性能詳解
優點
機槍欄中命中屬性極優,無修正傷害和裝甲修正輕微差於M249,距離修正效略差於M249。
重量輕、彈道穩:眾所周知,像失落之城與地域圍欄這樣需要打游擊戰的地圖,往往手拿M4的玩家分數與拿MG3不相上下。因為游擊戰要的不是威力大,而是移動過程中輕便與彈道的穩定;
上彈快:比一般機槍快,以此來彌補HK23可憐的100發的彈夾,
大災變混戰中第一重要的不是子彈續航能力有多強,而是上彈速度。而且這也意味著你殺敵效率上去了
遊戲中售價便宜:遊戲中HK23隻有4600的價格,與5750的MG3、
M249相比,能省下不少錢用於升級或者買子彈(但省下來的錢可以算是微乎其微了,雖然這裡講是優點,但是還是說一句,那些錢省下來不值);
噪音小:MG3折磨耳膜,M134折磨視力加耳膜,HK23是健康的輕機槍。聲音是“簇簇簇”的沉悶之聲,比一般槍都輕聲。(自然沒M4A1裝消音器輕)
團戰好:由於是機槍,又給它了輕重量這一屬性,所以可用不停的挪動打擊敵人來彌補威力不足的缺點,不過MG3似乎更勝一籌
缺點
威力小。與MG3有頭132胸33腹41腿24的威力相比,HK23隻有頭120胸30腹37腿32的威力(撕裂的末日的數據),比M4還略小,所以更需要優先升級攻擊力;而且,就火力輸出來看,它明顯弱於MG3和M134(碎魂者開發的是特殊彈頭,所以傷害在另外一個檔次上,不做解釋)。
子彈少,抗擊能力弱。生化模式中,想單挑殭屍還算可以,輕重量使它比MG3更適合打游擊戰,但是守點就有些危險了,必須和配上重型機槍的隊友呆在一起,也就是說,它在大多數情況下只能是一個配角。
穿牆能力並不見高明,要穿牆的機槍,攢點錢去買M134或者碎魂者吧。
如果是“看重單一的綜合性能”甚於“體驗多樣化道具”的節約型玩家,就不必再破費了。
如果是“想多添置幾款不同道具,隨時交替使用”的玩家另當別論。不同道具價格不同,特點也存在差異,道具間也不是絕對化地具有相互替代的關係。玩遊戲,自己掌握“適度”的尺寸吧。”
——撕裂的末日
追擊者HK23於2011年4月27日重新銷售,並有捆綁50個破譯晶片+50個密碼箱的套裝。
製造所的強化系統
2011年12月21日製造所開放武器強化功能以後,該武器成為首批加入強化的武器之一,介紹如下:
可強化屬性:
傷害:5格
命中率:3格
後坐力:2格
重量:3格
連射性:3格
填彈數:2格
強化參數如下:
傷害篇:(提供胸部傷害,按照頭:胸:腹:腳=4:1:0.75:1.25的比例自己換算)
+0:無甲30,有甲22,護甲修正:25%,有甲爆頭秒殺距離:無法做到
+1:無甲31,有甲24,護甲修正:20%,有甲爆頭秒殺距離:無法做到
+2:無甲32,有甲25,護甲修正:20%,有甲爆頭秒殺距離:9米
+3:無甲33,有甲26,護甲修正:20%,有甲爆頭秒殺距離:18米
+4:無甲34,有甲28,護甲修正:15%,有甲爆頭秒殺距離:49米
+5:無甲35,有甲29,護甲修正:15%,有甲爆頭秒殺距離:暫未測出待補充,但基本能掃清全圖
命中率篇:(本人機子暫無圖片可上傳,但根據已知資料做文字描述,測試距離:45米)
+0:只有大約70%子彈能打進經典小人噴漆,約30%子彈散布在噴漆四周
+1:能打進經典小人噴漆的有75%的子彈,外圍彈孔均分布於噴漆外部的中上位置
+2:有95%子彈可以打進經典小人噴漆
+3:100%能打進經典小人噴漆
後坐力篇:
+0:彈孔分布在經典小人噴漆正上方,並且左右分界明顯
+1:在+0的基礎上略有最佳化,5%的彈孔落入噴漆,並且噴漆上方左右分界明顯減小
+2:彈孔分布直徑小於噴漆直徑,並且有85%以上的彈孔落入噴漆
