《遊戲運營管理(第2版)》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、魏偉、伍建平。
基本介紹
- 書名:遊戲運營管理(第2版)
- 作者:諶寶業
魏偉
伍建平 - ISBN:9787302491880
- 定價:45元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年6月
《遊戲運營管理(第2版)》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、魏偉、伍建平。
《遊戲運營管理(第2版)》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、魏偉、伍建平。內容簡介 《遊戲運營管理(第2版)》從遊戲運營的策劃、執行、管理,以及如何科學、合理地將一款遊戲商品化等方面入手,全面介紹了遊戲運營的...
本書從遊戲運營的策劃、執行、管理,以及如何科學、合理地將一款遊戲商品化等方面入手,全面介紹了遊戲運營的相關知識。本書分為四個部分:①市場行銷概述,從市場行銷的定義開始,主要介紹了現代市場行銷學的發展、現代市場行銷學對遊戲運營的...
《遊戲運營與管理》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是信息產業部軟體與積體電路促進中心、北京匯眾益智科技有限公司。版權資訊 作 者: 信息產業部軟體與積體電路促進中心,北京匯眾益智科技有限公司 編著 出版時間:字 數: ...
《遊戲運營:高手進階之路》為廣大遊戲從業者建立了完整的知識技能成長體系,包含兩大崗位基本功—內容輸出和協作推進,四大職業技能—活動策劃、版本管理、用戶運營、數據分析,三大通用能力—學習、管理、溝通能力。各個章節均獨立成文,...
本書全面而系統地對遊戲的運營與管理進行了闡述,全書共有13章,內容包括行銷學基礎知識、遊戲運營概述、運營環境分析、市場調研、運營產品選擇、組建運營團隊、前期宣傳與造勢、遊戲發行的危機管理、測試管理、版本控制、產品宣傳、渠道分銷、...
《網路遊戲管理暫行辦法》由文化部發布,系統地對網路遊戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為和法律責任做出明確規定。這是一部專門針對網路遊戲進行管理和規範的部門規章,對中國網路遊戲健康有序的發展具有重大且深遠的影響。該《...
網路遊戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。區別 網路遊戲都是網路遊戲運營商採用專業的遊戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路遊戲...
遊戲運營備案 國產遊戲備案 為進一步完善國產網路遊戲產品備案工作,依據《網際網路文化管理暫行規定》(文化部令第27號發布,文化部令第32號修訂)、《文化部關於實施有關問題的通知》(文市發〔2003〕27號)和《文化部關於加強網路遊戲...
《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》是為進一步規範網路遊戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網路遊戲行業健康有序發展,根據《網際網路信息服務管理辦法》、《網際網路文化管理暫行規定》、《網路遊戲管理暫行辦法》...
5、申請進口網路遊戲內容審查的網路遊戲運營企業應當確保所報審的網路遊戲研發完整,與正式運營(或公測)的版本相一致。二、報審需提交的材料 (一)文化部進口網路遊戲內容審查申報表和文化部進口網路遊戲材料登記表;(二)主題以及內容...
《遊戲策劃與行銷》由八章組成,分為前後兩個部分,各四章。第一部分面向遊戲研發團隊,在遊戲策劃方面進行指導,第二部分討論了遊戲運營團隊和管理團隊在行銷上的策略。第一章從心理學、社會學的角度對人性和激勵機制的影響,以及如何使...
遊戲製作人(Game Producer)主要指全面掌握了從研發到運營整個體系知識的遊戲項目的總負責人,在其管理下實現遊戲研發運營一體化。目前,國際上最主流,也是最流行的,被使用的最多的製作人體制(如:小島秀夫、宮本茂、鈴木裕)。國內也...
盛趣遊戲前身盛大遊戲 [1-2] ,是網路遊戲開發商、運營商和發行商 [3-4] ,立足“科技賦能文化”的的新文化產業定位,盛趣遊戲全面推進“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化的精髓,致力...
第一、遊戲聯展:遊戲數量眾多,市場覆蓋面大,滿足不同性別和年齡階段玩家的需求,提高玩家黏著度,打造業內高流量,高人氣遊戲運營平台。第二、遊戲與創業:玩家不但可以玩遊戲,而且為廣大有理想的小投資者進入網遊這個“貴族行業”提供...
嚴格市場準入,加強主體管理 (一)本通知所稱的網路遊戲虛擬貨幣,是指由網路遊戲營企業發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現...