C 程式設計教程(第3版)(競技版)-微課視頻版

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《 C++程式設計教程(第3版)(競技版)-微課視頻版》是清華大學出版社出版的圖書,作者是錢能。

基本介紹

  • 中文名: C 程式設計教程(第3版)(競技版)-微課視頻版 
  • 作者:錢能
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302547914 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是改版教材。然而從指導思想、內容結構、寫作特點等方面,都以全新的面貌呈現於讀者。全書全部重新執筆,代碼全部重寫,涵蓋了基本C++編程方法的全部技術特徵。 本書以C++標準為藍本,從過程化編程的基本描述,到對象化編程的方法展開,乃至高級編程的實質揭示,形成一條自然流暢的主線,通俗易懂,形象風趣。

圖書目錄

第一部分 基 礎 編 程
Part Ⅰ The Basic Programming
第1章 概述(Introduction) 2
1.1 程式設計語言(Programming Language) 2
1.2 C++前史(The Prehistory of C++) 4
1.3 C++ 6
1.3.1 褒貶C(Pass Judgement on C) 6
1.3.2 C繼承者(Inheritor of C) 7
1.3.3 標準C++(Standard C++) 7
1.4 C++編程流程(C++ Programming Flow) 8
1.4.1 編程過程(Programming Procedure) 8
1.4.2 最小樣板程式(Minimum Sample Program) 9
1.4.3 編程風格(Programming Style) 10
1.5 程式與算法(Programs & Algorithms) 11
1.5.1 程式(Programs) 11
1.5.2 算法(Algorithms) 12
1.5.3 編程與結構(Programming & Structures) 13
1.6 過程化程式設計(Procedural Programming) 13
1.6.1 基於過程的程式設計(Procedure-Based Programming) 13
1.6.2 結構化程式設計(Structured Programming) 16
1.7 對象化程式設計(Objectified Programming) 18
1.7.1 基於對象的程式設計(Object-Based Programming) 18
1.7.2 面向對象的程式設計(Object-Oriented Programming) 20
1.8 目的歸納(Conclusion) 22
練習1(Exercises 1) 23
第2章 基本編程語句(Basic Programming Statements) 24
2.1 說明語句(Declarative Statements) 24
2.1.1 變數定義(Variable Definition) 25
2.1.2 函式聲明和定義(Function Declaration & Definition) 26
2.1.3 初始化與賦值(Initializing & Assignment) 27
2.2 條件語句(Conditional Statements) 27
2.2.1 if語句(if Statement) 27
2.2.2 條件表達式(Conditional Expressions) 30
2.2.3 switch語句(switch Statement) 31
2.2.4 if或switch語句(if or switch Statement) 34
2.3 循環語句(Loop Statements) 35
2.3.1 for循環結構(for Loop Structure) 35
2.3.2 for循環(for Loop) 36
2.3.3 while循環(while Loop) 38
2.3.4 do-while循環(do-while Loop) 39
2.4 循環設計(Cycle Designs) 40
2.4.1 字元圖形(Character Graphics) 40
2.4.2 素數判定(Prime Decision) 44
2.5 輸入輸出語句(I/O Statements) 46
2.5.1 標準I/O流(Standard I/O Streams) 46
2.5.2 流狀態(Stream States) 46
2.5.3 檔案流(File Streams) 49
2.6 轉移語句(Move Statements) 51
2.6.1 break語句(break Statement) 51
2.6.2 continue語句(continue Statement) 52
2.6.3 goto語句(goto Statement) 53
2.7 再做循環設計(More Cycle Designs) 55
2.7.1 邏輯判斷(Logic Decision) 55
2.7.2 級數逼近(Progression Approximation) 58
2.8 目的歸納(Conclusion) 61
練習2(Exercises 2) 62
第3章 數據類型(Data Types) 65
3.1 整型(int Types) 66
3.1.1 二進制補碼(Binary Complement) 66
3.1.2 整型數表示範圍(int Range) 68
3.1.3 編譯器與整型長度(Compiler & int Length) 69
3.1.4 整數字面值(Integer Literals) 70
3.1.5 整數算術運算(Integer Arithmetic Operations) 70
3.2 整數子類(int Subtypes) 71
3.2.1 字元型(char Type) 71
3.2.2 枚舉型(enum Type) 72
3.2.3 布爾型(bool Type) 73
3.3 浮點型(float Type) 73
3.3.1 浮點數表示(Floating-Point Number Representation) 74
3.3.2 浮點型表示範圍 (Floating-PointType Ranges ) 77
3.4 C-串與string(C-strings & string) 78
