輕3D網遊

輕3D網遊

輕3D網遊最早起源於國戰網遊《水滸無雙》,是3d引擎技術基礎上而開發的網路互動遊戲,通過伺服器數據互通,使用戶以網遊為介質無限制的互動交流、休閒娛樂。其主要體現在遊戲背景緊貼歷史、遊戲畫面真實取景、遊戲玩法自由度高,以尊重歷史、尊重用戶體驗為前提的全新網遊模式,目前已成為國內外主流的遊戲類型。

基本介紹

  • 中文名:輕3D網遊
  • 起源:國戰網遊《水滸無雙
  • 基礎:3d引擎技術
  • 方法:伺服器數據互通
  • 用戶:年輕國民玩家
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輕3D網遊的定義

輕3D網遊是3d引擎技術基礎上而開發的網路互動遊戲。遊戲內容貼近用戶、貼近真實的背景故事和場景,是近年來主流網遊的一大分支,用戶以年輕國民玩家為主,因為遊戲背景真實、畫面取材精良、配置要求低、玩法輕鬆休閒且多樣化,因此得名。
輕3D網遊
其中,遊戲玩法多,玩家可選自由度高,選材精、結構巧、玩法多,更新速度快,是它的本質特點。
輕3D網遊最初為廣大網遊愛好者所認可源於國戰網遊《水滸無雙》。此概念從此全面曝光在玩家遊戲世界,此類遊戲風格多樣,取材源自玩家YY杜撰,滲透入中國大陸網遊玩家的普通遊戲生活,輕鬆休閒,遊戲內含武俠、歷史、情感等等諸多時尚流行色彩,其中108將變身玩法、國王爭霸萬人國戰、騎兵移動戰術等各類玩法深受玩家的喜愛。因此“輕3D網遊”的概念不斷得到玩家的認可。

輕3D網遊的特點

關於“輕3D網遊”,目前仍很難有人能對這類內容涵蓋:網遊、年輕、流行、武俠、仙俠、魔幻等如此多類別的作品給與明確的定義。按主流媒體報導與各家平面媒體傳播方式的方向歸納出以下五個特點:
(一) 配置低、市面99%的電腦均可流暢運行,不升電腦、不耗費。如果說這是市場老式機器福音,倒不如現代年輕人筆記本、上網本等攜帶型電腦用戶所喜愛的(PS:現在的家用台式機配置相當的好),所以在年輕人組成的圈子中迅速流行起來。
(二)取材真實,更能吸引玩家進入角色。無論是背景故事,還是畫面場景,充分尊重歷史尊重現實世界,增強用戶感官體驗,能給予玩家一種似曾相識的感覺。
(三) 社群系統精緻完善全面、休閒聊天交友,不耗神、不寂寞。當快餐文化和冷漠氛圍充斥現在年輕人的世界的時候,那么多元化,群體化的交流成了年輕人的首選,輕鬆、休閒的享受3D遊戲的樂趣無疑這些系統是吸引他們的重要籌碼。
(四) 進入門檻低,完善的新手指引,簡單練級,不難。90%的玩家將會在進入遊戲的10分鐘內流失,低門檻給玩家帶來的不是一點點方便,而是對新人的全盤接受,試問“哪一家餐館會刁難進門的客人?”同理,完善的新手指引系統、簡單快速的練級過程使輕3D網遊留住那些怕麻煩的年輕玩家的重要支撐點。
(五) 3D網遊,主張休閒,交流,即時PK,不開上班副本,不累。3D在玩家的腦海中都是重拳出擊的“大作”“巨作”。而“輕3D”網遊反其道而行,似乎在重申遊戲的本質,重塑遊戲精神,遊戲娛樂而已,給壓力紛雜的年輕人足夠的減壓空間。

輕3D網遊的區別

輕3D網遊區別於2D網遊

2D遊戲,無法360度變動視角,不能進行WASD鍵操作只能進行標準的2D模式操作,而“輕3D網遊”顯然是3D網遊正統,它不僅能進行360度視角的任意轉變還能進行WASD鍵盤操作,而且擁有和2D網遊類似的優秀品質。

輕3D網遊區別於2.5D網遊

2.5D、偽三維,又稱為假3D,是電子遊戲立體技術尚未成熟的年代中經常出現的一種電子遊戲類型。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、電視遊樂器)機能不足以支持的時代,產生了許多過渡產物。那一些遊戲雖然有著部分立體的外貌,可是卻並非真正意義上的立體遊戲,因此一般都統稱為假3D遊戲。
區別真3D遊戲和假3D遊戲,有一個最簡單的方法就是操作模式,眾所周知,真3D網遊擁有Y軸,體現純正的現實生活空間,人物角色不鎖定,可以任意跳動,而玩家完全可以憑藉自身高端嫻熟的操作躲過敵人的攻擊。
但是假3D網遊就不可能辦到,因為遊戲的開發環境並沒有Y軸,或許貼圖看起來一樣,但是真正的PK躲閃只能依賴自身屬性的高低來躲避PK,卻不能用體現玩家嫻熟的操作。
而輕3D網遊具有WASD鍵操作,玩家可以憑藉自身的操作跳過惡意PK和敵人的攻擊,所以輕3D網遊絕不等同於2.5D網遊。

