《輪迴遊戲》屬於一款由跑團玩家自製的無限流背景跑團遊戲規則,它以傳統TRPG(桌面角色扮演遊戲)規則書作為載體,以多人角色扮演的桌遊形式生動展現了豐富多彩的輪迴位面旅程。《輪迴遊戲》的規則與文檔均在提供公開下載,不會作為任何商業用途使用。
《輪迴遊戲》的主題是玩家扮演的輪迴者不斷強化自我並生存下去的過程,玩家們扮演的“輪迴者”是多維宇宙中一個特殊的群體,它們限於一種高階意識體的控制,為了生存而不得不穿梭於各個位面執行干涉性的任務,每次完成任務和接受新的任務在這裡就被稱作一次“輪迴”,而每次順利地進行輪迴後,意識體會根據輪迴者們的表現以授予對應的獎勵。除了在危險的輪迴任務中出生入死之外,在“輪迴中樞”進行的序列強化和資源交易也是輪迴者們一項重要日常,作為輪迴者只要具有足夠的資歷和財產,就可以在輪迴中樞得到能想像到的一切。
遊戲形式
玩家在輪迴遊戲中會扮演“輪迴者”進行各個位面間的“輪迴任務”(“輪迴任務”的內容往往是將玩家派遣到各個位面中執行“生存/救援/暗殺/或達成某種事件”的任務),輪迴者們可以通過完成任務結算的獎勵來強化自己,而在次次輪迴的間隔之中,輪迴者們會停留在一處名為“輪迴中樞”的空間之內,在輪迴中樞內偶爾也會舉行玩家自發性舉辦的稀有道具拍賣會或競技比賽,或節日活動等項目。輪迴遊戲屬於TRPG跑團類型遊戲,因此這些活動通常需要玩家在遊戲管理員或主持人的監督下進行文字敘述和配合骰子判定來進行。
輪迴遊戲的麵團形式並不推薦加入輪迴中樞方面的內容(事實上也很難加入),輪迴中樞內部的運作由多個平台構成,其中也有自願任職管理員的玩家在維護中樞內各個板塊的運作,為了玩家在扮演輪迴者時可以得到更好的體驗,輪迴中樞雖然是一個虛擬構建的機構,但是它也有著明確的職務分工和規章制度。
基礎設定
輪迴者
印痕
輪迴
輪迴中樞
實際上輪迴中樞的構架更接近於一個樞紐節點,它的作用單單只是提供輪迴者們暫時的住所和提供與“光輝隧道”對接的節點而已,輪迴中樞連線著十二枝幹,並向這些枝幹派遣輪迴者進行特殊的“任務”,對於這些任務的目的究竟是什麼卻是未知的。輪迴者們的任務看似千奇百怪,實則這些行動軌跡很可能是早已被寫在擬定歷史軸線之上的(言外之意就是無論在執行任務期間輪迴者做出怎樣的舉動,這些舉動其實都是早就被定入歷史軸線上面的),輪迴中樞連線於各大位面並往其中輸送輪迴者進行“任務”,這是具有絕對的目的性的,這種目的和其成效早已像法則一樣被定死,涉及到這個話題,將要牽扯到更為宏大的“三大法則”概念,三大法則的干涉性其實是有強弱關係的,其中空間的干涉性最強,時間其次,生命則為最弱,這三種法則各自具備著多維位面體系中的最強大的“法則力量”,文中將其稱作為“抑制力”,此三個抑制力在聚合成“意識體”的同時,彼此之間也會相互產生互融和互噬,其中因為生命的抑制力必須建立在時間和空間之上,所以干涉性過於弱小的原因,所以才會存在“炘”這一系統,炘負責以各種途徑來補足法則干涉中生命法則的不足之處,在經過“無名者”的穩固之後,炘變成了“輪迴中樞”,這其中最為有效的制度則就是“輪迴者”體系。