3.4.1 C-串(C-strings) 78
3.4.2 字元指針與字元數組(char Pointers & char Arrays) 79
3.4.3 string 82
3.4.4 string與C-串的輸入輸出(string & C-string I/O) 84
3.4.5 string流(string Streams) 85
3.5 數組(Arrays) 86
3.5.1 元素個數(Number of Elements) 86
3.5.2 初始化(Initialization) 87
3.5.3 默認值(Default Values) 89
3.5.4 二維數組(2-D Arrays) 90
3.6 向量(Vectors) 90
3.6.1 基本操作(Basic Operations) 90
3.6.2 添加元素(Adding Elements) 92
3.6.3 二維向量(2-D Vectors) 93
3.7 指針與引用(Pointers & References) 94
3.7.1 指針(Pointers) 95
3.7.2 指針的類型(Pointer Types) 96
3.7.3 指針運算(Pointer Operations) 98
3.7.4 指針限定(Pointer Restrictions) 99
3.7.5 引用(References) 101
3.8 目的歸納(Conclusion) 102
練習3(Exercises 3) 103
第4章 計算表達(Computation Expressing) 105
4.1 名詞解釋與操作符(Name Explanation & Operators) 105
4.1.1 名詞解釋(Some Name Explanations) 105
4.1.2 操作符匯總(Operators Summary) 107
4.1.3 操作符的說明(Operator Explanations) 108
4.2 算術運算問題(Arithmetic Problems) 109
4.2.1 周而復始的整數(int: Move in Cycles) 109
4.2.2 算法局限性(Algorithm Limitation) 110
4.2.3 中間結果溢出(Intermediate Result Overflow) 111
4.2.4 浮點數的比較(Floating-Point Number Comparison) 112
4.3 相容類型的轉換(Cast Compatible Types) 113
4.3.1 隱式轉換(Implicit Cast) 113
4.3.2 精度丟失(Lost Precision) 114
4.3.3 顯式轉換(Explicit Cast) 115
4.4 關係與邏輯操作(Relations & Logic Operations) 117
4.4.1 條件表達(Condition Expressing) 118
4.4.2 基本邏輯與短路求值(Basic Logic & Short-Circuit Evaluation) 120
4.4.3 邏輯推演(Logic Inference & Deduction) 121
4.5 位操作(Bit Operations) 122
4.5.1 位操作種類(The Kinds of Bit Operations) 122
4.5.2 位操作實例(Bit Operation Example) 123
4.6 增量操作(Increment Operations) 125
4.6.1 增量操作符(Increment Operators) 125
4.6.2 操作符識別(Operator Recognition) 126
4.6.3 指針的增量操作(Pointer Increment Operation) 127
4.7 表達式的副作用(Expression’s Side Effects) 128
4.7.1 運算元求值順序(Operands Evaluating Order) 128
4.7.2 編譯器相關(Complier Correlated) 129
4.7.3 交換律失效(Commutation Law Invalidation) 130
4.7.4 括弧失效(Bracket Invalidation) 130
4.7.5 消除副作用(Avoiding Side Effects) 131
4.8 目的歸納(Conclusion) 131
練習4(Exercises 4) 132
第二部分 過程化編程
Part Ⅱ The Procedural Programming
第5章 函式機制(Function Mechanism) 136
5.1 函式性質(Function Character) 137
5.1.1 函式的形態(The Function Forms) 137
5.1.2 函式黑盒(Function Blackbox) 138
5.1.3 傳值參數(Value-Passed Parameters) 140
5.2 指針參數(Pointer Parameters) 141
5.2.1 指針和引用參數(Pointer & Reference Parameters) 141
5.2.2 函式的副作用(Function’s Side Effect) 145
5.3 棧機制(The Stack Mechanism) 147
5.3.1 運行時記憶體布局(Runtime Memory Layout) 147
5.3.2 棧區(The Stack Area) 148
5.3.3 局部數據的不確定性(Uncertainty of Local Data) 151
5.3.4 指針作祟(The Menacing Pointers) 151
5.4 函式指針(Function Pointers) 153
5.4.1 指向函式的指針(Function Pointers) 153
5.4.2 函式指針參數(Function Pointer Parameters) 155
5.4.3 函式指針數組(Function Pointer Arrays) 156
5.4.4 簡略函式指針表示(The Outline of Function Pointers) 158
5.4.5 函式指針的意義(The Sense of Function Pointers) 158
5.5 main函式參數(The main’s Arguments) 159
