《迷宮的彼方》是一款KONAMI和tri-Ace共同在3DS平台上出品的充滿奇幻色彩的原創迷宮RPG遊戲。作為3DS上難得的一款原創RPG。
概況,遊戲系統:,魔法・儲蓄:,
概況
《迷宮的彼方》是一款KONAMI和tri-Ace共同在3DS平台上出品的充滿奇幻色彩的原創迷宮RPG遊戲。作為3DS上難得的一款原創RPG。
遊戲系統:
戰鬥系統
(本作為踩地雷遇敵模式 ):
華麗的魔法戰鬥:
本作的戰鬥系統主打的是魔法,遊戲中的魔法分為火、冰、風三種屬性,巧妙地運用各屬性之間相互克制的原理可以更輕鬆地獲得勝利。另外本作魔法的表現效果十分拔群,加上3DS獨有的立體視相信能給玩家帶來前所未有的華麗視覺體驗。
和敵人的距離對戰鬥影響:
本作中和敵人遭遇後會進入無縫戰鬥。戰鬥中和敵人的距離是重要要素。離敵人太遠會攻擊不到敵人,而距離一定程度以上就可以逃離戰鬥。此外,己方角色只能在己方回合時才能移動。如果連續移動2次就會那么下一回合就會跳過己方回合,成為敵方的回合。
吸收HP:
作為戰鬥系統要素之一,有“HP吸收”這樣一個要素。當受到比自己屬性強的角色攻擊時,會不分敵我根據傷害程度放出HP。而和放出HP有著相同屬性的角色會在輪到自己回合時吸收HP得到回覆。只要是同樣的屬性,不分敵我都可回復,因此要注意行動順序,不要被敵人吸收了HP。
根據攻擊的強度行動順序會發生變化:
在戰鬥中可自由選擇隊伍成員的攻擊強度。攻擊越強給予敵人的傷害就越大,但會延遲輪到下一回合的時間。而且,回合的等待時間在下一場戰鬥中依然生效,因此,在連續戰鬥的情況下一定要提前制定好戰略方針。
魔法・儲蓄:
在戰鬥項目追加了魔法・儲蓄。這是一個少女使用的魔法可以將玩家所受的傷害積攢起來去攻擊敵人的魔法。