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特別說明
特別說明:軸心國與同盟國區別於命令與征服:紅色警戒3,紅色警戒3世界大戰是國內商家為了好賣而做的翻譯,其本身與命令與征服:紅色警戒3沒有任何關係。
配置要求
作業系統:Windows® 98/SE/Me/2000/XP
處理器r: Pentium® III 1.5 GHz
256 MB RAM記憶體
硬碟空間: 1.4 GB空餘
CD-ROM驅動器: 8倍速或更快
顯示卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
音效卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容音效卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本
Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem
特色系統
二戰模式
與其他的棋盤類遊戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯、日本、德國。並可扮演你所選派別中的一個
軍事將領。這種基於回合制的遊戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在本作中你可擁有4個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵,空軍,在登入戰時會自動出現戰列艦和航空母艦(航空母艦隻在有空軍的部隊登入時存在)。最有趣的是衝突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰鬥,地圖上所部署的軍隊將取決你所建造的建築的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵並且在戰鬥過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由於電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰鬥,由雙方的兵力對比決定勝利機率。
劇情模式
盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,
庫爾斯克、
諾曼第登入、
硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗
蒙哥馬利,還可以隨
隆美爾推進
蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻
史達林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然後又轉向阿拉曼和
瓜達爾卡納爾島,各戰役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先後順序,在遊戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到遊戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。
自定義模式
你可以自己編輯戰鬥地圖,也可以選擇遊戲裡的地圖。你個以選擇任意勢力和任意將領攻打任意勢力、將領,你可以選擇美國、英國、蘇聯、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。
五國的特色:
美國:高經濟,中後期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。後期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。
英國:高經濟,前中期能力強,中後期略疲軟。英國由於建築造價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,並且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的後期能力略微遜色。
日本:高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,後期能力中規中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到後期。日本的步兵是各國速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由於前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
德國:最低經濟,中後期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經濟特徵和科技,並且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次於美國),但由於經濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯,數量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由於經濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數量的堆積,重型沒有拖後容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然死不起。總之,德國就是一個全參數削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
蘇聯:這個遊戲裡蘇聯缺乏特色。蘇聯的唯一亮點只在於廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經濟雖然不算差但也絕沒有任何優勢可言(除了對可憐的德國還算有經濟優勢……)。玩家對抗中,蘇聯即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯勝算大很多,基本上只要不鬆懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優勢,就再無翻身的機會。
遊戲思想:
當然了,在戰鬥中,環境、科技以及部隊屬性都會對勝負產生不可忽視的作用。比如,樹林中,步兵能得到+4的防禦值,並提供20%的高爆彈、穿甲彈抗性,並且速度減的也不多;而裝甲車和坦克部隊不僅得不到很好的防禦效果,反而會大幅降低速度。這就導致了森林戰中往往會出現步兵追著戰車打甚至全殲戰車部隊的情況。而在城市中部隊都能增加防禦,再加上駐守效果、士氣效果及戰鬥力、疲勞度、科技等方方面面的影響,攻城方往往要派出數倍於對方的兵力才能戰勝。
遊戲的中心思想在於性價比與保存能力的平衡,以及重視炮兵與混編機制的平衡:
保存能力的體現在於一個團如果能夠撤出戰鬥,哪怕只剩餘1個模型回到補給區,也能快速恢復到滿編,因此只要沒有全滅就不算造成損失。
重視炮兵在於炮兵在後期強濺射效果的破壞力,以及總有兩個連遠離戰場,即便前面的被打掉,後面的炮兵依然可以從容退出戰場。
攻擊算法
遊戲中的攻擊算法有很多:
1. 子彈算法:
(1)步槍算法: 攻擊×免疫百分比-防禦+(附加傷害)=傷害
(2)機槍的攻擊往往是群傷,所以這裡也涉及到範圍問題,不過機槍還有一個最大單位數的問題,一般是3-4個,也有9個的,不過那不常見。這裡的算法可以參照算法2(1)里的火炮算法,不過機槍算法中要除2X,也就是說y(傷害)=攻擊÷2X(距離)×免疫-防禦+(附加傷害)
2.火炮算法:
(1)榴彈轟擊時,在範圍內的敵人都會扣血,血量和炮彈落點成反比,可以用公式:y(傷害)=攻擊÷X(距離)×免疫-防禦+(附加傷害) (距離<最大範圍)
(2)如果面對的是單體穿甲傷害時,算法和步槍一樣
在整個對抗過程中,你所扮演的將軍都將有四種特別的軍事才能(準確的說是三種,因為每名將軍在總部基地被摧毀時都可以以1000軍功呼叫新的基地車),當然了這要到你的經驗值足夠才行。這些軍事才能包含了從臨時的經濟援助到使用原子炸彈。其實將領的軍事區域影響力才更有用,你能夠更進一步地團結你的軍隊。核子彈在它的爆炸過程中能徹底毀滅大多數的軍隊,清除你軍隊前進道路上的一切障礙。不過對於這一超強的軍事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核彈同時也會毀滅大部分的軍事基地。
本作的多人模式遊戲體驗似乎更吸引人,因為玩家可以使用比電腦AI更加高明的對戰策略性。在多人模式很衝突模式中,你能夠隨機地選擇對戰地圖和場景。通過本作內建的遊戲瀏覽器玩家可以看到線上的玩家和可加入的遊戲。
《軸心國與同盟國》雖說不上是一款絢麗的遊戲,不過在圖形方面還是基本上可以接受。即使是在不同的國家,建築物看上去卻很相似。步兵和車輛模型可以清楚地分辨,不過做得也不是那么細膩。核爆炸看上去倒是很壯觀,不過其聲效卻沒有多大的氣勢。在音樂方面恰如其分,遊戲會根據不同的場景配置不同的音樂。
雖然本作的多人模式很吸引人,不過卻不能夠單獨存在,因為即時策略類遊戲的模式真是太多了。而本作的單人模式也太過於簡單化了,即便是設定在較高遊戲難度的時候。只有一些競技類型的模式才比較有挑戰性。總之,市面上的關於二戰主題的遊戲有不少,不過《軸心國與同盟國》對於廣大二戰軍事遊戲迷來說仍不失是一款好的作品。
遊戲在線上方式
區域網路在線上情況
目前區域網路由軍團制度組成 參考外網軍團制度由國內實力選手牽頭組建 .
