遊俠計畫

遊俠計畫

遊俠計畫:CDV的遊牧民計畫(Project Nomads)是一款試圖帶來一種與傳統PC動作遊戲風格完全不同的遊戲。這款遊戲參照了其他一些混合有動作和策略元素的遊戲--例如終極戰區(Battlezone)和犧牲(Sacrifice)。

基本介紹

  • 中文名:遊俠計畫
  • 外文名:Project Nomads
  • 遊戲類型:RTS 即時戰略遊戲
  • 發行時間:2002年 第三季度
  • 開發商:Radon Labs
  • 製作發行:Radon Labs
  • 發行公司:CDV Software GmbH
  • 地區:美國
  • 語種:英文
遊戲簡介,創作靈感,遊戲特色,

遊戲簡介

由來自德國的遊戲製作廠商Radon Labs負責開發的《Nomads》集合了動作、角色扮演和戰略三種遊戲元素,玩家將降落在全面陷入分裂狀態的未來地球上作戰,最終目標為將地球再次帶到世界一統的和平局面去。N集合了動作、角色扮演和戰略三種遊戲元素,玩家將降落在全面陷入分裂狀態的未來地球上作戰,最終目標為將地球再次帶到世界一統的和平局面去。
玩家在《遊俠計畫》里將會扮演一名被徵召去發展建設的Wizard Engineer(巫術工程師),透過興建各種生產工廠、蒸氣工場、發電站、防禦裝置和其他重要建設,去重新建立新的文明,在雲層上建立新的大都會。當然,玩家亦可發展新科技,生產更多高性能的雙翼戰機和空中母艦。當一切準備就緒後,就要開始跟其他對手爭奪重要的資源和魔法寶物,或者去開拓更遙遠的大地,探索更多島嶼、罕有資源和特殊的魔法寶藏。

創作靈感

據開發人員說,製作《Nomads》的靈感是本自日本著名動畫大師宮崎駿的著名作品【天空之城】,而開發人員為了加強環境上的實在感而用上特別的圖像引擎,使雲層和氣流的質感、日夜的光效和天氣的變化更為細緻和明顯,色彩漸變的層次亦更鮮明,使玩家仿如置身空中世界一樣。

遊戲特色

遊戲發展至今,即使純動作類型的遊戲也不再會只是單純地考驗一個人的反映能力了。各種各樣的玩法、謎題和其他元素融入到了動作遊戲中,使其具有比表面更複雜性的內容。當然,偶爾也會出現一兩款背離這種思路的動作遊戲,其中新增的元素使它看上去顯得非常與眾不同。CDV的遊牧民計畫(Project Nomads)就是這樣一款試圖帶來一種與傳統PC動作遊戲風格完全不同的遊戲。這款遊戲參照了其他一些混合有動作和策略元素的遊戲--例如終極戰區(Battlezone)和犧牲(Sacrifice)。在遊牧民計畫中,你不僅能在第三人稱視角下控制主要角色,而且還可以進入炮塔和遠程控制戰鬥機,當然,一些基本的基地管理也需要你來實施。總的來說,這款遊戲有著一個非常與眾不同的設定。
這些炮塔可以自動運行--當有許多戰鬥機靠近的時候會起到很大的作用。
在遊牧民計畫一開始,你就能看到穿梭在天際的戰鬥機和高聳入雲端的懸崖。你所扮演的角色進入了遊牧民的古老世界,在那裡你會看到許多島嶼漂浮在一望無際的空間中。當你剛想仔細觀察,一群巡邏的哨兵開始攻擊你的遊牧民小隊,並且捕捉了其中兩個成員。伴隨著激烈的衝撞,你終於安全地降落在了其中一個島嶼上。幸運的是,這個特別的島嶼碰巧是很久以前哨兵們用來囚禁一位古代建造大師的地方。為了感謝你解救了他,這位建造大師為你建立了一座戰鬥之島,並且提供了足夠的古代寶物來建造一些基本的建築。接著你可以出發尋找更好的古代寶物來改建你的島嶼,擊敗那些哨兵,並營救你的夥伴。
在遊牧民計畫中建造基地是一件非常簡單的事情。所有的建築都需要一件古代寶物,在激活這些寶物之前,你可以拾取它們並存放在你的五個腰帶槽中。古代寶物是建造所有建築所必須的藍圖和資源。如果建築物被摧毀,一般都會留下可以重新建造那些建築物的古代寶物。古代寶物被安置在小島上六個你可以到達的固定位置,得到它們之後你就能建造一些基本的建築物--隨著遊戲的發展,你還會擁有更多高級的建築。一座基本的小島會有風力發電廠提供整個島嶼所需的能源,炮塔來提供防衛,飛機修理庫來製造遠程控制戰鬥機,指揮塔來負責導航,燈塔來表示島嶼總的狀態。你只要靠近這些建築物,點擊使用鍵,接著在幾個選單選項中進行選擇就能與它們發生互動作用。所有的建築物都能夠被修理,或者拆解為組成它的古代寶物。
駕駛一架遠程控制戰鬥機進入基地中機槍所無法涉及的敵人領域。
一旦你建設好了你的基地,你就無需過分擔心它們了,只要記得周期性地修理那些明顯有損傷的建築物就可以了。雖然遊牧民的世界非常神秘,並且充滿了不可思議的事情,但能讓那些島嶼懸浮在空中的先進科技使那些防禦炮塔能夠自動開火。儘管自動控制比起你自己同時控制三到四個炮塔有效的多,但你可以進入炮塔和戰鬥機中親自進行控制,體驗動作遊戲的樂趣。

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