輪迴遊戲(TRPG遊戲)

輪迴遊戲(TRPG遊戲)

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《輪迴遊戲》屬於一款由跑團玩家自製的無限流背景跑團遊戲規則,它以傳統TRPG(桌面角色扮演遊戲)規則書作為載體,以多人角色扮演的桌遊形式生動展現了豐富多彩的輪迴位面旅程。《輪迴遊戲》的規則與文檔均在提供公開下載,不會作為任何商業用途使用。

《輪迴遊戲》的主題是玩家扮演的輪迴者不斷強化自我並生存下去的過程,玩家們扮演的“輪迴者”是多維宇宙中一個特殊的群體,它們限於一種高階意識體的控制,為了生存而不得不穿梭於各個位面執行干涉性的任務,每次完成任務和接受新的任務在這裡就被稱作一次“輪迴”,而每次順利地進行輪迴後,意識體會根據輪迴者們的表現以授予對應的獎勵。除了在危險的輪迴任務中出生入死之外,在“輪迴中樞”進行的序列強化和資源交易也是輪迴者們一項重要日常,作為輪迴者只要具有足夠的資歷和財產,就可以在輪迴中樞得到能想像到的一切。

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遊戲形式

輪迴遊戲屬於TRPG遊戲模式中的一種,它的設定與規則書均可列印成實體版本進行遊戲,輪迴遊戲的規則模式可供面對面進行傳統的桌面角色扮演遊戲(俗稱"麵團"),也可以進行網路跑團(俗稱“網團”),但因輪迴遊戲的規則起源於網路跑團,由於遊戲中對骰子點數以及一些機制效果的限制,輪迴遊戲的跑團規則書在網路跑團的遊戲體驗上會優於面對面的跑團形式。
玩家在輪迴遊戲中會扮演“輪迴者”進行各個位面間的“輪迴任務”(“輪迴任務”的內容往往是將玩家派遣到各個位面中執行“生存/救援/暗殺/或達成某種事件”的任務),輪迴者們可以通過完成任務結算的獎勵來強化自己,而在次次輪迴的間隔之中,輪迴者們會停留在一處名為“輪迴中樞”的空間之內,在輪迴中樞內偶爾也會舉行玩家自發性舉辦的稀有道具拍賣會或競技比賽,或節日活動等項目。輪迴遊戲屬於TRPG跑團類型遊戲,因此這些活動通常需要玩家在遊戲管理員或主持人的監督下進行文字敘述和配合骰子判定來進行。
輪迴遊戲的麵團形式並不推薦加入輪迴中樞方面的內容(事實上也很難加入),輪迴中樞內部的運作由多個平台構成,其中也有自願任職管理員的玩家在維護中樞內各個板塊的運作,為了玩家在扮演輪迴者時可以得到更好的體驗,輪迴中樞雖然是一個虛擬構建的機構,但是它也有著明確的職務分工和規章制度。

基礎設定

輪迴者

輪迴者是玩家在進行遊戲時需要扮演的角色,他們需要在印痕的指示下奔波於各個位面完成相關的干涉任務,輪迴者的種族並不局限於人類,很多亞種人類甚至非人生物也可以成為輪迴者。

印痕

印痕是輪迴者的證明,在《輪迴遊戲》的遊戲過程中,中印痕是玩家最為常用的一種基礎機制,即便是輪迴者砍掉了自己覆有印痕的手臂,印痕也會從身體的其他地方出現,即便是靈體形態的輪迴者,印痕也可以覆蓋在身上,也就是說輪迴者永遠無法擺脫印痕的控制,印痕的樣式是一個充滿荊棘的環形圖案,它可以通過意識感應來對玩家發放任務信息,或者輪迴者可以通過意識來讓印痕打開自己的數據面板從而查看各項數據,印痕的功能有對其他同在一個位面且同意進行交流的輪迴者進行意識交流、控制輪迴者的存在跡象、道具儲存功能、調節輪迴者的序列狀態、申請傳送至序列庫、提示輪迴任務信息等。

輪迴

進行”輪迴“是《輪迴遊戲》最核心的遊戲玩法,在遊戲設定中意識體通過印痕對輪迴者發布任務,輪迴者則可以在中心樞紐領取自己想要參加的任務,通常來說輪迴者是不會被強制加入到某一任務之中的(但也有例外情況),輪迴者雖然可以主動選擇和加入任務,但如果在一個月中他們沒有對其他位面通過輪迴中的表現達到一定程度的干涉值,那么他的存在就將會被徹底抹除(這僅限於設定層面,在遊戲中不會表現出來),因此輪迴者們通常為了能夠繼續生存,往往都會挑選任務來達到每個月的“干涉值”。

輪迴中樞

輪迴中樞由中心樞紐、中樞廣場、輪迴者住所(社區)、英雄酒館、競技場、中樞大舞台等建築組成,中樞廣場也稱輪迴者大廳,輪迴中樞具有特殊的序列防護系統,這極度類似於改進版的位面“界”系統,所以導致無法被輪迴者以任何途徑對輪迴中樞進行破壞(不止如此,輪迴者之間也無法在中樞內處競技場之外的地區進行任何傷害性舉動,這類舉動都會自行被這個“界”的序列無效化處理)。有部分輪迴者喜歡把“輪迴中樞”叫做“輪迴空間”實際上這個地方並沒有給輪迴者表面它的正確稱呼,這些名字都是輪迴者自己起的,所以總會出現各個輪迴者口中對“輪迴中樞”的稱呼均不相同的情況。輪迴中樞內擁有體型比例微調的措施,所以不會出現像個別擁有巨人族或巨獸類種族的體型過度龐大者因為體積原因出入不便的問題(身高或身長會控制在1~10M範圍內,也因此輪迴中樞內的門都是十分高聳龐大的)。
實際上輪迴中樞的構架更接近於一個樞紐節點,它的作用單單只是提供輪迴者們暫時的住所和提供與“光輝隧道”對接的節點而已,輪迴中樞連線著十二枝幹,並向這些枝幹派遣輪迴者進行特殊的“任務”,對於這些任務的目的究竟是什麼卻是未知的。輪迴者們的任務看似千奇百怪,實則這些行動軌跡很可能是早已被寫在擬定歷史軸線之上的(言外之意就是無論在執行任務期間輪迴者做出怎樣的舉動,這些舉動其實都是早就被定入歷史軸線上面的),輪迴中樞連線於各大位面並往其中輸送輪迴者進行“任務”,這是具有絕對的目的性的,這種目的和其成效早已像法則一樣被定死,涉及到這個話題,將要牽扯到更為宏大的“三大法則”概念,三大法則的干涉性其實是有強弱關係的,其中空間的干涉性最強,時間其次,生命則為最弱,這三種法則各自具備著多維位面體系中的最強大的“法則力量”,文中將其稱作為“抑制力”,此三個抑制力在聚合成“意識體”的同時,彼此之間也會相互產生互融和互噬,其中因為生命的抑制力必須建立在時間和空間之上,所以干涉性過於弱小的原因,所以才會存在“炘”這一系統,炘負責以各種途徑來補足法則干涉中生命法則的不足之處,在經過“無名者”的穩固之後,炘變成了“輪迴中樞”,這其中最為有效的制度則就是“輪迴者”體系。

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