截至2018年3月 僅存2大主力軍團(以下情況定期更新)
Ger軍團 現任團長 靜待花開 副團長 夜幕降臨 土豆居士 Dnieper 技術輔導:PG qwb 皇家禁軍 WH
紅蓮軍團 現任團長 Kuroha Neko 副團長 Melody
在原版在線上的基礎上,立足經典,針對在線上體驗進一步最佳化軍團制度
通過鼓勵新成員以及成立新軍團的方式來復興軍團制
外網在線上情況
遊戲的GameSpy伺服器在線上平台已與2012年底關閉。國內玩家可通過浩方在線上對戰平台中的遊戲大雜燴伺服器以虛擬區域網路模式與其他玩家在線上。
只有相同版本的遊戲能夠互相在線上,安裝部分漢化補丁或使用漢化版遊戲可能無法與其他玩家在線上。網路上已有可在線上漢化補丁支持漢化在線上(參見下文)中國現存區域網路的原版在線上方式。
遊戲將領
德國
艾伯特·凱塞林元帥,曾率領
德國空軍進行支援德陸軍對抗蘇聯和隆美爾在北非的戰役。凱塞林將軍的最後任務是防守義大利,以及在萊茵河畔對付盟軍。
閃電戰Blitzkrieg: 極大的增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
空降補給Supply drop: 在指定區域內空降支援物資;需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰鬥狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
軍事提升Military gear up: 提升步兵戰鬥能力;需要經驗300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帥(Erich von Manstein) 他是一名一戰老兵,在第二次世界大戰與俄國的戰役中顯示出卓越的軍事家才能。曼斯坦因將軍在戰爭中以兇殘著稱,在他的命令下德軍進行野蠻的種族
大屠殺。
V武器(V-1火箭)V weapons: 向指定地點發射一枚火箭,從而導致巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
宣傳戰Propaganda war: 對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力;需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
隆美爾素有“沙漠之狐”的美稱,無可否認他是二戰歷史上最偉大的軍事指揮家之一,既是裝甲兵部隊的
戰略家,也是步兵戰術的行家,還是一名
希特勒的批評家,隆美爾在北非戰場上揚名天下。
閃電戰Blitzkrieg: 增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
偽裝坦克Panzer hohle:部署假的坦克團迷惑敵人;需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。初期用來占城還是蠻好用的
強行軍Forced march:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會隨之降低;需要軍功200,30s +50%最大移動速度 每秒1點灼傷(挺好的技能可惜要掉血)
龍德施泰特元帥(Gerd von Rundstedt) 早期是一位納粹黨的反對者,第二次世界大戰時期成為軍隊領導人之一,他不同意冬天進攻俄羅斯的計畫,因此被派往法國駐守海防。
V武器(V-1火箭)V weapons:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
裝甲補給Armored resupply: 給裝甲團提供補給;需要軍功300,給坦克兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
日本
栗林忠道將軍(Tadamichi Kulibayashi) 栗林將軍是一名極其崇尚
日本武士道精神的人,他曾告訴過他的妻子他有必死的信念,武士失敗後就應是自殺而不是投降。 在硫磺島血戰之後他切腹自殺,應驗了自己的諾言。
萬歲衝鋒Banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊;需要軍功300, 給指定的機械化兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
日本海軍將領,是薩沃島的戰役的勝利者。 但沒能摧毀美軍的登入船隊是他暗淡了許多。
萬歲衝鋒banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
租借Lend lease: 提供少量的資金;需要軍功400,錢增長200
快速部署Rapid Deployment: 臨時降低全部部署的設備花費;需要軍功300,-10%招募花費 適用任何師部
海空協同作戰的早期倡導者,偷襲珍珠港的元兇之一,曾對澳大利亞、
錫蘭和印度進行轟炸攻擊。還領導過中途島海戰,但因指揮失誤而戰敗。
塞班島失守後自殺。
特殊技能:
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
工業破壞Industrial Sabotage: 對指定的敵人工業區進行破壞;需要軍功500,一般是除了5個造兵建築和基地之外的都能破壞掉
代碼斷路器Code Breaker: 當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位;需要軍功200
山本五十六將軍(Isoroku Yamamoto) 日本海軍上將,同時也是一名戰爭狂人,儘管反對與美國開戰,但在第二次世界大戰期間仍統帥日本艦隊進攻美軍,創造了不少戰績,偷襲珍珠港一戰,名聲大噪,成為軸心國的最出色的海軍將領。最終因為太輕視敵人,前往前線的座機被美軍擊落喪命。
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
