遊戲界面

遊戲界面

遊戲界面指遊戲軟體的用戶界面,包括遊戲畫面中的按鈕動畫、文字、聲音、視窗等與遊戲用戶直接或間接接觸的遊戲設計元素。計算機遊戲界面設計(Computer Game Interface Design簡稱CGID),是指對以計算機為運行平台的電子遊戲中與遊戲用戶具有互動功能的視覺元素進行規劃、設計的活動。

基本介紹

  • 中文名:遊戲界面
  • 外文名:Game Interface
  • 含義:遊戲軟體的用戶界面
遊戲界面分類,遊戲界面特徵,視窗,圖示,指針,

遊戲界面分類

功能性界面(操作界面)
操作界面主要包括這幾個方面:智慧型鍵盤,只要按了鍵盤上任意一個字母、數字或沒有特殊用途的符號,都會彈出一個智慧型鍵盤。用戶可以在智慧型鍵盤中輸入中英文和數字搜尋想要的類別、主選單欄、工具列、綜合信息欄和狀態欄、信息欄、即時明細小視窗等。
功能性界面設計要建立在符號學的基礎上。國際符號學會對符號學所下定義是:符號是關於信號標誌系統(即通過某種渠道傳遞信息的系統)的理論,它研究自然符號系統和人造符號系統的特徵。廣義的說,能夠代表其他事物的東西都是符號,如字母、數字、儀式、意識、動作等,最複雜的一種符號系統可能就是語言。
場景環境界面
環境界面是指遊戲劇情中的特定環境因素對用戶的信息傳遞。環境性界面設計所涵蓋的因素是極為廣泛的,它包括有政治、歷史、經濟、文化、科技、民族等,這方面的界面設計正體現了設計藝術的社會性。
劇情與情感性設計界面
遊戲的劇情是遊戲的靈魂(當然除少數不需要劇情的遊戲,如體育類,賽車等),遊戲通過各種各樣的方法讓玩家融入到設定的劇情上以打動玩家,遊戲的劇情不吸引人,那么無論遊戲的表現手法有多好也不能達到目的。遊戲所要表現的內容必須能夠被玩家接受,而且還要有創新。中國與外國玩家有著很大的文化差異,因此在遊戲的表現形式上歐美的遊戲大多重視人物與場景的真實性,看上去就像電影,而東方的遊戲普遍追求漫畫式的效果,講求意境之美。
情感性設計界面將遊戲所要表達的情感傳遞給被感受人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統一。情感把握在於深入目標對象的使用者的感情,而不是個人的情感抒發。設計師應“投入熱情,不投入感情”,避免個人的任何主觀臆斷與個性的自由發揮。這一界面反映著設計與人的關係。
音效界面
音效在一款成功遊戲中是極其重要的,一般的來說,音效在遊戲中,以三種形態出現:
1、背景音效:與背景音樂同時,不間斷的播放。
2、隨機音效:在一個場景中,隨機播放出來。
3、定製音效:隨玩家的操作而播放的音效。

遊戲界面特徵

視窗

視窗是螢幕中的一些區域。看起來就像是一些獨立的終端。視窗通常可以包含文字或圖形,並且能夠移動或可以改變大小。在螢幕上可以同時顯示幾個視窗,可以看見執行不同的任務。在工作的執行緒間切換的時候,用戶可以注視不同的視窗。
通常,視窗還有各種與之相關的東西來增加視窗的用途。滾動條就是這樣的一個附屬檔案,使用戶可以上下移動視窗的內容,或者左右移動。這使視窗看起來仿佛是一個大得多的世界中的真實視窗。通過操縱滾動條可以看到新的信息。在視窗的頂部通常有一個標題欄,讓用戶可以識別,在視窗的角上可能有一些特殊的方框,用來改變視窗的大小、關閉視窗或者最大化視窗。然而,在遊戲界面中的視窗和套用其他系統應用程式中的視窗是不同的。通常,遊戲中的視窗不會直接呈現在螢幕上,而是通過其他方式使其彈出,一般的方式有使用按鈕連結、快捷鍵調出、程式本身在特定狀況下自動彈出等。遊戲中的視窗大都用來顯示文字或角色信息,在需要的時候會出現滾動條附屬檔案。不過,這種情況應該儘量避免,因為這樣會讓用戶感覺到得到的信息不夠完整,並且需要遊戲用戶的短時記憶來記住那些滾動過後的內容。在CGID中還應該考慮到視窗和顯示遊戲主要畫面的螢幕的關係,視窗的大小,默認彈出位置以及透明度都會影響到遊戲的進行。
遊戲界面

圖示

視窗可以關閉和永遠消失,或者也可以縮小成某種非常小的表現形式。一個小的圖片可以用來表示關閉的視窗,這種表現形式稱為圖示。利用圖示可以在螢幕上同時排列許多視窗。當用戶暫時不想執行對話的一個執行緒時,可以將含有該對話的視窗圖示化,從而掛起該對話。圖示可以節省螢幕空間,並且可以用來提醒用戶:他可以在以後打開那個視窗,重新執行對話。
圖示也可以用來表示遊戲中的其他項目,例如遊戲中的道具、角色的狀態、人物表現等。圖示有多種形式,可以是圖示所代表對象的逼真表示,也可以是高度程式化的。甚至可以是任意符號,不過在設計圖示時應該考慮到用戶對於圖示本身代表意思的認知。

指針

指針是WIMP界面的一個重要成分,因為WIMP所要求的互動形式有賴於指點和選擇圖示這類活動。滑鼠是能夠進行這種任務的輸入設備。在螢幕上展現給用戶的是由輸入設備控制的游標。遊戲界面設計中游標的設計也是很重要的一個部分,不同形狀的游標經常用來區分模式。
指針的游標與圖示類似,也是一個小小的點陣圖圖像,只是所有的游標還有一個熱點(hot spot),即其所指的位置。在設計游標樣式的時候,應該保證其有明顯的熱點,這樣用戶才能儘快地選中所想要操作的目標。

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