5.5.1 命令行重定向(Redirecting Command Line) 159
5.5.2 使用main參數(Using Main Arguments) 161
5.6 遞歸函式(Recursive Functions) 164
5.6.1 遞歸本質(Essence of Recursions) 164
5.6.2 遞歸條件(Condition of Recursions) 165
5.6.3 消去遞歸(Removing Recursions) 166
5.6.4 遞歸評說(Comment on Recursions) 167
5.7 函式重載(Function Overloading) 167
5.7.1 重載概念(Concept of Function Overload) 167
5.7.2 重載函式匹配(Overloaded Function Call Matches) 170
5.7.3 重載技術(Function Overload Technology) 171
5.7.4 默認參數(Default Parameters) 171
5.7.5 默認參數規則(Default Parameter Rules) 172
5.7.6 無名參數(Nameless Parameters) 173
5.7.7 重載或參數默認(Overload or Parameter Default) 173
5.8 目的歸納(Conclusion) 175
練習5(Exercises 5) 176
第6章 性能(Performance) 179
6.1 內聯函式(Inline Functions) 180
6.1.1 概念(Concept) 180
6.1.2 規則(Rules) 182
6.1.3 性能測試(Performance Testing) 183
6.2 數據結構(Data Structures) 184
6.2.1 STL中的容器(Containers in STL) 184
6.2.2 安排車廂順序(Arrange the Order of Coach) 185
6.2.3 棧法(Stack Method) 186
6.2.4 向量法(Vector Method) 187
6.3 算法(Algorithms) 188
6.3.1 算法與性能(Algorithms & Performance) 188
6.3.2 Fibonacci數列算法分析(Fib’s Algorithms Analyses) 189
6.3.3 選擇算法(Selecting Algorithms) 191
6.3.4 超越數值範圍的策略(Strategy that Exceeding Number Range) 193
6.4 數值計算(Numerical Computation) 194
6.4.1 求解積分問題(Solve the Integral Problems) 194
6.4.2 矩形法(Rectangle Method) 194
6.4.3 辛普生法(Simpson Method) 196
6.4.4 調用庫函式(Calling for the Library Function) 198
6.5 標準C++算法(Standard C++ Algorithms) 199
6.5.1 集合元素訪問(Element Access of Set) 199
6.5.2 判斷字串相等1(Determining the String is Equal 1) 199
6.5.3 判斷字串相等2(Determining the String is Equal 2) 200
6.5.4 判斷字串相等3(Determining the String is Equal 3) 201
6.5.5 剩餘串排列1(Arranging Remaining String 1) 202
6.5.6 剩餘串排列2(Arranging Remaining String 2) 203
6.6 動態記憶體(Dynamic Memory) 204
6.6.1 預留向量空間(Reserving Vector Space) 204
6.6.2 蠻做素數判斷(Judging Prime Numbers Rudely) 205
6.6.3 空間換時間(Space for Time) 206
6.7 低級編程(Low-Level Programming) 208
6.7.1 C編程(C Programming) 208
6.7.2 低級篩法(Low-Grade Sieve) 209
6.7.3 篩法性能的比較(Comparison of Sieve Performance) 211
6.8 目的歸納(Conclusion) 213
練習6(Exercises 6) 214
第7章 程式結構(Program Structure) 219
7.1 函式組織(Function Organization) 220
7.1.1 程式構成(Program Composition) 220
7.1.2 程式檔案拆分(Program File Split) 221
7.2 頭檔案(Header File) 222
7.2.1 原始頭檔案(Original Header File) 222
7.2.2 界面頭檔案(Interface Header File) 224
7.2.3 頭檔案的內容(Content of Header File) 225
7.3 全局數據(Global Data) 226
7.3.1 全局數據訪問(Global Data Access) 226
7.3.2 消除全局數據(Eliminate Global Data) 228
7.3.3 一次定義原則(One-Definition Principle) 229
7.3.4 全局常量(Global Constant) 232
7.4 靜態數據(Static Data) 234
7.4.1 靜態全局數據(Static Global Data) 234
7.4.2 靜態局部數據(Static Local Data) 236
7.5 作用域與生命期(Scopes & Lifetime) 237
7.5.1 作用域(Scopes) 237
7.5.2 生命期(Lifetime) 239
7.6 名空間(Namespace) 241
7.6.1 名空間的概念(the Concept of Namespace) 241
7.6.2 名空間的組織(Namespace Organization) 242