雷達掃描Radar Scan: 在一定的時間內在微縮地圖上顯示全部敵人位置;需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
美國
阿諾德將軍時任美國陸軍航空隊司令,也是一位倡導對敵實施戰略轟炸的先驅,曾在轟炸德國削弱其工業中起了關鍵作用,對日本的戰略轟炸也是如此。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。 需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
宣傳戰Propaganda War: 飛機對敵軍空投反戰傳單,削弱敵軍戰鬥意識和士氣。需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
艾森豪將軍(Dwight D. Eisenhower) 他也是後來的美國總統,艾森豪是巴頓將軍的密友,他由
羅斯福總統推選為領導歐洲解放的得力悍將,在戰爭期間和在戰爭之後,艾森豪將軍以自己的行動證明在協調同盟國的過程中他既是一位卓越的戰略家又是一名優秀的政治家。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
資金借貸Lend Lease: 提供小數額的金錢。需要軍功400,錢增長200
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊。需要軍功300,給機械化團提供30秒補給並+25%補給速度;
尼米茲將軍將海軍作為自己的終身事業,在珍珠海港事件之後被任命為太平洋艦隊司令。最後,以戰略敏銳性在太平洋
中途島等海戰中取得對日本海軍的勝利。
核子彈Atomic Bomb: 對目標區域造成毀滅性打擊。需要軍功2000, 使用核子彈對目標區域造成500燃燒型損害,對建築造成額外900爆炸型傷害,並在10秒內產生輻射效應:每秒15燃燒型傷害。 (相當bt)
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。 需要軍功500,彈藥+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
巴頓將軍是美國的著名軍事將領同時也是一個戰爭狂人,是第一次世界大戰的老兵。二戰時,巴頓將軍贏得歐洲同盟國的支持,取得了多次勝利。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。 需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰鬥狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
王者無畏Fighting Spirit: 授勳以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣巴頓將軍(George S. Patton)
蘇聯
崔可夫是一名年輕的指揮員,他是一個著名的摔跤運動員的兒子,在受命
史達林格勒保衛戰之前,是蘇聯派駐中國蔣介石政府的軍事顧問。通過總結經驗教訓並努力鑽研城市巷戰戰法,崔可夫保住了城市並且最後還參加了進攻
柏林的戰役。有意思的是,他是第一個知道希特勒自殺的盟軍人員。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈需要經驗1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
重兵偽裝Maskirovka:部署假中型坦克坦克團混淆和迷惑敵人。需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。占城很有用
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
伊旺·高尼夫元帥是俄國著名軍事將領之一。曾領導了阻擊德軍進攻
莫斯科的戰役,將其成功地堵在了莫斯科外圍,在隨後的庫爾斯克戰役中發揮重大作用,並帶領拳頭部隊攻入德國本土,被公認為最傑出的軍事家之一。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
護甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要軍功300,增加步兵HP上限20%
羅科索夫斯基元帥(Konstantin K. Rokossovski) 羅科索夫斯基是
布爾什維克的早期支持者,後來在大清洗中被捕。在莫斯科、史達林格勒和
庫爾斯克戰役中顯示了卓越的軍事才幹。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
加強防禦Double the Guard: 加強範圍內防禦工事的火力。需要軍功400,給指定的攻擊性建築+15攻擊 180s
快速部署Rapid Deployment:暫時減少一切軍隊成本。需要軍功300,臨時降低部隊徵募花費10%;
朱可夫元帥(Georgi Konstantinovich Zhukov) 從
沙皇的軍隊的一名卑微的騎兵軍官上升到蘇聯軍隊的元帥,朱可夫以超常的智慧證明了他自己是一名傑出的軍事將領。二戰時期,致力於發展
西伯利亞集團軍團的朱可夫先後在蒙古和歐洲以自己卓越的軍事才能震懾了日本和德國。朱可夫傑出的軍事才能受到了史達林的賞識,在以後的大清洗運動中幸免於難。其功績至今為俄羅斯人民所緬懷。
蘇聯破壞者Russian Sabotage: 投下俄國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。。
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰鬥狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
