追擊者HK23

追擊者HK23

反恐精英Online中在2009年初異亂之戰(追擊)更新時加入的一把槍枝,追擊者HK23。港服稱“黑暗騎士”。

作為與毀滅者MG3、終結者M134齊名(以XX者命名)的第三把機槍,擁有較快的射速和100大容量彈夾,這款擁有100發子彈而又較輕的重量,無論是進攻還是防守,都有出色發揮。特別是在異亂之戰中,移動中射擊的優點更為突出。相比其它類型的機槍,追擊者的彈道更加穩定,接近突擊步槍的穩定性讓這把槍可以在連續射擊時能夠準確的命中目標。而相對較輕的重量,令其在移動戰中也有卓越的表現。100發的備彈量更是讓廣大玩家在異亂之戰[追擊]能夠大開殺戒。除了求生模式之外,在生化模式、團隊決戰模式中,追擊者都擁有良好的表現。

基本介紹

  • 中文名:追擊者HK23
  • 港服稱:黑暗騎士
  • 出現遊戲反恐精英Online 
  • 出現時間:2009年初異亂之戰(追擊)更新時
  • 特點:機槍欄中命中屬性極優
  • 現實:HK21A1的小口徑型號
性能詳解,優點,缺點,現實中的HK23,

性能詳解

優點

機槍欄中命中屬性極優,無修正傷害和裝甲修正輕微差於M249,距離修正效略差於M249。
重量輕、彈道穩:眾所周知,像失落之城與地域圍欄這樣需要打游擊戰的地圖,往往手拿M4的玩家分數與拿MG3不相上下。因為游擊戰要的不是威力大,而是移動過程中輕便與彈道的穩定;
上彈快:比一般機槍快,以此來彌補HK23可憐的100發的彈夾,大災變混戰中第一重要的不是子彈續航能力有多強,而是上彈速度。而且這也意味著你殺敵效率上去了
遊戲中售價便宜:遊戲中HK23隻有4600的價格,與5750的MG3、M249相比,能省下不少錢用於升級或者買子彈(但省下來的錢可以算是微乎其微了,雖然這裡講是優點,但是還是說一句,那些錢省下來不值);
噪音小:MG3折磨耳膜,M134折磨視力加耳膜,HK23是健康的輕機槍。聲音是“簇簇簇”的沉悶之聲,比一般槍都輕聲。(自然沒M4A1裝消音器輕)
團戰好:由於是機槍,又給它了輕重量這一屬性,所以可用不停的挪動打擊敵人來彌補威力不足的缺點,不過MG3似乎更勝一籌