7.6.3 組織模組(Module Organization) 244
7.6.4 數據名衝突(Data Name Conflict) 247
7.6.5 名空間的用法(Namespace Usage) 248
7.7 預編譯(Pre-Compilation) 249
7.7.1 #include指令(#include Directive) 250
7.7.2 條件編譯指令(Conditional Compiling Directive) 250
7.7.3 頭檔案衛士(Header Guard) 251
7.7.4 #define指令(#define Directive) 252
7.8 目的歸納(Conclusion) 253
練習7(Exercises 7) 253
第三部分 面向對象編程技術
Part Ⅲ The Object-Oriented Programming
第8章 類(Classes) 258
8.1 從結構到類(From Structure to Class) 259
8.1.1 定義結構(Defining Structure) 259
8.1.2 定義類(Defining Class) 261
8.2 成員函式(Member Functions) 263
8.2.1 成員函式定義(Member Function Definition) 263
8.2.2 使用對象指針(Using Object Pointer) 265
8.2.3 常成員函式(Constant Member Functions) 266
8.2.4 重載成員函式(Overloading Member Functions) 267
8.3 操作符(Operators) 268
8.3.1 函式重載特徵(Function Overloading Charcteristics) 268
8.3.2 性質(Characters) 270
8.3.3 值返回與引用返回(Returning Value or Reference) 271
8.3.4 增量操作符(Increment Operators) 272
8.3.5 成員操作符(Member Operators) 273
8.4 再論程式結構(Revisiting Program Structure) 275
8.4.1 訪問控制(Access Controls) 275
8.4.2 類的程式結構(Class Program Structure) 277
8.4.3 類作用域(Class Scope) 278
8.5 禁止類的實現(Shielding Implementation of Class) 280
8.5.1 意義(Significance) 280
8.5.2 影響編程方法(Influence Programming Method) 283
8.5.3 影響語言設計(Affecting Language Designing) 283
8.6 靜態成員(Static Members) 284
8.6.1 靜態數據成員(Static Data Members) 284
8.6.2 靜態成員函式(Static Member Functions) 286
8.7 友元(Friends) 287
8.7.1 頻繁調用問題(Frequent Call Problems) 287
8.7.2 提高訪問性能(Improving Access Performance) 290
8.7.3 其他特徵(Other Features) 293
8.8 目的歸納(Conclusion) 294
練習8(Exercises 8) 295
第9章 對象生滅(Object Birth & Death) 299
9.1 構造函式設計(Constructor Design) 300
9.1.1 初始化要求(Initialization Requirement) 300
9.1.2 封裝性要求(Encapsulation Requirement) 301
9.1.3 函式形式(Function Form) 301
9.1.4 無返回值(Non Return-Type) 302
9.1.5 set的缺憾(Shortcomings of set) 304
9.1.6 一次性對象(Only-One-Time Object) 306
9.2 構造函式的重載(Overloading of the Constructor) 306
9.2.1 重載構造函式(Overloaded Constructor) 306
9.2.2 無參構造函式(Non-Parameter Constructor) 309
9.3 類成員初始化(Class Member Initialization) 310
9.3.1 默認調用的無參構造函式(No-Argument Constructor Calledby Default) 310
9.3.2 初始化的困惑(Initialization Confusion) 311
9.3.3 成員的初始化(Initializing Members) 313
9.4 構造順序(Constructing Sequence) 314
9.4.1 局部對象(Local Objects) 314
9.4.2 全局對象(Global Objects) 315
9.4.3 成員對象(Member Objects) 317
9.4.4 構造位置(Constructing Location) 318
9.5 拷貝構造函式(Copy Constructor) 319
9.5.1 對象本體與實體(Object Realty & Entity) 319
9.5.2 默認拷貝構造函式(Default Copy Constructor) 321
9.5.3 自定義拷貝構造函式(Custom Copy Constructor) 322
9.6 析構函式(Destructors) 324
9.7 對象轉型與賦值(Object Transformation & Assignment) 326
9.7.1 用於轉型的構造函式(Constructor for Transformation) 326
9.7.2 對象賦值(Object Assignment) 327
9.8 目的歸納(Conclusion) 330
練習9(Exercises 9) 331
第10章 繼承(Inheritance) 334
10.1 繼承結構(Inheritance Structure) 335
