透視畫法漫畫中透視畫法的正誤解析

透視畫法漫畫中透視畫法的正誤解析

《透視畫法 漫畫中透視畫法的正誤解析》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是喜多野土龍,齊藤宗男。

書由多名日本知名漫畫家齊心協力創作而成,通過大量正確與錯誤的範例對比,詳細地向讀者介紹了漫畫中的透視法則,幫助讀者學會理解各種透視概念,提高空間認知能力。

基本介紹

  • 中文名透視畫法 漫畫中透視畫法的正誤解析 
  • 作者:喜多野土龍、齊藤宗男
  • 出版時間:2020年9月1日
  • 出版社人民郵電出版社
  • 頁數:197 頁
  • ISBN:9787115540454
  • 類別:漫畫
  • 定價:88 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

無論是畫漫畫還是插畫,畫人物還是場景,“透視”都是必備的知識。透視畫得準確,作品才會有立體感,人物和場景的關係才會更加自然。本書由多名日本知名漫畫家齊心協力創作而成,通過大量正確與錯誤的範例對比,詳細地向讀者介紹了漫畫中的透視法則,幫助讀者學會理解各種透視概念,提高空間認知能力。
本書共有12章。第0章是正式講解前的導讀,該部分展示了一些職業漫畫家繪製的彩圖,希望讀者能夠從中獲得啟發。第1章至第11 章則詳細地講解了透視技法,包括表現技法的比較與遠近法的基礎、四邊形的分割技法、對角線投射技法、凹凸技法、簡易校舍的繪圖技法、樑柱的消除技法、精密窗戶的作畫技法、電腦繪圖技法、視角與鏡頭的表現、樓梯的畫法、人與物的比例,這些內容並非是枯燥乏味又晦澀難懂的繪畫技術,只要讀者認真閱讀並勤加練習就能掌握,將這些技法靈活運用,就能畫出具有空間感的滿意作品。最後的附錄部分則為想要深入學習的讀者準備了額外的精彩內容。
本書不僅適合想要提高空間透視繪畫能力的讀者,也可以作為相關美術培訓機構的輔助教材來使用。

圖書目錄

第0章
彩圖作品 005
實例01 先從創意出發 006
※繪圖順序 先決定視點 006
實例02 各種表現方法 010
※空氣遠近法與時間變化的表現方法 010
※俯瞰的表現方法 011
實例03 電腦繪圖 014
※電腦繪圖的技巧 014
實例04 學習透視技法,拓展繪畫表現 016
※繪畫技術的 Before/ After比較 016
實例05 技術之外的東西 018
※何謂透視之外的“表現”? 018
專欄 01 守破離——超越技術的表現與個性 020
第 1章
表現技法的比較與遠近法的基礎 021
實例06 一點透視繪圖法的問題 022
※一點透視繪圖法是“危險”的技法嗎? 024
※人的眼睛會產生錯覺 025
實例07 立體感的比較① 026
實例08 立體感的比較② 028
實例09 立體感的比較③ 030
※透視圖以外的各種圖形與繪圖法 031
實例10 立體感的比較④ 032
實例11 角度的比較 034
實例12 實在感的比較① 036
實例13 實在感的比較② 038
專欄02 淺談才能、技術與知識 040
第 2章
三大基礎技法四邊形的分割技法 041
實例14 2等分與3等分的技法 042
※2等分與3等分的數學驗證 044
實例15 5等分與7等分的技法 046
※5等分與7等分的數學驗證 048
實例16 梯形的分割技法 050
實例17 梯形分割技法的套用 052
實例18 不規則四邊形的分割技法 054
實例19 正十二邊形的繪圖技法 056
專欄03 讓理論與現實一致 060
第3章
三大基礎技法對角線投射技法 061
實例20 對角線投射技法的基礎 062
※點對稱形的對角線投射技法 064
※挑戰各種各樣的投射 066
※點對稱與線對稱的整理 067
※線對稱形的對角線投射技法 068
實例21 對角線投射技法的套用 070
※對角線投射技法的放大技術 071
※對角線投射技法的縮小技術 072
專欄 04 線對稱很難,點對稱更難 074
第4章
三大基礎技法凹凸技法 075
實例22 凹凸技法 076
※內凹技法的步驟 077
※外凸技法的步驟 079
※凹凸技法的套用 082
※特定比例的外凸技法 083
※補充 四邊形分割技法與N倍延長 085
※繼續在四邊形的外側凸出1/2 086
※先外凸再內凹 091
專欄 05 回歸原點——用凹凸技法排疑解惑 096
第5章
簡易校舍的繪圖技法 097
實例23 簡易校舍的繪圖步驟 098
※簡易校舍的基本分割作業 100
※牆壁、天花板、地板厚度的投射 101
實例24 基本牆面的分割 104
實例25 對角線投射技法的分割 106
實例26 柱子的外凸 108
※關於樑柱的橫跨區 112
實例27 正中央柱子的外凸 113
實例28 添加凸出1/2的橫樑 116
實例29 完工 添加屋頂和地基 119
實例30 簡單窗戶的繪圖技法 120
※所學技術的套用 123
專欄 06 真實性比真實感更重要 124
第6章
樑柱的消除技法 125
實例31 何謂樑柱? 126
※樑柱:直立柱的投射 127
※樑柱:水平柱的投射 134
專欄 07 練習——理解繪圖的目的 138
第7章
精密窗戶的作畫技法 139
實例32 精密窗戶的作畫技法 140
※在長方形中獲得正方形的技法 142
實例33 窗戶畫法的TPO 150
※具有近景、中景、遠景的意識是非常重要的
151
專欄 08 窗戶——隱藏在日常生活中的
複雜素材 152
第8章
電腦繪圖技法 153
實例34 用“SketchUp”製作3D模型 154
※先以身邊的事物為模型 155
※製作作品場景 156
※成角透視圖與斜透視圖的比較 157
※利用特殊功能的表現 158
※活用電腦繪圖技術 159
專欄 09 電腦製圖與手繪製圖並非對立關係 160
第9章
視角與鏡頭的表現 161
實例35 從相機的視點分析繪畫 162
專欄 10 淺談人腦的空間認識能力 168
第 10章
樓梯的畫法 169
實例36 描繪樓梯的多種技術 170
※樓梯的繪圖技法① 171
※樓梯的繪圖技法② 172
※正面樓梯的繪圖順序省略範例 174
※樓梯的繪圖技法③ 175
※樓梯的畫法 挑戰的課題 178
專欄 11 實地感受和取材 180
第 11章
人與物的比例 181
實例37 人體比例的基準 182
實例38 比例法與手臂的比例 184
※運用比例法繪製房間的家具擺放圖 186
專欄 12 度量衡——單位的歷史 188
附錄 189
實例39 如何描繪傾斜的屋頂 190
實例40 追求更高的目標 192
後記 194
作者介紹 196

作者簡介

喜多野土龍
編輯、漫畫原著、京都嵯峨藝術大學短期大學部漫畫領域兼任講師、京都情報大學院大學兼任講師 負責:圖文構成、單色插圖
齊藤宗男
漫畫家、角色設計師 代表作:《灌王喬丹》、《精靈寶可夢金 銀版黃金少年》

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