輕3D網遊區別於3D網遊

3D遊戲就是三維遊戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3D遊戲)是相對於二維遊戲(2D遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
輕3D網遊
當然巨型的立體空間伴隨著海量的貼圖人模建模動作,隨之而來的是客戶端的龐大,耗時耗力的下載和永無休止的對硬碟空間占用,與此同時,對機器配置要求也非常高,一般玩家機器不是顯示卡不夠、就是記憶體不足,高精美的畫面和龐大的遊戲體系帶來的是對電腦顯示卡、記憶體、CPU等硬體配置的超高要求,大型3D遊戲的精美效果通常只能在極小部分硬體發燒友中才能淋漓盡致的體現。所謂成也蕭何敗也蕭何,3D網遊“大作”“巨作”給用戶帶來的負擔也是巨大的。
輕3D網遊針對現狀,根據最新研發技術產生。以3d引擎技術為手段,在保障遊戲質量的前提下,降低對硬體配置的要求,使目前市場上幾乎所有低配置電腦都能流暢運行。這就是輕3D和3D網遊的區別。
同時,大型3D網遊將大部分的運算放在了客戶端,也給“外掛”造就了肥沃的土壤,而輕3D網遊將所有的運算基本都放在了伺服器端,對於外掛的控制力度,上升到了一個前所未有的高度。

輕3D網遊的目標

縱觀網遊領域“輕3D”網遊追求目標四個字:精、密、親、快。
一、精。指的是遊戲取材精,貼近真實世界。
二、密。指的是結構嚴密。輕3D在結構上,皆力求任務、場景、副本都儘可能地壓縮、集中,使網遊結構簡練、精巧,如同微雕工藝品那樣。因此,對遊戲製作人的要求就非常高,背景細微見著,構思嚴謹縝密,系統設定凝練,絕不冗贅拖沓。
三、親。指的是親民政策。這裡的互動交流包括兩個方面:1、玩家與玩家之間的交流,2、玩家與遊戲製作者的交流。玩家之間的交流無需贅言,交流本來就年輕人的期待和日常生活不可或缺的生活必須品。
另外,玩家與遊戲製作人之間的交流將展現全新的互動。曾經的網遊製作都是萬分神秘的,遊戲製作人一度讓遊戲迷們膜拜,輕3D能實現兩者之間的互動,讓遊戲更加貼近玩家,兩者之間足夠有效的溝通可以讓雙方像朋友一樣交流有無、各取所需,國民網遊國民做主,不霸權,不拖沓,不對遊戲玩家有所俯仰,正是《水滸無雙》這般輕3D網遊追求的“親民主義”。
四、快。指的是遊戲的研發如天降奇兵,反應迅速。輕3D的特點多半在於一個“奇”字。 試想如果一個款遊戲的難題困擾你很久,你還對這款遊戲的製作能力抱有希望嗎?但是輕3D網遊從根本上解決了這一難題,“今天發現問題,明天解決問題,後天更新見玩家。”當官網不在對玩家高傲的說:“官方就是一切的時候”遊戲才可以稱之為遊戲。

輕3D網遊的前景

自《水滸無雙》運營以來,“輕3D網遊”在網遊界掀起了一輪全新的概念。在短短的半年內以其獨特的遊戲魅力漸漸走入玩家視線,最終以高人一籌的社區系統和遊戲的獨特的親民國民網遊的運營理念,真正走近了玩家的世界從而被玩家接納。
雖然“輕3D”網遊以其超高的市場契合度,成功地贏得了玩家喜愛,但是玩家對此“概念還是知之甚少,最終,《水滸無雙》打出了“輕3D網遊”旗號,將此類遊戲清晰定位。
隨著網遊行業的細分化發展,“巨作”“大作”均意識到了身軀臃腫、巨無霸式的客戶端大大影響用戶體驗,造成玩家流失,所以客戶端瘦身可以說是勢在必行。“輕3D網遊”這一概念將被廣大的業界人士接受。
各大網遊公司正打破偏見樹立對“輕3D”網遊的全新認識了解和投入研究,種種跡象表明輕3D網遊越來越受到關注,最終輕3D網遊將被網遊同行接受全面開始。

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