共產犧牲者Communist Purge:通過槍殺隊長的方式,激發部隊戰鬥力。需要軍功200,30s 步兵+5攻擊,+1士氣,免疫恐懼。
英國
蒙哥馬利元帥(Bernard Law Montgomery) 第一次世界大戰期間先後在印度和法國服役,在阿拉曼戰役中擊敗了非洲軍團,後來登入西西里島和法國北部,解放了法國和比利時大部。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
王者無畏Fighting Spirit: 授勳以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
代碼斷路器Code Breaker:當放置在地圖上,這廣播發射塔將暫時顯示所有附近的敵人單位。需要軍功200
蒙巴頓將軍(Lord Louis Mountbatten) 路易斯·蒙巴頓勳爵是
維多利亞女王的遠房表兄弟、喬治國王的曾孫,
邱吉爾曾指派了蒙巴頓勳爵到歐洲領導重要的突擊軍事任務。在戰後,蒙巴頓勳爵促成印度和
巴基斯坦分治建國。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
雷達掃描Radar Scan:短時間顯露微型地圖所有敵人的位置。需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
阿奇博爾德·韋弗爾將軍(Lord Archibald Wavell)
阿奇博爾德·韋弗爾出身於軍人世家,在整個在第二次世界大戰期間都在軍隊服役。在幫助保護蘇伊士運河之後,他又在緬甸協助英國陸軍反擊日本人。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
沙袋阻擊Sand Bagging: 使建築物具有更高的防禦。需要軍功300,給指定的建築強化,180秒內減少40%的子彈,炮彈,爆炸型傷害;
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
精通間諜作戰,奧德·溫蓋特將軍曾阻止阿拉伯恐怖分子在
巴勒斯坦地區發展,並在此開展他的情報工作。他曾誘使一支12000名義大利軍隊向一支只有幾百人的盟國軍隊投降;還深入緬甸執行敵後破壞任務,破壞日軍基礎設施、橋樑和設備後來又在此建立了盟軍的空軍基地。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。需要軍功500,彈藥+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
步兵補給Infantry Resupply:提供供應的目標,步兵團。需要軍功200,給指定的步兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
共有軍事才能
基地部署Corps Reorganization: 獲得一個新的基地車(無基地後才可使用)。需要1000軍功
國內論壇軸心國與同盟國(Axis and Allies RTS)資料、地圖、遊戲補丁裡面全都齊
國內第2大論壇AA軸心國與同盟軍(Axis and Allies RTS)
還有一些網友製作的MOD,比較出色的有八國補丁,聆夢混戰補丁。
八國補丁:在原五國【蘇,美,英,日,德】的基礎上添加了中國軍隊【紅軍、國軍】,芬蘭軍隊,荷蘭軍隊
聆夢混戰補丁:在二戰模式中無視同盟關係【就是一個國家對戰4個國家】,實現全球統治
遊戲戰役
同盟國戰役
阿拉曼戰役
任務目標:主要1.打敗隆美爾軍團 次要 2.摧毀掩體5處(援軍登入) 3.占領煉油廠(增加汽油)
參與將領(粗體為玩家代表的將領):蒙哥馬利,澳大利亞軍隊(蒙)VS隆美爾非洲軍團,義大利軍隊
本關攻略:一開場不必過於進攻,應儲存好兵力,3個機械化團,2箇中型坦克團,2個步兵團就行。繞過2,3地點,敵軍在下方防守薄弱,可鑽一鑽空子。集合後,用戰鬥精神令步兵打頭陣,其它墊後。注意一下地雷,你可以派一些兵清掃一下。
瓜達爾卡納爾島戰役
主要任務1.奪取並控制日本機場 2.消滅日軍司令部
本關攻略:一開始日軍就攻擊你的基地,建議你要指揮美軍先擊退日軍再造各種設施和部隊,擊退日軍後就趕緊造步兵師部(本關只能造步兵部隊)和所屬作戰團,最好是1個工兵團、2個噴火步兵團、1個反坦克步兵團、2個強襲步兵團,外加原給的星雲步兵小隊。派2個噴火兵小隊、1個反坦克步兵團、2個強襲步兵團和1個星雲步兵團組成西路軍進攻日本機場,指揮1個工兵團造防禦設施,用原來的那個偵察兵團負責防守基地,摧毀日本機場周圍的日軍防禦設施後,繼續用那6個作戰團編成西路軍,繼續進攻日軍防禦陣地,消滅或擊潰日軍反擊部隊,再使用大規模轟炸技能幫助地面部隊進攻,最後包圍日軍司令部,在消滅日軍司令部後即告過關。
史達林格勒戰役
本關攻略:一開始你就作為朱可夫指揮蘇軍與德軍的一支部隊交火,擊退德軍後立即升級司令部,建造設施,生產部隊,建議你最好造12箇中型坦克團、4個摩托化炮兵團、1個迫擊炮團,3個反坦克團,將其逐一移動到橋邊集結待命,分批打史達林格勒周圍三個城市,部隊到齊後,你就指揮部隊向史達林格勒方向前進,此時崔可夫的部隊逐批進攻德軍,在消滅離史達林格勒最近的德軍後你的部隊就可以毫無阻擋的解放史達林格勒了,任務完成即告過關。
庫爾斯克戰役
主要任務1.庫爾斯克不失手 2.消滅南北兩處的德軍司令部 本關攻略:一開始德軍的一支部隊就攻擊守衛庫爾斯克的蘇軍並迅速向北前進,此時你一定要迅速將北面的2個步兵團先撤向庫爾斯克東邊,待德軍全部通過後再撤往庫爾斯克,同時也要將南面的2個步兵團、1個反坦克團迅速撤回庫爾斯克,之後在你的基地再繼續升級、建造、生產,建議你先迅速生產幾個坦克團,然後直奔南面的德軍,將其全殲後迅速北上到庫爾斯克,另再生產新的坦克團,將新生產的坦克團編組為東路兵團,與駐紮庫爾斯克的部隊遙相呼應一同進攻北面的德軍,不顧一切沖向德軍基地內,消滅其司令部即告過關。
攻占羅馬
主要任務1.占領所有城市【安奇奧、羅馬】
