法結合起來,從而創作出更加複雜、更具戲劇性的遊戲,讓玩家體驗無限樂趣。
本書分“劇本”、“角色”和“遊戲玩法”三部分,第一部分,第一部分分著重說明故事的歷史,一般故事元素、傳統故事設計以及遊戲劇本設計;第二部分著重說明傳統角色原型、遊戲角色創造以及對話結構;第三部分著重說明故事和遊戲的結合、“故事玩法”的概念以及遊戲設計文檔素。本書通俗晚懂,理論結合實踐,適合學生、遊戲開發專業人士及廣大感興趣的消費者閱讀。

目錄

譯者序
前言
第一部分 劇本
第1章 故事的歷史:如何成為講故事的人?
1.1 石洞中的壁畫
1.2 口頭傳統
……

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們