軟體設計和體系結構(第2版)-微課視頻版

軟體設計和體系結構(第2版)-微課視頻版

《軟體設計和體系結構(第2版)-微課視頻版》是清華大學出版2021年出版圖書,作者秦航

基本介紹

  • 書名:軟體設計和體系結構(第2版)-微課視頻版
  • 作者:秦航
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302564294 
目錄,內容簡介,

目錄

第1章引言
1.1軟體
1.1.1軟體本質
1.1.2軟體神話
1.2軟體工程
1.2.1工程師文化
1.2.2軟體過程和工程實踐
1.2.3網路環境帶來的影響
1.3軟體設計
1.3.1從分析到設計
1.3.2設計過程和設計質量
1.3.3軟體設計的基本原則
1.4軟體體系結構
1.4.1軟體體系結構概述
1.4.2軟體體系結構的內容
1.4.3設計階段的體系結構
1.5小結
1.6思考題
第2章軟體模型和描述
2.1軟體模型概述
2.2軟體模型的發展脈絡
2.3軟體模型解析
2.3.1功能模型
2.3.2對象模型
2.3.3組件模型
2.3.4配置型組件模型
2.3.5服務模型
2.3.6抽象模型
2.4軟體模型的深入認識
2.4.1軟體體系結構的描述
2.4.2軟體體系結構的設計
2.5體系結構描述語言
2.5.1ADL簡介
2.5.2典型ADL的比較
2.5.3體系結構行為的描述
2.6小結
2.7思考題
第3章軟體體系結構建模和UML
3.1軟體體系結構建模概述
3.2基於軟體體系結構的開發
3.3UML概述
3.3.1UML的發展歷程
3.3.2UML的特點
3.3.3UML 2.5分類
3.4面向對象概述
3.4.1基本概念
3.4.2面向對象方法的優勢
3.5UML中的結構建模
3.5.1類圖
3.5.2對象圖
3.5.3構件圖
3.5.4部署圖
3.6UML中的行為建模
3.6.1用例圖
3.6.2順序圖
3.6.3通信圖
3.6.4互動概覽圖
3.6.5時序圖
3.6.6狀態圖
3.6.7活動圖
3.7UML工具
3.8小結
3.9思考題
第4章軟體設計過程
4.1軟體設計基礎
4.2軟體體系結構設計方法
4.3高可信軟體設計
4.3.1可信軟體
4.3.2容錯設計
4.3.3軟體失效模式和影響分析
4.3.4軟體故障樹分析
4.3.5形式化方法
4.3.6淨室方法
4.4軟體設計規格說明
4.5軟體設計評審
4.6小結
4.7思考題
第5章軟體體系結構風格
5.1軟體體系結構風格概述
5.2基本風格解析
5.2.1管道過濾器
5.2.2數據抽象和面向對象風格
5.2.3基於事件的隱式調用風格
5.2.4分層系統風格
5.2.5倉庫風格和黑板風格
5.2.6模型視圖控制器風格
5.2.7解釋器風格
5.2.8C2風格
5.3案例分析
5.3.1案例1: 上下文關鍵字
5.3.2案例2: 儀器軟體
5.4客戶/伺服器風格
5.5三層C/S體系結構風格
5.5.1三層C/S體系結構的優點
5.5.2實例: 某石油管理局勞動管理信息系統
5.6瀏覽器/伺服器風格
5.7C/S與B/S混合結構風格
5.8正交軟體體系結構風格
5.8.1正交軟體體系結構的概念
5.8.2正交軟體體系結構的優點
5.8.3正交軟體體系結構的實例
5.9異構結構風格
5.10小結
5.11思考題
第6章面向對象方法
6.1面向對象方法概述
6.2面向對象的分析與設計
6.2.1面向對象系統開發過程概述
6.2.2面向對象分析
6.2.3面向對象設計
6.3基於UML的圖書管理系統
6.3.1用例分析與設計
6.3.2靜態建模
6.3.3系統的設計
6.3.4對象設計
6.3.5部署模型設計
6.4面向方面的方法
6.4.1面向方面程式設計
6.4.2面向方面方法概述
6.5小結
6.6思考題
第7章面向數據流的設計方法
7.1數據流圖與數據字典
7.1.1數據流圖: 運動會管理系統
7.1.2數據字典
7.2實體關係圖
7.3狀態遷移圖
7.4案例說明: 教材購銷系統
7.4.1數據流圖的建立
7.4.2數據字典的建立
7.5面向數據流的需求分析方法
7.5.1自頂向下逐層分解
7.5.2描述方式和步驟
7.6面向數據流的設計方法
7.6.1基本概念
7.6.2變換分析
7.6.3事務分析
7.6.4啟發式設計策略
7.6.5設計最佳化
7.7小結
7.8思考題
第8章用戶界面
8.1界面設計的人性因素
8.2界面設計的主要途徑
8.2.1分析用戶類型
8.2.2運用黃金規則
8.3用戶界面分析
8.3.1用戶分析
8.3.2任務分析和建模