本關攻略:一開始美軍登入部隊就與德軍交火,而英軍在東南面與德軍對峙,建議你先賣掉碉堡,然後一邊升級建造設施,一邊生產部隊(最好的選擇是12個裝甲炮兵團),部隊完成組建後迅速分兵兩路撲向當面的德軍,另外本關開始可以擁有空軍了,建議你造1座機場,指揮英國皇家空軍清理大兵團在外作戰時出現在本部基地和補給線附近進行破壞的零散德軍,當占領西北的兩座城市後即告過關。
霸王行動:登入日
主要任務1.奪取3個主要城市【杜弗爾、貝葉、卡朗坦】 次要 摧毀龍德施泰德和隆美爾的軍隊
參與將領:
傑羅(艾森豪),
科林斯(艾),巴克內爾(蒙哥馬利),
克羅克(蒙)VS龍德施泰德,隆美爾
本關攻略:一開始盟軍的先頭登入部隊和艦隊就與德軍激戰,建議你指揮你所屬的美軍航母艦載機和戰艦對德軍碉堡實施打擊,在摧毀大部分碉堡後,迅速將司令部送到岸上,並建立登入場,生產8箇中型坦克團和4個重型坦克團及2個工兵團與2個反坦克炮團、2個摩托化炮兵團、1個反坦克步兵團、1個迫擊炮團,負責登入場安全和設施維護,建造4座機場部署於登入場四面,與航母上的飛機協同作戰,逐一消滅德軍部隊,在摧毀德軍各級司令部和補給設施後再逐一占領3座城市,全部占領後即告過關。
ps:直接大空投到三個城市可迅速過關【基本5分鐘就夠了】
諾曼第突襲戰
主要任務1.占領所有城市【瑟堡、聖路易大教堂、卡昂】
參與將領:布萊德利(艾森豪),登普西(蒙哥馬利)VS龍德施泰德,隆美爾
本關攻略:一開始你就作為艾森豪(布萊德利)將軍指揮美軍和蒙哥馬利(登普西)指揮的英軍分兵兩路進攻駐守諾曼第地區的德軍,而且此時你指揮的美軍正與德軍交火,建議你首先撤回正在交戰的3個團,這關開始的時候兩支德軍守備隊都沒有ai科技,只會被動防守,然後以最快速度出機械師部生產3-4個機械化反坦克團組成一個滿編,然後用這支部隊進攻西北布列塔尼方向的隆美爾部,注意補給線不要跟部隊脫節太遠。在部隊進攻的同時基地內出裝甲師部,生產裝甲炮兵團、研發炮兵的相關科技,並把補給線往南一直鋪到德軍防線附近。大概等到你徹底消滅隆美爾部、返回基地之後不久你就能湊齊6個炮兵團,然後補給線跟上沿著主幹道一路平推即可順利過關。此外還可以建一個機場用於清理戰場外的德軍零散部隊。
市場花園行動
主要任務1.在德軍到達前占領阿納姆【50分鐘內】
本關攻略:本關難度極低,經實測即使玩家掛機,五十分鐘內單靠美軍空降兵反覆衝擊也能把三座城市的守備力量清理個差不多。一開始你作為蒙哥馬利指揮英軍與德軍交火,建議你速出兩個裝甲師部和四個機械師部,研發盈餘軍資科技提高經濟速度,目標是建造6個裝甲炮兵團。開局給的兩個步兵團可以直接送掉,只留噴火坦克團即可。有了6個裝甲炮兵團之後,指揮噴火坦克團在前方衝擊,炮兵在後進行火力支援,待敵方守軍被打殘之後上去收割。本關三支德軍守軍均無ai科技,所以連補給站都可以省去不要。一路平推占領阿納姆後即告過關。過關後如果沒有直接結束戰役,等到第五十分鐘的時候,德軍會有多個虎王坦克團同時對阿納姆進行反攻,但這支部隊在6個裝甲炮兵團面前跟紙糊的也差不多。
突出部戰役
主要任務1.守住巴斯通直到援軍到達【需要20分鐘】
參與將領:
101空降師(艾森豪),巴頓VS莫德爾(龍德施泰德),布蘭登貝爾格(龍)
用“enigma”打開戰霧,點兩個傘兵小隊分別攻擊兩個機場,同時在步兵基地迅速造兵,兩個工程兵小隊放到第二個傘兵基地的上方,邊角。待德國飛機轟炸後立即修理(部署在飛機轟炸死角,防止被炸死。或者第一次轟炸之後迅速收起,再等空降兵基地卡車被炸到瀕血時再展開,然後兩隊工程兵迅速修理)。等到機場被毀後立即回兵守城,待到20分鐘後,用兵先打掉邊角上的德軍基地,最後打機場附近的兩個總部基地,即可全勝。
如果空降兵分基地中有一個還是沒有守住。要儘快摧毀敵人的機場,而且一定要拚死守住僅存的一個空降兵基地,摧毀敵人機場後同樣撤回。(勝負全靠僅存的空降兵分基地了,步兵分基地可以不管它)要注意如果城內部隊和敵人已經交手這是要儘量避免單一部隊與敵人多個部隊交火。可以選擇建設防禦地炮或者碉堡來減少部隊的傷亡,以節省時間。然後就等著敵人自投羅網就行了。
柏林陷落
參與將領:
朱可夫,羅科索夫斯基,科涅夫VS
舍爾納(凱塞林)
關攻略:一開始蘇軍分為北、中、南三路準備攻占柏林,你負責指揮中路蘇軍,建議你派手中僅有的2個反坦克團北上與北路的蘇軍會合,也可以藉此通道隨時對北路蘇軍予以支援,然後建立基地,生產部隊,總計8箇中型坦克團、4個重型坦克團、2個摩托化炮兵團、2個反坦克炮兵團、2個工兵團,分兵兩路,一路北上至北方通道待命,一路西進至南入口待命,同時指揮8架轟炸機輪番轟炸守衛柏林地區的各路德軍,先消滅南北兩路德軍和摧毀南北入口的防禦陣地,在地面部隊奪占兩條入口西面的城市後集中轟炸駐守柏林的城防部隊,在殲滅其大部後再派地面部隊進攻,最後占領柏林即告過關。
硫磺島戰役
主要任務1.占領三個機場並守住
參與將領:施米特(尼米茲)VS栗林忠道守軍,千田貞季(栗)
本關攻略:本關兩支日軍部隊都只有步兵,在機械化部隊和裝甲部隊面前幾乎毫無抵抗之力,只能靠數量拖延失敗時間。一開始美軍登入部隊就與日軍交火,海邊有2艘戰艦待命。建議你立刻登入2個軍部,建造兩個步兵師部掛靠現有部隊,用戰艦的炮火支援補充完畢的步兵部隊從灘頭推進並抵抗日軍的反登入突擊,然後建造至少2個機械師部和裝甲師部,多出機械化炮兵團和裝甲炮兵團,優先速度清理掉登入點東南和西南的兩個日軍軍部以保衛基地側翼,之後穩紮穩打,補給跟上,步步推進,占領三座機場,即告過關。過關後也可以選擇不退出,大軍一線平推消滅所有日軍。
入侵沖繩島
主要任務1.占領全部城市並守住【首里、羽具岐、金武】
本關攻略:一開始美軍艦隊就與日軍聯合艦隊交火,建議你一邊用秘籍加錢,一邊指揮美軍兩艘航母上的艦載轟炸機逐一擊沉日軍所有的戰艦和航母,掌握戰場制空權後逐一轟炸摧毀日軍的指揮補給系統,以使其地面部隊自行消失,在日軍指揮補給系統全部被摧毀後實施登入,逐一占領三座城市並告過關。
註:最後一關在完成任務後自動進入cg,不能選擇繼續任務。軸心國同。
軸心國戰役
克里特島空投
