連連看5

連連看5

《連連看5》是一款集休閒益智於一體的,適合所有人玩的一款遊戲,無論男女老少都能樂在其中,連連看最早是2002年傳入大陸,本版本為連連看5,畫面精美,背景絢麗,多種模式可供你選擇,讓你百玩不厭,現在加上可愛的寵物,真是讓人愛不釋手。

基本介紹

  • 遊戲名稱:連連看5
  • 遊戲類型:休閒益智
  • 遊戲大小:9.4M
  • 界面語言:中文遊戲
  • 地區:大陸
  • 人數:單人
背景設定,遊戲規則,主題模式,地圖模式,網路模式,操作指南,遊戲目標,常見問題,

背景設定

連連看5是廣大玩家熟悉的連連看2、3、4中的主流玩法,即長方形地圖、有時間和生命限制、有提示以及不同的關卡牌面有不同的移動規則(向下移動、向左移動等等)。

遊戲規則

介紹
經典模式遊戲通關或中途失敗後,如果分數滿足條件,則會自動進入排行榜。
經典模式中的初始生命和提示都是3次。
經典模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂。
模式操作(如右圖)
繼續上次遊戲
上次遊戲正常關閉或退出連連看時,連連看會自動保存進度,點擊此按鈕就可以繼續上次遊戲。
如果上次遊戲以失敗告終,則點擊此按鈕會自動從初級難度重新開始。
初級難度
適合連連看初級玩家,牌面共6行12列,時間限制160秒。
中級難度
適合連連看中級玩家,牌面共7行14列,時間限制200秒。
高級難度
適合連連看高級玩家,牌面共8行16列,時間限制240秒。

主題模式

介紹:連連看5新引進的一種模式,主題模式的規則和經典模式相似,但是主題模式更傾向於喜歡某一主題而不是沖關的玩家,如:喜歡航海的玩家可以選擇航海的主題,喜歡寵物的玩家可以選擇寵物的主題。另外玩家也可以自己製作主題,如為自己家人製作一副全家福主題等。
主題模式操作主題模式操作
主題模式的分數不會進入排行榜,因為可以自定義主題,影響公平。
主題模式中的初始生命和提示都是10次。
主題模式不一定可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂。
主題模式不會自動保存進度,無法繼續上次遊戲。
模式操作(如右圖)
選擇主題
滑鼠移動到不同的視窗上會出現不同的主題提示,單擊即可進入遊戲。
如果滑鼠移動到視窗上提示"未下載",單擊會自動下載主題。
主題數量
主題選擇螢幕最多同時顯示5個主題,主題數量超過5個時,自動出現"下一頁"按鈕。
下載主題
玩家可以用自動更新獲取官方主題,也可以上連連看網站、論壇下載非官方主題。玩家也可以自己製作主題並發布。

地圖模式

介紹:地圖模式也是連連看5新引進的一種模式,地圖模式和經典模式的區別在於地圖模式的牌面不是固定的矩形,地圖模式每關不會自動移動牌面。
地圖模式操作地圖模式操作
地圖模式的分數不會進入排行榜,因為可以自己製作地圖,影響公平。
地圖模式中的初始生命和提示都是3次。
地圖模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂,但地圖模式只支持40*40象素以下的小頭像。
地圖模式操作(如右圖)
點擊連連看5主選單的"地圖模式"按鈕,可以進入地圖模式選單,如圖所示:
重新開始
單擊即從地圖第一關開始遊戲,每關限時200秒。
繼續遊戲
上次遊戲正常關閉或退出連連看時,連連看會自動保存進度,點擊此按鈕就可以繼續上次遊戲。
如果上次遊戲以失敗告終,則點擊此按鈕會自動從地圖第一關重新開始。
變更地圖
玩家可以自己變更或增加地圖。

網路模式

介紹:網路模式和地圖模式類似,但是網路模式可以2個玩家一起在線上合作遊戲,並且可以同時進行語音聊天。網路模式是服務端-客戶端直連模式而非傳統的遊戲大廳模式。
網路模式操作網路模式操作
網路模式的分數暫時不會進入排行榜。
網路模式中的初始生命和提示都是3次。
網路模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂,和地圖模式一樣,網路模式暫時只支持40*40象素以下的小頭像。
網路模式操作(如右圖)
點擊主選單的"網路模式"按鈕,可以進入網路模式選單,假設有身處兩地的玩家A和B想一起玩連連看5。
操作步驟是:
服務端玩家A操作
想要成為服務端的玩家A,進入網路模式,點擊"啟動服務端"。
如圖所示:
服務端玩家A通過QQ、MSN等聊天工具把上圖中的IP位址告訴客戶端玩家B。
客戶端玩家B操作
客戶端玩家B進入網路模式,在"請輸入服務端IP"下面輸入服務端玩家A告知的IP位址。
點擊"啟動客戶端",連連看就會自動進行連線。