8.3.3內容展示分析
8.3.4工作環境分析
8.4用戶界面設計
8.4.1設計過程
8.4.2界面對象、動作、布局
8.4.3需要考慮的問題
8.5用戶界面原型
8.5.1涉及方面
8.5.2實施用戶界面原型
8.5.3獲得有關原型的反饋
8.6規則和評估
8.6.1界面設計十大規則
8.6.2界面設計的評估
8.7用戶界面和用戶體驗
8.8小結
8.9思考題
第9章設計模式
9.1設計模式概述
9.2設計模式的主要作用
9.3常用設計模式解析
9.3.1創建型設計模式
9.3.2結構型設計模式
9.3.3行為型設計模式
9.4常用的原則
9.5小結
9.6思考題
第10章Web服務體系結構
10.1Web服務
10.2Web服務模型
10.3Web服務的核心技術
10.4面向服務的體系結構
10.4.1基本思想
10.4.2基本特徵
10.5Web服務的套用實例
10.5.1Web服務的創建
10.5.2Web服務的發布
10.5.3Web服務的調用
10.6小結
10.7思考題
第11章基於分布構件的體系結構
11.1EJB分布構件框架
11.1.1EJB技術
11.1.2EJB的規範介紹
11.1.3EJB的體系結構
11.2DCOM分布構件框架
11.2.1DCOM的使用
11.2.2DCOM的特點
11.2.3靈活配置與擴展機制
11.2.4在套用間共享連線管理
11.2.5DCOM的安全性設定
11.3COBRA分布構件框架
11.3.1COBRA基本原理
11.3.2CORBA體系結構
11.3.3CORBA規範
11.3.4CORBA產品概述
11.3.5討論
11.4小結
11.5思考題
第12章軟體體系結構評估
12.1軟體體系結構評估概述
12.1.1質量屬性
12.1.2評估的必要性
12.1.3基於場景的評估方法
12.2SAAM軟體架構分析方法
12.2.1SAAM的一般步驟
12.2.2場景的形成
12.2.3描述軟體體系結構
12.2.4場景的分類和優先權劃分
12.2.5間接場景的單獨評估
12.2.6評估場景互動
12.2.7形成總體評估
12.3ATAM體系結構權衡分析方法
12.3.1ATAM參與人員
12.3.2ATAM結果
12.3.3ATAM的一般過程
12.3.4ATAM評估階段
12.4評估方法比較
12.4.1場景的生成方式不同
12.4.2風險承擔者商業動機表述方式不同
12.4.3軟體體系結構的描述方式不同
12.5小結
12.6思考題
第13章軟體設計的進化
13.1軟體進化概述
13.1.1軟體進化和軟體維護
13.1.2階段模型
13.2需求進化
13.3軟體的進化分類
13.4軟體的進化策略
13.4.1函式層次
13.4.2類層次
13.4.3構件層次
13.4.4體系結構層次
13.5軟體再工程
13.5.1業務過程重構
13.5.2軟體再工程的過程模型
13.5.3軟體再工程中的經濟因素
13.6軟體體系結構的進化
13.6.1軟體體系結構模型
13.6.2動態軟體體系結構
13.6.3軟體體系結構重建
13.6.4進化過程
13.7重構
13.7.1重構目標
13.7.2重構的方法
13.8軟體移植
13.8.1原始碼移植
13.8.2二進制移植
13.9小結
13.10思考題
第14章雲計算和大數據系統體系結構
14.1雲計算的背景
14.1.1雲計算的特點
14.1.2雲計算的分類
14.2雲計算服務模型
14.2.1設計目標
14.2.2基礎設施層IaaS
14.2.3平台層PaaS和應用程式層SaaS
14.3雲計算的主要平台
14.3.1谷歌套用引擎
14.3.2亞馬遜的彈性計算雲
14.3.3微軟的Azure
14.3.4IBM的藍雲系統
14.4大數據時代的軟體工程
14.4.1大數據的數據特徵
14.4.2第四範式
14.5大數據系統
14.5.1存儲系統
14.5.2NoSQL系統
14.5.3計算系統
14.5.4查詢處理
14.6小結
14.7思考題
參考文獻

內容簡介

本書全面系統地講述了軟體設計和體系結構的相關思想、理論和方法,並提供來自業界最新的內容和進展。本書正文共14章,第1章是概述,第2章至第14章講述了軟體模型和描述、軟體體系結構建模和UML、軟體設計過程、軟體體系結構風格、面向對象的軟體設計方法、面向數據流的軟體設計方法、用戶界面設計、設計模式、Web服務體系結構、基於分布構件的體系結構、軟體體系結構評估、軟體設計的進化、雲計算體系結構。

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