主要任務:占領三個位置【馬萊邁機場、雷西姆農機場、霍拉港】 次要 占領蘇達港(可在克里特島建設基地)
本關攻略:一開始德軍就已經空降3個傘兵團在馬萊邁機場附近,建議你立即在該機場增加3-6個團的新空降部隊,空降地點儘量靠近海岸,因為英軍的海陸防空系統對運輸機的殺傷力非常大,同時北方德軍基地內出步兵師部和三個科技建築。占領機場之後會有軍部在機場附近登入,展開之後速出2-3個機械師部快速生產機械化炮兵團(本關德軍沒有機械化反坦克團),現有的空降兵部隊補充完畢後不要等機械部隊和補給車隊直接向東發動衝擊一直到東部機場,機械部隊等集結好4-6個團之後協同步兵占領地圖最東部的機場,占領後會有第二個軍部登入上來,這時候調2-3個空降團回馬萊邁機場南部山口防守,並以新的軍部為中心出補給車隊配合主力部隊南下消滅英軍主力即可過關。地面部隊進攻的同時還可以出2-3個機場轟炸在山路抱團的英軍以減小進攻難度。馬萊邁機場北部英軍的防空艦可以用炮兵炸掉。
阿拉曼戰役
主要任務:1.清除鐵路沿線的英軍戰地 2.占領英軍油田
本關攻略:一開始德軍就遭到英軍的進攻,並且本關英軍能使用空軍,因此建議你擊退英軍並且各團補充完畢後立刻往東南方向行進,在大軍行進的時候用偽裝坦克團負責偵察找到英軍油田,軍部出一個裝甲師部給重型坦克編制,並且出補給站跟上。找到英軍油田並且占領之後將所有軍隊移向油田東北繞到英軍蒙哥馬利部後方,直接打掉敵蒙哥馬利軍部和北部奧金萊克部機場。同時在不影響補給線跟進的前提下在基地內出機械師部,生產機械化炮兵團作為守軍、預備隊和後續部隊,生產一個團就上一個,不要等待集結。打掉英軍軍部和機場之後稍作休整便可北上拿下阿拉曼,然後由阿拉曼西進從英軍後方一一突破鐵路沿線的三道英軍防線即可過關。
蘇伊士運河
主要任務1.保護車隊渡過蘇伊士運河【包括總部基地、機械化步兵、坦克、油料庫、彈藥庫卡車】
參與將領:
非洲軍團(隆美爾),德國車隊(隆)VS蒙哥馬利,英國空軍(蒙)
本關攻略:一開始你只有5分鐘時間建造設施和生產部隊,建議你迅速建造若干裝甲師司令部和生產若干坦克部隊,然後全力進攻第一道英軍防線(
亞歷山大),確保德軍車隊全部安全無恙,在2分鐘內再生產幾個部隊與原有部隊一同進攻第二道英軍防線(
開羅),確保大部分德軍車隊通過,再在2分鐘內再生產幾個部隊與突破二道英軍防線的部隊一起進攻第三道英軍防線(
蘇伊士),確保至少一支車隊通過,通過後即告過關。
史達林格勒
主要任務1.占領史達林格勒
參與將領:曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,史達林格勒守軍(朱)
本關攻略:一開始你指揮的德軍位於史達林格勒的南面,而朱可夫指揮的蘇軍位於史達林格勒北面,崔可夫指揮的蘇軍位於史達林格勒東面,建議你快速建立3個裝甲師師部和4座機場及各類後勤補給設施,生產9箇中型坦克團、3箇中型坦克團、3個工兵團、1個摩托化炮兵團、1個反坦克炮兵團,將其中14個作戰團和原有3個作戰團調到前線防守,將3個工兵團分散部署於基地內,然後指揮8架轟炸機輪番轟炸兩支增援的蘇軍,全部消滅後再轟炸守軍,最後消滅守軍後,派遣地面部隊占領史達林格勒即告過關。
入侵澳大利亞
主要任務1.消滅澳大利亞的全部英軍
參與將領:山本五十六VS蒙巴頓
本關攻略:建議你一開始就派遣聯合艦隊和陸上機場的轟炸機輪番轟炸駐澳英軍的海軍,並再建造一座機場,消滅英軍海上力量後再轟炸英軍皇家空軍機場,摧毀所有機場後再轟炸其總基地,摧毀其所有部隊即告過關。
庫爾斯克戰役
主要任務1.消滅蘇軍的三個坦克分基地
參與將領:曼施坦因,克盧格(曼)VS羅科索夫斯基
本關攻略:一開始防守庫爾斯克的蘇軍一支部隊會攻擊你的軍隊然後後撤,建議你指揮手裡僅有的部隊集中攻擊這支部隊直至其撤退,並迅速建造各類設施,生產作戰部隊和工兵團,機場建好後就派轟炸機逐一消滅蘇軍的3個司令部,消滅後即告過關,此關中北面有一支德軍會吸引蘇軍地面部隊的注意力便於你消滅蘇軍的3個司令部
諾曼第防禦戰
主要任務1.至少守住兩個城市30分鐘【共包括蒙特堡、聖米歇爾、卡朗坦、貝葉、
卡昂】
參與將領:龍德施泰德,隆美爾VS克羅克(蒙哥馬利),巴克內爾(蒙),傑羅(艾森豪),科林斯(艾)
本關堅守任務完成需要足夠的耐心和快速的反應能力,開始就要不斷造兵,之後建造6隊反坦克裝甲隊開始清理登入的軍隊,然後駐守岸邊,上來一個就打下去。美軍沒有基地,船是負經濟的,會慢慢崩潰。
海獅行動
主要任務1.占領倫敦 ps:幹掉4個英軍機場可以得到隆美爾援軍,幹掉英軍軍艦可以獲得戰艦
參與將領:龍德施泰德,隆美爾VS蒙哥馬利,蒙巴頓,溫蓋特
本關攻略:一開始你的一支空降部隊已經在倫敦上空實施空降,並與倫敦的守軍交火,建議你先不要管空降部隊,而是指揮已方的8架轟炸機轟炸英軍戰艦,同時建造步兵師部、生產2個工兵團,負責維修設施,全部擊沉後兩艘德軍戰艦會趕來增援,建議你將這兩艘戰艦調到司令部附近攔截英軍轟炸機,然後指揮8架轟炸機轟炸4座皇家空軍機場,全部摧毀後另一支德軍在西北面登入,你繼續指揮8架轟炸機轟炸英軍地面設施,同時再建造兩座機場,賣掉西南面的那兩座機場,在西面英軍的設施被摧毀後你在倫敦西南面的城市上空空投3個空降團,再登入一個司令部(或以
朴茨茅斯為據點),建造1個摩托化師部和3個裝甲師部,生產2個摩托化炮兵團、1個反坦克炮兵團、9箇中型坦克團、3個重型坦克團,待英軍設施大多數被摧毀,僅有幾座高炮和地面炮兵陣地及倫敦的城防部隊時迅速派部隊分兵兩路進入倫敦,占領後即告過關。
入侵印度
主要任務1.消滅英軍
參與將領:南雲忠一VS溫蓋特
本關攻略:一開始日軍就與一支英軍部隊交火,將其消滅後遊戲正式開始,建議你迅速展開司令部於東面螢幕邊線上或
加爾各答附近,然後依次展開其它卡車,將現有的作戰團集中於恆河附近,再建造摩托化師部和裝甲師部及4座機場與後勤支持設施,生產新的作戰團和工兵團,同時指揮你的轟炸機群先摧毀全部英軍機場,再轟炸其它英軍設施,全部摧毀後派你的部隊逐步占領各城市,英軍部隊自行消亡後即告過關。
燃燒吧,莫斯科
主要任務1.在日軍前占領莫斯科