重量篇:(單位units)
+0:225
+1:228
+2:230
+3:232
連射性篇:(單位:發每秒)
+0:9.1
+1:10(等於AK射速)
+2:10.3
+3:11.1(等於M4射速)
填彈數篇:
+0:追擊者HK23:100發;黃金追擊者:120發
+1:追擊者HK23:105發;黃金追擊者:125發
+2:追擊者HK23:120發;黃金追擊者:140發
總評:
追擊者HK23進入強化系統以後,可以說是解除了它的封印,把它的潛能最大程度的激發出來,成為團競神器乃至生化利器,到底如何,下面依照數據逐個屬性進行分析:
傷害:傷害是追擊者的天生硬傷,傷害在機槍裡面幾乎墊底,強化傷害以後,不僅提升無甲傷害,而且爆頭距離,護甲修正也一併提高了,+1相對於+0是一個不錯的提升,+2可以做到爆頭秒殺,+4以後傷害發生質變,遠近通吃,+5傷害略顯多餘,不錯湊個“帝王”的稱號也不錯,喜歡穩定或者速射的玩家可以適當放棄傷害,但推薦+2,喜歡高傷型的玩家推薦起碼+4
命中率:毫無提升的廢點
後坐力:該屬性可以說是追擊者的生命點,必須+2沒得說的,不然你的追擊者再怎么強化也只能是一坨垃圾
重量:追擊者本來就已機動性良好聞名,強烈不建議把寶貴的強化點數浪費在這種渣渣屬性上,自古重量多廢點,不解釋,加了的話就坐等重量還原材料洗了吧
連射性:原版射速確實不高,強化後可大大強化殺敵效率,尤其是在CQB近戰中占儘先機,喜歡高傷害和穩定的玩家可以適當放棄強化,但推薦+1或+3(+2就免了,要么用單屬性還原材料洗掉,要么加滿)
填彈數:100子彈還不夠你用,不必要把寶貴點數浪費在此,喜歡持續輸出的玩家可以+2,強烈建議+0,持續流推薦+2,+1直接洗掉
優秀強化方案:
稱號篇:
第一極品:3傷害2後坐力3連射性,稱號:飛龍。理由:近距離爆發力極強,2後飛龍的彈道上面相信大家也都看到了,3傷害可以保證19米內一槍爆頭,4槍胸部死,鑒於決戰模式小圖居多的情況,飛龍追擊的壓制能力甚至連團戰神器星際重炮都有些自愧不如。而且,加了2后座的追擊者彈道穩定了很多,面對落單殭屍的時候,不開致命也能有60%以上的子彈命中頭部,這樣的打擊性一般的殭屍是承受不住的。無論射速,傷害,穩定性,2后座飛龍追擊都很不錯,綜合性能最強,理應是第一極品。
第二極品:5傷害2後坐力1連射性,稱號:帝王。理由:2後坐力足以保證射擊的穩定性,5傷害外加1連射性的恐怖輸出可謂遠近通吃。
實用黨的無稱號強化方案:
傷害+4,連射+2,後坐力+2(偽帝王),理由同上面的第二極品,犧牲一點點傷害換來更大一點的連射,但由於2連的蛋疼,可除飛龍帝王只能這么加,所以能帝王最好帝王
現實中的HK23
HK23是HK21A1的小口徑型號。當美國軍方需要尋求一種新的5.56mm口徑班組支援武器時,HK公司作為其中一個競標者,展示了在一分鐘內不需要專門工具就把7.62mm口徑的HK21A1變換為5.56mm口徑,雖然最終FN公司的Minimi(也就是現在的M249)獲勝,但HK公司對小口徑的HK21A1作進一步的改進,並命名為HK23E。
HK23與HK21一樣,都是一種
輕重兩用機槍,可以使用三腳架或兩腳架 安裝在對空射擊支架上的HK23
德國國防軍裡面未必有這么英俊的小兵啊,他只是HK公司的模特。HK23和HK21一樣,並沒有在德國國防軍中列裝 雖然HK23沒有在德國國防軍中列裝,但仍少量裝備了特種部隊,這就是
KSK在進行灘頭作戰演習中的照片 。
HK23使用彈鏈式供彈,100發的彈鏈可以容納在一個長方形彈箱內並掛在槍身下,但可以通過安裝彈匣適配器使用步槍彈匣。而且與HK21一樣,同樣有一種使用彈匣式供彈的變型槍HK13