若是對所謂“反恐遊戲”的歷史有些了解的,想必會知道Sierra的SWAT系列。事實上《SWAT》差不多可以說是這方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出現。雖然那時還僅僅是一個粗糙的2D射擊遊戲,但還是憑藉著SWAT的名號為日後的續作打下了基礎。而99年的3代則把FPS、戰術、真實三大要素結合到一起,贏得了hardcore玩家的廣泛好評,如今在沉寂了5年之後《SWAT》再度歸來,藉助UNREAL引擎的威力為我們帶來更精彩更真實的遊戲體驗。
基本介紹
- 中文名:迅雷先鋒4
- 外文名:SWAT4
- 發行時間:2005年
- 製作發行:Irrational Games
基本信息,遊戲簡介,
基本信息
中文名稱:迅雷先鋒4
版本:[繁體中文Clone版]增加免CD補丁
松崗科技
簡介:
轉自TLF
開發:Irrational Games
發行:松崗科技
容量:2CDs
語種:英文
平台:PC
類型:Action
QUOTE
1.Unrar
2.Mount image with alcohol or daemon tools
3.Install , enter CDKEY when asking DUZ8-TUF2-BUB4-GEC5-8299
4.Execute REGEDIT , find
遊戲簡介
(21CN)
·真實的物理特性
一如遊戲的前輩那樣,《SWAT4》對增進真實性下了相當大的力氣。槍械射出的每一顆子彈都被獨立的計算,不同種類的彈藥亦有著各自的效果。由於使用了Havok物理引擎《SWAT4》中的環境將顯得更加真實,遊戲中的各種物件都有著真實的物理特性。玻璃瓶會被子彈打碎,木箱或椅子則會在子彈的衝擊下跳動最後解體。事實上現在的“掩護”並不像你所想的那樣可靠,諸如AK47那樣的步槍可以輕易地穿透遊戲中的大部分物體然後在你身上開幾個洞。
遊戲中的每一個任務(不管是單人的還是多人的),都有著詳盡真實的環境,我說“詳盡”的意思是——那裡不止是有一座空倉庫,然後在裡面加上幾條走廊、堆上幾個箱子而已。你會在裡面遇到很多亂七八糟的東西,諸如空瓶子、垃圾、比薩盒、廢紙、鐵桶、醃肉、衣架、彈子機、裝滿罐頭的貨架、叉車……所有那些你想到想不到的瑣碎細節都被描繪出來(而且都有著自己的物理模型)。雖然對於行動本身並沒有太多實際的影響,但毫無疑問這大大增進了遊戲的真實感。
讓我們先來看看單人遊戲的部分,若你曾經玩過《SWAT3》的話,你應該會記得遊戲裡那一堆複雜而繁瑣的熱鍵。當然我不是說快捷鍵有什麼不好,問題在於你不把這些快捷鍵都記住的話就什麼也幹不了。事實上這成為3代難以被玩家接受的最大原因。令人感到高興的是,現在製作組對這一點做了很大的改進(對當下的遊戲開發來說,這種影響上手難度的問題是最受重視的)。
在《SWAT4》中,我們除了用熱鍵來控制每個隊員之外還可簡單地使用滑鼠為他們下達指令,在點擊隊員(或是小隊)的時候都會彈出一個命令選單來供你選擇。另一方面,遊戲借用了《彩虹6組》中的指令盤系統來進一步簡化玩家的操作,舉個例子來講。你把準星對準一扇門,然後按下右鍵,彈出的命令選單里就會有“開門”這個命令。若是對一扇開著的門按右鍵,選單里就會有“關門”,要是門被鎖住,那么就會有“撬鎖”和“破門”,對準門縫就會有“觀察”……
·考驗戰術的套用
玩家可以隨意在全隊任意一個隊員的視角之間切換,並且通過別人的視角為其他的小隊下達命令,配合遊戲中的通訊系統使你可以迅速對突發事件作出反應。想像一下在突擊小組掃蕩室內的時候在樓外埋伏的狙擊手向你報告有匪徒在向建築物外移動,這時便可馬上切換到狙擊手的視角去觀察情況,命令(或者自己控制)他消滅試圖抄你後路的傢伙們。
這次《SWAT4》的單人遊戲並沒有所謂的“劇情模式”。雖然你一樣是從一個剛出道的菜鳥開始慢慢向上混,但是每個任務之間不會有什麼故事把它們串起來,遊戲的每一關都是一個完整、獨立的事件——沒有劇情,只有純粹的戰術。當然我承認這聽起來不那么爽,不過特警的生活也確是如此,SWAT並不是FBI,你只會知道某某地發生了什麼什麼情況,這次的目標是什麼什麼,敵人有多少、裝備如何。至於事件背後是怎么回事,有沒有什麼陰謀,那都是和你無關的了。
·真實派對戰
遊戲的多人部分,首先一點,和那些“run and shoot”的遊戲不同,《SWAT4》中你的移動速度要慢得多,即便是跑也快不了多少,而在你穿上了各種護甲之後就更加慢了。(當然你可以抱怨為什麼不能跑快一點,不過要是塞給你一支槍然後把你扔進一座被“悍匪”占據的辦公樓里,相信你只敢慢慢挪了罷……)這就從根本上決定了遊戲的基調——小心謹慎、一擊得勝,很明顯這要更接近現實中的特種作戰。
《SWAT4》的多人遊戲將包括三種模式(聽起來有點少),保護VIP、拆彈以及常規的團隊互殺模式。為了讓遊戲更具戰術性,Irrational Games對“傳統規則”做了種種的改進,比如在拆彈模式中,炸彈會在隨機的地點出現,這就避免了CS中那種“背地圖走程式”式的可笑戰鬥出現。遊戲中玩家可以利用相當多的武器裝備,其中還包括了不少的非殺傷性武器,除了最常見的閃光彈之外,還有麻醉槍、防暴霰彈槍、催淚彈,震撼彈(用衝擊波把人炸暈)等等,製作者為這些武器設計了合適的效果以使它們能在遊戲裡派上用場,相信在對戰中把你的對手打蒙再銬起來嘲笑一番會成為新的潮流。