參與將領:曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,莫斯科守軍(朱)VS栗林忠道
本關攻略:一開始德軍與崔可夫的蘇軍對峙,而日軍和朱可夫的蘇軍及莫斯科的城防部隊對峙,另外莫斯科和日軍基地周圍還遍布著德軍的間諜(僅供開地圖用),要求搶在日軍前占領
莫斯科,否則日軍占領莫斯科就會對德國產生威脅,並在與德國爭奪世界霸權上占有上風。開局崔可夫部擁有卡盧加和梁贊兩座城市,其軍部位於卡盧加西部的河谷深處。梁贊在日軍基地附近我們不去管他,卡盧加的兩隊蘇軍守軍在開局的時候就會被收縮回崔可夫的軍部,可以用開局給的三個步兵團兵不血刃占領之。同時先出車輛調配廠、再出一個機械師部,兩個機械師部合力生產5-6個機械化反坦克團集結至卡盧加附近河口處,大約有四個的時候便可以和步兵一起進攻河口附近的崔可夫防禦陣地(崔可夫的第一批軍隊大約也會在這時出現在河口位置),補給跟上,一波便將崔可夫消滅乾淨,一個建築(包括防空炮)和部隊也不要留,但是注意崔可夫殘部可能會向莫斯科北部朱可夫部突圍,不要讓他跑掉。解決崔可夫部之後留一個步兵團守衛卡盧加,解散掉剩下兩個,出四個裝甲師部,研發配套的炮兵、坦克和虎王科技,出1個工兵團、6個裝甲炮兵團、6-8個虎王團與現有的機械化反坦克團組成總共三個滿編,同時出3-4個機場部署在原崔可夫部位置,彈藥和油料的缺口用倉庫和補給站補上。等各軍和大量的補給車隊就位後,由德軍基地西北的河口北上並轉向東北方向,直接一舉端掉蘇軍朱可夫部與重建的崔可夫部(如果有的話),同時空軍全力轟炸日軍部隊與基地,務必不能讓日軍藉助這個空當踏入莫斯科一步,待北部蘇軍戰線大局已定時,留下一隊滿編裝甲清理蘇軍餘部,炮兵軍和另一對滿編往東南方向配合空軍攔截日軍,補給線跟上之後留裝甲滿編在莫斯科東北方向防守,炮兵軍南下進城便可輕取莫斯科,宣告勝利。拿下莫斯科之後,用一個裝甲滿編清理掉莫斯科南部的守軍和朱可夫重建的軍部(如果有的話,並且可能出現在卡盧加北部附近),另一個滿編和炮兵軍東進消滅日軍,拿下樑贊,完成贏者通吃的true end。
襲擊中途島
主要任務1.占領兩個美軍機場
本關攻略:建議你一開始就將艦隊調到地圖的左上角,然後派艦載機轟炸地圖的左中部的美軍航母和戰艦,將其消滅後再將艦隊調到地圖的左中部,並派遣艦載機轟炸地圖下面偏左的的美軍航母和戰艦,待其被消滅後將艦隊移到剛被擊沉的美軍航母和戰艦所在位置偏下中部,再次派遣艦載機轟炸位於地圖中部偏下的美軍航母和戰艦,待其被消滅後將艦隊前移,同時派遣艦載機轟炸本關最後一艘美軍戰艦,待其被擊沉後全力轟炸位於地圖右邊的小島上的美軍,還指揮戰艦的炮火配合,全殲島上美軍後再實施空降,空降的傘兵占領機場後已方的2艘戰艦趕來增援,此時你再將艦隊調到美軍控制的大島周圍,對美軍實施空中轟炸和海上炮轟,另外在小島上登入、展開司令部,建造補給設施和2座陸上機場,指揮4架轟炸機和4架艦載機及4艘戰艦全力轟炸與炮轟美軍,待目標機場周圍的高炮等防禦設施被摧毀後迅速空降大量傘兵奪占機場,占領機場後即告過關。
入侵夏威夷
主要任務1.奪取三個城市【納納庫里、瓦希阿瓦、火奴魯魯】 2.消滅美軍艦隊
次要 聯繫間諜(會炸毀一艘美國戰艦)
本關攻略:建議你一開始就派遣艦載機摧毀海邊的高炮,打通轟炸美軍的空中走廊,派一隊步兵到北端西面即可完成聯繫間諜的任務,摧毀全部海邊的高炮後再轟炸美軍,消滅海邊的美軍基地後集中全力轟炸美軍僅有的1艘航母和1艘戰艦,待美軍航母和戰艦被擊沉後再全力轟炸剩下的美軍,摧毀全部美軍設施和建築物後在海邊空降傘兵和登入司令部,迅速建立登入場,生產地面部隊與空降部隊一同占領目標城市,占領城市或美軍部隊自行消亡後即告過關。
遊戲版本
非官方Mod真戰升級系列The Real War Escalates (RWE)
真戰系列Mod是以原版遊戲為基礎,遵循原版設計靈魂,依據多年單機、在線上實戰經驗,參考大量二戰史料、裝備資料,針對AA可玩性、裝備和戰術戰略多元性、在線上配合、戰役設計等要求設計製作的單機在線上MOD。
V5.5.1.1:緊急修正部分戰役和在線上地圖無法部署步兵師問題;修正歷史戰役和歷史對戰圖裝備許可權和歷史時期匹配,如蘇聯喀秋沙自1941年起即規模裝備,史達林格勒戰役可部署狙擊手;有關國家在阿拉曼戰役、庫爾斯克等戰役裝備時期問題;單只突擊炮火力平衡。
V5.5.1:新增歷史戰役在線上腳本地圖,根據歷史戰役和原版、真戰設計平衡,以帶來更多樂趣。可設定默認經濟、經驗或自定義,體驗不同玩法。修正新增三大戰役的無法過關問題和目標丟失問題。補充三大戰役遊戲提示。進一步降低單只突擊炮火力以平衡兩編制與之前一編制之平衡。
v5.5.0:
1.全新的戰役AI與戰役地圖匹配!戰役AI和地圖更具可玩性!遊戲樂趣大大提高!也許玩家需要重新研究通關攻略了。
2.將4v4原版戰役和新戰役的在線上地圖包加入到腳本地圖,從此可以玩並研究固定歷史圖了!
3.新增軸心國與同盟國陣營在敦克爾克戰役、阿登戰役、遠東戰役中的戰役遊戲章節。
註:(在AA的原版遊戲中,藏著開發者當年沒有完成的戰役材料,其中便包括敦克爾克戰役。多年以前我就有一個願望,希望有人把藏著的戰役和其他重大戰役做出來,很可惜等了很多年,終於還是自己親自實現。這三大戰役是二戰歷史中較為重大的三場戰役,其中敦克爾克戰役在二戰早期,另外兩場戰役都是在二戰後期規模巨大、影響深遠的戰役。戰役和地圖素材來自國外和遊戲本身,地圖、裝備與勢力、規模參照史實模擬。)
4.修正因坦克加裝機槍後德國閃電戰特技使坦克炮和火力同時過大的不平衡問題。經過分析計算將閃電戰特技增加50點攻擊力改為增加10點攻擊力,並提高30%裝彈速度。
5.修正5.4版本中戰役地圖無法載入工兵和點擊兵營後遊戲閃退問題。
6.修正突擊炮團由一改二編制後造成的火力過強問題。
7.提高各國轟炸機著彈能力和範圍
v5.4:
1.增加噴火工兵和爆破工兵,增加工兵建設反步兵和坦克雷能力。工兵可以被襲擊時通過使用強制隊形和命令在被襲擊狀態下維修或建造。
2.所有主戰坦克加裝防禦機槍,可防禦近戰步兵。升級後可反輕裝甲。
3.修復原版蘇德機槍顯示問題
4.修正突擊炮團為一指揮偵察車加兩輛突擊炮,適當平衡突擊炮士氣傷害,使老玩家留戀的原版突擊炮團海再現。