10.1.1 類層次結構(Class Hierarchy) 335
10.1.2 派生類對象結構(Derived Object Structure) 336
10.2 訪問父類成員(Access Parent Member) 337
10.2.1 繼承父類成員(Inherit the Members of the Parent Class) 337
10.2.2 類內訪問控制(In-Class Access Control) 339
10.3 派生類的構造(Constructing Derived Classes) 341
10.3.1 默認構造(Default Construction) 341
10.3.2 自定義構造(Custom Construction) 341
10.3.3 拷貝構造與賦值(Copy Construction & Assignment) 343
10.3.4 對象構造順序(Object Construction Order) 344
10.4 繼承方式(Inheritance Mode) 344
10.4.1 繼承訪問控制(Inherited Access Control) 344
10.4.2 調整訪問控制(Adjusting Access Control) 347
10.5 繼承與組合(Inheritance & Composition) 348
10.5.1 對象結構(Object Structure) 348
10.5.2 性質差異(Difference in Nature) 349
10.5.3 對象分析(Object Analysis) 349
10.5.4 繼承設計(Inheritance Design) 351
10.5.5 組合設計(Composition Design) 352
10.6 多繼承概念(Multi-Inheritance Concept) 354
10.6.1 多繼承結構(Multi-Inheritance Structure) 354
10.6.2 基類成員名衝突(Base-Class Member Name Collision) 356
10.6.3 基類分解(Base-Class Decomposition) 356
10.7 多繼承技術(Multi-Inheritance Technology) 358
10.7.1 虛擬繼承(Virtual Inheritance) 358
10.7.2 多繼承對象構造順序(Multi-Inheritance Object Construction Order) 360
10.7.3 多繼承評價(Multi-Inheritance Evaluation) 360
10.8 目的歸納(Conclusion) 360
練習10(Exercises 10) 361
第11章 基於對象編程(Object-Based Programming) 363
11.1 抽象編程(Abstract Programming) 364
11.1.1 行為抽象(Action Abstract) 364
11.1.2 數據抽象(Data Abstract) 365
11.1.3 數據結構(Data Structure) 366
11.2 編程質量(Programming Quality) 367
11.2.1 可讀性(Readability) 367
11.2.2 易編程性(Programmability) 368
11.2.3 安全性(Security) 369
11.2.4 可維護性(Maintainability) 370
11.2.5 可擴充性(Extensibility) 370
11.2.6 效率(Efficiency) 370
11.3 分析Josephus問題(Analyze the Josephus Problem) 372
11.3.1 問題描述(Problem Description) 372
11.3.2 過程化分析(Process Analysis) 373
11.3.3 基於對象的分析(Object-Based Analysis) 374
11.4 基於過程的解決方案(Process-Based Solutions) 375
11.4.1 算法(The Algorithm) 375
11.4.2 算法解釋(Algorithm Explanation) 376
11.4.3 算法實現(Algorithm Implementation) 377
11.5 基於對象的解決方案(Object-Based Solutions) 379
11.5.1 算法(The Algorithm) 379
11.5.2 算法解釋(Algorithm Explanation) 381
11.5.3 算法實現(Algorithm Implementation) 382
11.5.4 程式解釋(Program Explanation) 385
11.6 程式維護(Program Maintenance) 386
11.7 程式擴展(Program Extension) 388
11.8 目的歸納(Conclusion) 391
練習11(Exercises 11) 392
第四部分 高級編程
Part Ⅳ Advanced Programming
第12章 多態(Polymorphism) 396
12.1 繼承召喚多態(Inheritance Call Polymorphism) 397
12.1.1 祖孫互易的說明(Explanation of Mutual Change Between Up & Down) 397
12.1.2 覆蓋父類操作(Overlapping Superclass Operation) 398
12.1.3 同化效應(Assimilation Effect) 399
12.1.4 渴望多態(Desire Polymorphism) 400
12.2 抽象編程的困惑(The Confusion of Abstract Programming) 401
12.2.1 類型域方案(Type Domain Scheme) 401
12.2.2 破壞抽象編程(Destroy Abstract Programming) 403
12.2.3 渴望內在的多態(Yearning for Inner Polymorphism) 404
12.3 虛函式(Virtual Function) 404
12.3.1 多態條件(Polymorphism Condition) 404
