《遊戲製作的本質(第3版)》是2017年出版的圖書,作者是(美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麥克斯韋·錢德勒)。
基本介紹
- 書名:遊戲製作的本質(第3版)
- 作者:(美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麥克斯韋·錢德勒)
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017年03月
- 頁數:392 頁
- 定價:99 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121307560
- 千 字 數:627
- 版 次:01-01
- 版次:3
《遊戲製作的本質(第3版)》是2017年出版的圖書,作者是(美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麥克斯韋·錢德勒)。
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這本書從手遊創業的最開始敘述,行雲流水般將經典遊戲案例分析、手遊推廣、設計到開發、團隊初創與發展等內容一一展開,娓娓道來,很多內容直接觸及到了這個行業的一些本質,從手遊初創到設計實施等整個流程,讀者都可從書中得到幫助,值得推薦。——360雲總監 劉浩 智慧型手機的發展給人們的生活帶來無限的可能,也為電子...
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作為當今最火爆的競技遊戲,榮獲來自65個國家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等專業媒體最佳FPS遊戲榮譽,被世界所有遊戲大賽列為必選項目。從出現至今,已伴隨著我們走過了3年風風雨雨。但你對於CS又有多少了解呢? 其實很早以前Valve開始製作一款叫做《半條命》(Half-life)射擊遊戲,遊戲圍繞著...
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