《透視(Watch)》是一款“3D平台解謎+劇情類型”的獨立遊戲。
基本介紹
- 中文名:透視
- 其他名稱:Watch
- 遊戲類型:3D,解謎,敘事,平台,視覺錯覺,冒險
- 遊戲平台:PC
IOS
Android - 開發商:7OfUs
- 發行商:tengenstudio
- 內容主題:解謎
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:多元,唯美,科幻,體素
- 遊戲引擎:Unity
《透視(Watch)》是一款“3D平台解謎+劇情類型”的獨立遊戲。
繪畫理論術語。“透視”(perspective)一詞原於拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面...
透視畫法以現實客觀的觀察方式,在兩維的平面上利用線和面趨向會合的視錯覺原理刻畫三維物體的藝術表現手法。透視畫法提供了一種對物體或景色的三維視角,以及形象的...
透視是透視繪畫法的理論術語。“透視”一詞原於拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上...
一點透視就是建築物由於它與畫面間相對位置的變化,它的長,寬,高三組主要方向的輪廓線,與畫面可能平行,也可能不平行。這樣畫出的透視稱為一點透視。在此情況下,...
“透視”是一種繪畫活動中的觀察方法和研究視覺畫面空間的專業術語,通過這種方法可以歸納出視覺空間的變化規律。 用筆準確地將三度空間的景物描繪到二度空間的平面...
繪畫法理論術語。“透視”一詞原於拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物...
幾何透視法產成於數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要藉助於近大遠小的透視現象來表現物體的立體感。...
《極品透視》是赤焰聖歌傾力著作的一部都市異能小說。醒掌天下權,醉臥美人膝,乃是每一個男人的終極目標。 一個普通青年,從一個老騙子的手中得到一枚血紅色的石頭...
透視規律,透視作圖時所運用的將三維景物的立體空間形狀落實到二維平面上的基本規律。包括直線透視規律和曲線透視規律。透視規律...
三點透視是一種繪圖方法,一般用於超高層建築,俯瞰圖或仰視圖。第三個消失點必須和畫面保持垂直的主視線,必須使其和視角的二等分線保持一致。...
數據透視表(Pivot Table)是一種互動式的表,可以進行某些計算,如求和與計數等。所進行的計算與數據跟數據透視表中的排列有關。之所以稱為數據透視表,是因為可以...
透視對應(perspective correspondence)是一種特殊的射影對應,設l與l′是同一平面上的兩條直線,在l與l′上各添加一個無窮遠點,就可以由中心投影建立直線l上的點...
透視眼:有透視功能的眼睛。另有名為“透視眼”的時事節目。...... 世界上第一位公開眼睛有透視功能的女孩是俄羅斯17歲的女孩娜塔莎·焦姆基娜,娜塔莎·焦姆基娜有...
時間透視指的是個體對過去、現在和將來的時間所持的看法、態度和觀念。個體現在的行為,不但受到現在的影響,還受到自己過去的經驗以及對將來的看法和態度的影響。...
《絕品透視》是一部連載於看書網的網路異術超能類型小說,首發於看書網,作者是小妖所著,最新章節是1477章,已經完結。該書中的主角有張均:因為買了個石珠而獲得...
廣義透視學指各種空間表現的方法;狹義透視學特指14世紀逐步確立的描繪物體,再現空間的線性透視和其他科學透視的方法。現代則由於對人的視知覺的研究,拓展了透視學的...
線條透視(linear perspective)深度知覺線索。是指平面上的物體因各自在視網膜上所成視角的不同,從而在面積的大小、線條的長短以及線條之間距離遠近等特徵上顯示出的能...
成角透視就是景物縱深與視中線成一定角度的透視,景物的縱深因為與視中線不平行而向主點兩側的余點消失。成角透視多用於室外繪畫,可以表現2個畫面。 成角透視:(...
透視變換(Perspective Transformation)是指利用透視中心、像點、目標點三點共線的條件,按透視旋轉定律使承影面(透視面)繞跡線(透視軸)旋轉某一角度,破壞原有的投影...
視點,畫面,物體是透視的重要因素,離開這三個要素也就無從談起。通常講視點是研究各種透視的先決條件,物體是描繪客觀對象在透視中的重要依據,畫面是視點與物體之間...
透視裝作為時髦辭彙的see-through look,指代婦女的一種衣著風貌。其特徵為著裝者不穿或儘量少穿內衣,僅穿質地輕薄透明或鏤空的外套。1964年,美國設計師格雷奇率先...
透視投影屬於中心投影。透視投影圖簡稱為透視圖或透視,它是從某個投射中心將物體投射到單一投影面上所得到的圖形。透視圖與人們觀看物體時所產生的視覺效果非常接近...
空間透視,線入射角的選擇,近大遠小。近深、暗、飽和度高、清晰,遠淺、淡、飽和度低、模糊。...
五點透視是一種繪畫效果,一種類似魚眼鏡頭產生的物體中間放大,四周縮小的透視效果。亦即典型的球面化效果,這種效果的扭曲程度是隨著焦距的變化而變化。...
透視畫(Diorama)由法國藝術家、物理學家路易·達蓋爾發明。19世紀早期,在攝影術發明人之一的路易·達蓋爾的影響下,透視畫成為一種高度發達和流行的藝術形式。達蓋爾...