缺點

威力小。與MG3有頭132胸33腹41腿24的威力相比,HK23隻有頭120胸30腹37腿32的威力(撕裂的末日的數據),比M4還略小,所以更需要優先升級攻擊力;而且,就火力輸出來看,它明顯弱於MG3和M134(碎魂者開發的是特殊彈頭,所以傷害在另外一個檔次上,不做解釋)。
子彈少,抗擊能力弱。生化模式中,想單挑殭屍還算可以,輕重量使它比MG3更適合打游擊戰,但是守點就有些危險了,必須和配上重型機槍的隊友呆在一起,也就是說,它在大多數情況下只能是一個配角。
穿牆能力並不見高明,要穿牆的機槍,攢點錢去買M134或者碎魂者吧。
在出了掠食者M60E4以後追擊者的亮點完全被掠食者所掩蓋,且傷害太低。
如果是“看重單一的綜合性能”甚於“體驗多樣化道具”的節約型玩家,就不必再破費了。
如果是“想多添置幾款不同道具,隨時交替使用”的玩家另當別論。不同道具價格不同,特點也存在差異,道具間也不是絕對化地具有相互替代的關係。玩遊戲,自己掌握“適度”的尺寸吧。”
——撕裂的末日
追擊者HK23於2011年4月27日重新銷售,並有捆綁50個破譯晶片+50個密碼箱的套裝。
製造所的強化系統
2011年12月21日製造所開放武器強化功能以後,該武器成為首批加入強化的武器之一,介紹如下:
可強化屬性:
傷害:5格
命中率:3格
後坐力:2格
重量:3格
連射性:3格
填彈數:2格
強化參數如下:
傷害篇:(提供胸部傷害,按照頭:胸:腹:腳=4:1:0.75:1.25的比例自己換算)
+0:無甲30,有甲22,護甲修正:25%,有甲爆頭秒殺距離:無法做到
+1:無甲31,有甲24,護甲修正:20%,有甲爆頭秒殺距離:無法做到
+2:無甲32,有甲25,護甲修正:20%,有甲爆頭秒殺距離:9米
+3:無甲33,有甲26,護甲修正:20%,有甲爆頭秒殺距離:18米
+4:無甲34,有甲28,護甲修正:15%,有甲爆頭秒殺距離:49米
+5:無甲35,有甲29,護甲修正:15%,有甲爆頭秒殺距離:暫未測出待補充,但基本能掃清全圖
命中率篇:(本人機子暫無圖片可上傳,但根據已知資料做文字描述,測試距離:45米)
+0:只有大約70%子彈能打進經典小人噴漆,約30%子彈散布在噴漆四周
+1:能打進經典小人噴漆的有75%的子彈,外圍彈孔均分布於噴漆外部的中上位置
+2:有95%子彈可以打進經典小人噴漆
+3:100%能打進經典小人噴漆
後坐力篇:
+0:彈孔分布在經典小人噴漆正上方,並且左右分界明顯
+1:在+0的基礎上略有最佳化,5%的彈孔落入噴漆,並且噴漆上方左右分界明顯減小
+2:彈孔分布直徑小於噴漆直徑,並且有85%以上的彈孔落入噴漆
重量篇:(單位units)
+0:225
+1:228
+2:230
+3:232
連射性篇:(單位:發每秒)
+0:9.1
+1:10(等於AK射速)
+2:10.3
+3:11.1(等於M4射速)
填彈數篇:
+0:追擊者HK23:100發;黃金追擊者:120發
+1:追擊者HK23:105發;黃金追擊者:125發
+2:追擊者HK23:120發;黃金追擊者:140發
總評:
追擊者HK23進入強化系統以後,可以說是解除了它的封印,把它的潛能最大程度的激發出來,成為團競神器乃至生化利器,到底如何,下面依照數據逐個屬性進行分析:
傷害:傷害是追擊者的天生硬傷,傷害在機槍裡面幾乎墊底,強化傷害以後,不僅提升無甲傷害,而且爆頭距離,護甲修正也一併提高了,+1相對於+0是一個不錯的提升,+2可以做到爆頭秒殺,+4以後傷害發生質變,遠近通吃,+5傷害略顯多餘,不錯湊個“帝王”的稱號也不錯,喜歡穩定或者速射的玩家可以適當放棄傷害,但推薦+2,喜歡高傷型的玩家推薦起碼+4
命中率:毫無提升的廢點
後坐力:該屬性可以說是追擊者的生命點,必須+2沒得說的,不然你的追擊者再怎么強化也只能是一坨垃圾
重量:追擊者本來就已機動性良好聞名,強烈不建議把寶貴的強化點數浪費在這種渣渣屬性上,自古重量多廢點,不解釋,加了的話就坐等重量還原材料洗了吧
連射性:原版射速確實不高,強化後可大大強化殺敵效率,尤其是在CQB近戰中占儘先機,喜歡高傷害和穩定的玩家可以適當放棄強化,但推薦+1或+3(+2就免了,要么用單屬性還原材料洗掉,要么加滿)
填彈數:100子彈還不夠你用,不必要把寶貴點數浪費在此,喜歡持續輸出的玩家可以+2,強烈建議+0,持續流推薦+2,+1直接洗掉
優秀強化方案:
稱號篇:
第一極品:3傷害2後坐力3連射性,稱號:飛龍。理由:近距離爆發力極強,2後飛龍的彈道上面相信大家也都看到了,3傷害可以保證19米內一槍爆頭,4槍胸部死,鑒於決戰模式小圖居多的情況,飛龍追擊的壓制能力甚至連團戰神器星際重炮都有些自愧不如。而且,加了2后座的追擊者彈道穩定了很多,面對落單殭屍的時候,不開致命也能有60%以上的子彈命中頭部,這樣的打擊性一般的殭屍是承受不住的。無論射速,傷害,穩定性,2后座飛龍追擊都很不錯,綜合性能最強,理應是第一極品。
第二極品:5傷害2後坐力1連射性,稱號:帝王。理由:2後坐力足以保證射擊的穩定性,5傷害外加1連射性的恐怖輸出可謂遠近通吃。
實用黨的無稱號強化方案:
傷害+4,連射+2,後坐力+2(偽帝王),理由同上面的第二極品,犧牲一點點傷害換來更大一點的連射,但由於2連的蛋疼,可除飛龍帝王只能這么加,所以能帝王最好帝王

現實中的HK23

HK23是HK21A1的小口徑型號。當美國軍方需要尋求一種新的5.56mm口徑班組支援武器時,HK公司作為其中一個競標者,展示了在一分鐘內不需要專門工具就把7.62mm口徑的HK21A1變換為5.56mm口徑,雖然最終FN公司的Minimi(也就是現在的M249)獲勝,但HK公司對小口徑的HK21A1作進一步的改進,並命名為HK23E。
HK23與HK21一樣,都是一種輕重兩用機槍,可以使用三腳架或兩腳架 安裝在對空射擊支架上的HK23德國國防軍裡面未必有這么英俊的小兵啊,他只是HK公司的模特。HK23和HK21一樣,並沒有在德國國防軍中列裝 雖然HK23沒有在德國國防軍中列裝,但仍少量裝備了特種部隊,這就是KSK在進行灘頭作戰演習中的照片 。
HK23使用彈鏈式供彈,100發的彈鏈可以容納在一個長方形彈箱內並掛在槍身下,但可以通過安裝彈匣適配器使用步槍彈匣。而且與HK21一樣,同樣有一種使用彈匣式供彈的變型槍HK13

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