5.平衡修正向炮兵旅申請的坦克炮穩定性科技,改為提高裝彈和擊發速度。(此修改主要考慮到裝備該科技國家、將軍特技和坦克裝備平衡,如閃電戰、坦克炮參數等。)
6.修正原版工兵、步兵、傘兵、狙擊的速度問題。扛重裝備的跑不過輕裝備的,扛輕裝備的跑不過狙擊兵。
7.提高轟炸機的投彈範圍和火力傷害,以實現戰術空襲和支援,某些情況下可實現戰機自動跟蹤偵察(目前mod尚未實現控制)
8.使蘇聯民兵莫洛托夫酒瓶燃燒彈能反坦克、燃燒建築。
9.在保持日本傘兵性價比的基礎上平衡傘兵部隊價格。
10.提高破壞特工特種防護能力和作戰能力。從傘兵師部署的特工可回補給區恢復。不再是一次性。
11.增加偵察吉普車。速度為地面最快單位,具偵察能力,需25點經濟和2點油料。
12.地雷:炸不死兵和炸不壞坦克的那不叫雷!踩一腳雷場一齊全暴的也不叫雷(叫放鞭炮),被炮火準備不炸的也不叫雷。
V5.3.0:[3]20140606為紀念二戰諾曼第登入70周年發布,此版本為各國將領增加配備了實戰中常用又具本國特色和將領特徵的功勳特技請求。在原基礎上,分別為各國將領配備技能由三種增加至五種,以實現更多平衡和戰略戰術選擇,側重情報戰、宣傳戰、補給戰,同時保持平衡。此外,提高了海軍戰艦的戰鬥、部署能力和支援能力,提高航母可同時部署飛機數量為8架次轟炸機、20架次殲擊機,提高軍艦護甲,提高戰列艦火炮射程和威力,特別是德國俾斯麥、日本大和系列。提高修正了特工、輕型坦克的防護能力以使其能更好發揮突擊作用。
真戰升級5.3截圖
V5.2.0:[4]20140509發布,作者在此版本中為Mod設計了以原版為基礎的戰壕平衡[5],使戰壕戰術和防禦戰術能夠得能運用:步兵、機械化、坦克在樹林、城市、沙漠等不同地形下的戰壕、運動戰術均可實現效果。提高了航空兵轟炸機的能力和機場的部署能力,使戰術轟炸和航空兵支援能更好得到運用。此外修正了反坦克輕武器和突擊炮的傷害與防護參數。
V5.1.1:20140426發布,主要修正了防空武器和日本火炮的士氣傷害。
V5.1.0:[6]20140425發布,主要在歷史性、在線上平衡性和戰役要求的基礎上,修正了原版和真戰中部分流行、非流行裝備的火力、速度、價格參數,在國家、將軍和兵種間再次修正平衡,體現各兵種特色,增加裝備和戰略戰術可選擇性,將打破過去純兵海、機械化海、突擊炮團海的主流打法,釋放所有兵種裝備的活力,限制變態特技。
V5.0.0:[7]20140305發布,此版本為真戰系列重大版本更新,依據原版遊戲設計思路、平衡系統和多年在線上單機經驗結合二戰史料重新設計推出。主要修改:為德國、蘇聯增加偽裝步兵坦克,為蘇聯、英國增加空投特工科技,為德國增加人民突擊隊、突擊傘兵,為美國增加海軍陸戰隊;使各國都具備狙擊手和稅收盈餘科技;修改偵察兵團為僅具有偵察能力以避免刷炸彈並提高偵察能力;修改SAS補給需求以限制其在對抗步兵和機械中過分強勢;修改突擊炮團為單輛突擊炮,並大大提高射程、火力、士氣傷害,以避免原遊戲突擊炮團性價過高、嚴重不平衡、難以實現炮兵戰術等等。
真戰升級5中的突擊炮隔河炮擊
V4.0.0:20130412發布,此版本將遊戲建築和部隊限制數提高至30,將補給站納入編制。
V3.0.0:20120414發布,此版本恢復了原版遊戲的AI系統,專門供超過8人在線上對戰使用。
V2.0.0:20110711發布,使電腦AI能夠部署補給站,發展至超過400+增長的經濟系統,並使不同將軍AI能重點部署特色裝備,如德國隆美爾的虎王坦克,英國蒙哥馬利的噴火坦克等。
V1.0.0:20110309 發布,使遊戲支持最多12名玩家同時在線上對戰,並增加704-896大隨機地圖。
八國補丁
八國補丁就是在原版的基礎上增加了5個國家,分別是中華人民共和國(紅軍、八路軍、新四軍)、中華民國(國軍)、芬蘭、荷蘭和國際聯盟。
後來,“軸心國與同盟國”貼吧里又更新了九國補丁。增加了義大利。
接著已有九國新增法國版(由軸心國與同盟國吧吧友製作MOD)
九國補丁
九國補丁1.15 修改了如下
騎兵走路修改
芬蘭增加bt-42
蘇聯增加bt-7a
建築物,人口上限調為35
民兵,法國陸戰隊刺刀削弱
中國紅軍增加了超級民兵團
重要漢化發布
此游戲在XP系統下無論原版英文或是中文均可較完美運行。但自Vista、Win7更新系統普及之後,其兼容和漢化運行遭遇諸多困難,具體表現在有大量玩家的電腦和系統運行漢化AA出現嚴重卡滯。2011年3月,國內玩家“怒放的yoyo”成功開發並發布不卡可在線上漢化補丁,使漢化能夠兼容各Windows系統並實現完美在線上。目前此系列漢化補丁最新版本號為4.0。
注意事項
目前XP系統,最新版 Win10系統,非GHOSTWin7系統以及 Win8/8.1系統都能流暢運行此遊戲,但是由於遊戲根本上存在BUG機制 依然存在玩家遊戲時會隨機彈出的問題
1.在設定了兼容性後能儘可能降低遊戲崩潰的情況出現
2.穩定顯示卡頻率,AA單位模型數量在遊戲運行過程會不斷增減 數據量龐大 需要固定顯示卡和顯存的實際運行頻率。可用控制臺顯示卡控制台限定住頻率,以及遊戲抗鋸齒等特效 或用頻率設定軟體強制設定
3.固定CPU頻率 對睿頻 EIST(智慧型回響CPU頻率)進行限制 開機按Del進入BIOS面板中裡面設定CPU頻率為固定值
4.更新顯示卡驅動和常見遊戲運行庫以及DX9 修復軟體(重點)DX9遊戲 在Win7之後的版本 都沒有相應的修復 必須自己下載DX修復軟體進行DX9運行庫查缺補漏
5.用英文原版進行遊戲 無論你是什麼系統 漢化始終比英文原版的流暢度和穩定度要低一個層級 玩家可以自己比較流暢度 目前各大AA群共享以及軸心國與同盟國吧資源都會提供原版在線上下載 這是對在線上穩定度非常有益的
6.不要用GHOST等一鍵還原系統,盜版系統最大的受害者就是Win7玩家 很多使用Win7的玩家抱怨 遊戲一天無回響多次 這多是盜版系統不純淨導致 對註冊表以及各種系統設定的精簡和修改 使遊戲非常不穩定 網路渠道有Win8.1Win10的免費正版安裝包 官方純淨穩定 這是首先保證也是最重要的一點