操作指南

1. 少用打亂鍵(F7)
連連看的打亂和生命是相同的,濫用打亂鍵很容易會因生命耗盡而Game Over,特別是"向內集中"、"向左移動"這種很容易無牌可消而自動打亂的關卡。當然,如果有大量生命/打亂則例外。
2. 充分利用連擊
連擊不但能得到較高的分數,而且連連看對連擊有各種獎勵:10連擊以後每一連擊獎勵一秒遊戲時間;15連擊獎勵一次提示;25和40連擊各獎勵一條生命。
3. 善用提示鍵
找不到牌相連時不要浪費時間,特別是遊戲時間所剩無幾時。連擊到一定數目以後也不要吝惜提示,因為有時候可以拿一次提示換一條生命/打亂。
4. 善用快捷鍵
記住常用的快捷鍵,如F5(提示)、F7(打亂) 等。左手鍵盤,右手滑鼠可以節約大量遊戲時間。
5. 從初級難度打起
有時候直接從高級難度通關很難,而從初級過關到中級再到高級會容易許多,因為每過一小關會獎勵一次提示和生命/打亂。
6. 不要疲勞作戰
疲勞作戰不但容易失敗而且對視力也不好,玩累了可以先關閉連連看,休息一會後再選擇"繼續上次遊戲"。

遊戲目標

用滑鼠點擊相同的二個圖案即可消除,注意有時間限制的喔

常見問題

1. 我的連連看無法運行,表現為黑視窗一閃而過(5.01及以下版本)或彈出提示信息(5.02及以上)
連連看5運行失敗的主要原因是沒有安裝正確的顯示卡驅動程式或者DirectX 8.1(或以上)。
1) 沒有安裝正確的顯示卡驅動程式:彈出的提示檔案中有“D3D Driver: vga.dll” 字樣,表示沒有安裝正確的顯示卡驅動,顯示卡驅動一般在買電腦附送的驅動光碟中,如果沒有則請安裝“驅動精靈”協助安裝。
2) 沒有安裝DirectX:連連看需要DirectX 8.1以上的支持,Windows Xp和Vista的作業系統自帶,如果DirectX已被刪除或作業系統版本為Win2000以下的,請先安裝DirectX。
相關提示:開始->運行->輸入"dxdiag"->回車 可以知道當前系統的DirectX版本
3) 系統設定不正確:右鍵點桌面--->設定--->高級-->硬體加速,調至完全。
開始-->運行.輸入dxdiag.顯示.dirextX.啟用DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速。如無法啟用,一般是顯示卡驅動有問題,請重新安裝顯示卡的驅動程式。
4) 以上說明沒有幫助,則請在 連連看5無法運行的詳細說明及官方解答貼 中提問,我們會儘量幫助玩家解決。
2. 為什麼我玩了一陣連連看後會當機?
連連看不會直接導致系統當機,請檢查以下可能原因:
1) CPU占用率太高:如果在Windows任務管理器中發現LinLink5.exe CPU占用率太高(50%或以上),則請在連連看“遊戲設定”中調低FPS。
2) 系統散熱問題:CPU風扇是最容易損壞的部件,如果風扇轉動不正常,則電腦會因CPU過熱而自動重啟。
3) 顯示卡驅動問題:如果顯示卡驅動和系統不兼容,則可能導致當機,解決辦法是安裝最新且正確的顯示卡驅動。
3. 為什麼我的機器配置不差,但是FPS(每秒幀數)卻很低?
一般60幀以上即可較流暢的進行遊戲,而30幀以下有時候會感覺到畫面跳躍。連連看5對硬體要求比較低,經過測試,在2000年購置的賽揚533/記憶體192M/顯示卡TNT2 32M 的機器上就可以獲得基本的30FPS(每秒30幀)。
下面一些操作可以提高連連看5的FPS:
1) 請關閉其他占用大量CPU時間的程式。
2) 請打開連連看5->遊戲設定,檢查"性能設定"中的"遊戲幀數"是否設定過低。
3) 點擊連連看5右上角全螢幕按鈕進行全螢幕遊戲可以提高FPS。
4) 請確認 桌面右鍵->屬性->設定->高級->顯示卡設定->疑難解答 中的硬體加速設定為全開。
5) 把螢幕屬性的顏色從32位色設為16位色也可以提高FPS,但是某些場景可能無法進入。
4. 連連看5遊戲過程中何時會獎勵生命及提示?
連連看5每過一小關會自動獎勵一條生命及一次提示。同時,遊戲過程中15連擊獎勵一次提示;25和40連擊各獎勵一條生命,另外10連擊以後每一連擊獎勵一秒遊戲時間。
5. 為什麼我分數夠了卻無法進入排行榜?
只有經典模式和大師模式的分數才有可能進入排行榜,因為主題模式和地圖模式都是可以自定義的,其中大師模式的起評分是100000分。
6. 為什麼Windows Server 2003或2008無法播放遊戲音樂?
因為Windows Server不帶DirectMusic組件,下載DirectMusic補丁,解壓運行 SETUP x86.CMD 或者SETUP x64.CMD即可。
我還有其他問題無法解決,怎么辦?
請訪問連連看官方論壇,那裡一定有熱心的連友幫你解答。

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