《遊戲物理引擎開發》是2013年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)Ian Millington 徐明亮 李強 宋偉。
基本介紹
- 書名:遊戲物理引擎開發
- 作者:(美)Ian Millington、徐明亮、李強、宋偉
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2013年11月1日
- 定價:79 元
- ISBN:9787302344568
《遊戲物理引擎開發》是2013年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)Ian Millington 徐明亮 李強 宋偉。
《遊戲物理引擎開發》是2013年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)Ian Millington 徐明亮 李強 宋偉。3內容簡介《遊戲物理引擎開發》詳細闡述了與遊戲物理引擎相關的高效解決方案及相應的數據結構和...
概述:Bullet是一個開源的物理模擬計算引擎,世界三大物理模擬引擎之一(另外兩種是Havok和PhysX)。廣泛套用於遊戲開發和電影製作中。Bullet也是AMD開放物理計畫成員之一。基本介紹 Bullet是一個跨平台的物理模擬計算引擎。支持Windows、Linux、...
Havok是一家專業提供視頻遊戲開發商和電影特效團隊所需軟體和服務的數字媒體公司,它所開發的havok物理仿真引擎已經得到全世界遊戲開發商和電影製作商的歡迎和使用。據一份Intel公司新聞稿稱,Havok將成為Intel的一家全資子公司,收購之後的...
《Unity 3.x遊戲開發實例》是2013年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[加]Ryan Henson Creighton。內容簡介 Unity是一款商業化的專業遊戲引擎,可以幫助用戶創建諸如3D視頻效果、建築可視化、實時3D動畫等內容。Unity可以用來製作在iPhone...
Rockstar將幾個第三方中介元件整合了進了RAGE,如獨占的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出現以前,Rockstar大多使用普通遊戲的RenderWare引擎來開發各個遊戲作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《俠盜獵車手》部分作品...
《Unity3D遊戲開發與設計案例教程》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是張金釗。內容簡介 Unity3D是由著名遊戲引擎開發商Unity Technologies開發的一款跨平台次世代遊戲開發引擎,該遊戲引擎以其強大的跨平台特性與絢麗的3D渲染效果而聞名...
遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。引擎功能 新建遊戲項目:一鍵立項,自動生成製作遊戲所需的基本目錄結構...
3D強大的物理引擎,配合重力感應增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,藉助火熱的界面搭建外掛程式NGUI,結合觸摸技術,再加上智慧型AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在遊戲中將能夠體驗到3D技術與物理引擎...
全書共15章,主要內容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平台的開發環境;引擎的核心模組——渲染框架;如何實現動態畫面和用戶互動;二維遊戲中背景的實現方法和技術;Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的檔案操作模組...
全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程式的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D遊戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源更新及網路開發。結尾一章給出了...
物理模組:通過集成 2D 物理引擎 Box2D 和 Chipmunk、3D物理引擎 Bullet 以支持遊戲的物理特性;場景管理:通過場景、層、精靈三層主要結構,對遊戲的場景樹進行創建和銷毀管理;本地存儲:提供本地數據的永久性存儲接口,支持SQLite資料庫...
本書對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多特效的實現進行了詳細介紹。全書共分16章。主要內容包括:Unity 3D基礎、Unity 3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的...
本書介紹了HTML5 遊戲開發的一般過程和技巧。全書共分12 章,第1章介紹了本書相關的HTML5的諸多新特性,包括在canvas 上繪圖、播放聲音等,另外還引入了子畫面頁的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎開發了一款非常類似於《憤怒的小鳥》...
課程內容主要包括基礎知識介紹和項目案例兩大部分,其中基礎知識主要包括Unity引擎介紹、遊戲物體和組件、Unity常用類和方法介紹、物理學模擬、碰撞體與觸發器、動畫製作,粒子系統和音頻系統、UI界面開發等方面,項目案例主要包括射擊類遊戲飛機...
移動遊戲開發的過程和最佳實踐,包括精靈批處理技術、紋理圖冊、視差滾動、觸屏以及加速計輸入。 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相關的庫和工具提升遊戲性能。 在cocos2d套用中添加UIKit視圖,以及在UiKit 視圖中添加...
第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity 3D開發過程中經常使用的組件及對象進行了詳細介紹;第5章介紹了Unity遊戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫—NGUI的基礎知識;第6章介紹了Unity開發平台的完整的物理引擎體系;...
《遊戲開發物理學(第2版)》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]David M Bourg 布爾格,Bryan Bywalec 布爾萊克。內容簡介 《遊戲開發物理學(第 2版)》詳細介紹了在遊戲開發中所套用的物理學的思想和原理,幫助讀者...
第三部分介紹了Cocos2d-x的粒子系統、Tile地圖、最新的物理引擎、記憶體管理機制。最後一部分詳細介紹了Cocos2d-x官方提供的遊戲開發工具Cocos Studio。《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》針對每一個知識點都通過相應的程式給出了示範,並結合...
是休閒類小遊戲,通過此案例介紹了Box2D物理引擎,為下面講解Bullet引擎打下基礎;第4章探尋當前市面上的火爆遊戲“鱷魚吃餅乾”的開發過程,並講解了如何實現該遊戲的開發;第5章“方塊歷險記”,通過此案例讀者可以學到3D遊戲開發;第...
《瘋狂松鼠》是國內首款物理引擎多人協作競技頁游,可實現玩家之間配合的同時又互相競爭的遊戲過程,遊戲的前期注重多人協作帶來的歡樂,後期強調玩家的操作技巧,是市面上為數不多的動作類型頁游之一。由世紀天成開發運營,2011年7月22日...
第7章 遊戲開發的核心——Box2D物理引擎 286 7.1 物理引擎很重要 286 7.1.1 什麼是物理引擎 286 7.1.2 常見的物理引擎 286 7.2 2D的王 者Box2D 289 7.2.1 基本的物理學概念 289 7.2.2 Box2D中常用類的...
1.2.42D遊戲引擎/3 1.2.5物理引擎/4 1.2.6技術難度較低/4 1.2.7依然需要編程/4 1.2.8超棒的cocos2d社區/5 1.3cocos2d-iphone項目的未來/5 1.4其他cocos2d遊戲引擎/6 1.5本書讀者對象/7 1.6閱讀前提/7 1.6.1...
飛機對戰”遊戲、迎合當今潮流的小清新風格的冒險類遊戲、益智消除類遊戲、物理仿真類休閒遊戲、物理仿真類體育競技遊戲;與地圖設計有關的物理仿真益智解謎類遊戲,以及與時下很流行的“憤怒的小鳥”遊戲用的物理引擎一樣的仿真類遊戲——...
PhysX物理引擎已經成了一對黃金搭檔。[虛幻競技場3 PhysX地圖包]虛幻競技場3 PhysX地圖包 AGEIA提供一流的PhysX軟體開發包AGEIA PhysX SDK,它不僅可以套用於次世代PC遊戲開發,還可 套用在Console遊戲開發中。AGEIA聲稱,PhysX 將會使設計...
X-Canvas是一款跨平台的HTML5遊戲引擎,提供手機遊戲開發的完整解決方案。包含了加速引擎,遊戲框架,物理引擎。提供了100%的JavaScript開發接口,經過OpenGL硬體加速的Canvas渲染引擎,使你用開發Web的成本而得到原生App的流暢體驗。X-Canvas...