12.3.2 虛函式機理(Virtual Function Mechanism) 406
12.3.3 面向對象的真意(Object-Oriented True Meaning) 406
12.3.4 虛函式的傳播(Propagation Virtual Functions) 407
12.4 避免虛函式誤用(Avoiding Misuse of Virtual Functions) 408
12.4.1 搞清重載與覆蓋(Understanding Overload & Overlap) 408
12.4.2 虛函式按覆蓋實現(Virtual Function Realized as Overlap) 409
12.4.3 基類指針訪問子類成員(Accessing SubClass’s Member Using BaseClass Pointer) 411
12.4.4 返回類型的例外(Exception of Return Type) 412
12.4.5 若干限制(Some Restrictions) 413
12.5 精簡共性的類(Streamline Common Classes) 414
12.5.1 孤立的類(Isolated Classes) 414
12.5.2 減少冗餘代碼(Reducing Redundant Code) 417
12.5.3 改變基類殃及子類(SubClass Suffered by Changing Base-Class) 420
12.6 多態編程(Polymorphic Programming) 420
12.6.1 共同基類方案(Common Base-Class Scheme) 420
12.6.2 自定義鍊表類(Custom Linked List Class) 425
12.6.3 表現多態(Performance Polymorphism) 426
12.7 類型轉換(Type Conversions) 427
12.7.1 動態轉型(dynamic_cast) 427
12.7.2 靜態轉型(static_cast) 429
12.7.3 常量轉型(const_cast) 430
12.8 目的歸納(Conclusion) 431
練習12(Exercises 12) 432
第13章 抽象類(Abstract class) 434
13.1 抽象基類(Abstract Base-Class) 434
13.1.1 無意義的基類對象(Meaningless Base Objects) 434
13.1.2 純虛函式(Pure Virtual Functions) 436
13.2 抽象類與具體類(Abstract & Concrete Classes) 437
13.3 深度隔離的界面(Deeply Isolated Interface) 439
13.3.1 日期的年月日版本(Year-Month-Day Version of the Date) 439
13.3.2 日期的天數版本(Day Version of the Date) 441
13.3.3 應用程式界面(Application Program Interface) 442
13.4 抽象類做界面(Abstract Class As Interface) 444
13.4.1 抽象基類方案(Abstract Base-Class Scheme) 445
13.4.2 抽象基類IDate(Abstract Base-Class IDate) 445
13.4.3 創建Date對象(Creating Date Objects) 446
13.4.4 子類Date(Subclass Date) 447
13.4.5 套用編程(Application Programming) 449
13.5 演繹概念設計(Deducting Concept Design) 450
13.5.1 面向對象的模組(Object-Oriented Module) 450
13.5.2 Sony類層次結構(Class Sony Hierarchy) 450
13.5.3 Sony類定義(Defining Class Sony) 452
13.5.4 CreateSony類層次結構(Class CreateSony Hierarchy) 456
13.5.5 CreateSony的子類定義(Defining CreateSony’s Sybclass) 458
13.5.6 套用編程(Application Programming) 460
13.6 系統擴展(System Extension) 461
13.6.1 新添一個界面(Adding a New Interface) 462
13.6.2 新添一種技術(Adding a New Technology) 464
13.7 手柄(Handles) 465
13.7.1 對象指針問題(Object Pointer Problem) 465
13.7.2 對象指針的外套(Object Pointer Coat) 466
13.7.3 可用的手柄類(Available Handles) 468
13.8 目的歸納(Conclusion) 469
練習13(Exercises 13) 470
第14章 模板(Templates) 471
14.1 函式模板(Function Templates) 472
14.1.1 函式重載的困惑(Confusion of Function Overloading) 472
14.1.2 函式模板的定義(Defining Function Template) 473
14.1.3 函式模板的用法(Usage of Function Templates) 473
14.2 函式模板參數(Function Template Parameters) 475
14.2.1 苛刻的類型匹配(Harsh Type Match) 475
14.2.2 數據形參(Data Arguments) 476
14.2.3 常量引用型形參(const Reference Arguments) 477
14.2.4 引用型形參(Reference Arguments) 478
14.2.5 函式模板重載(Function Template Overloading) 478
14.3 類模板(Class Templates) 480
14.3.1 容器類的困惑(Confusion of Container Classes) 480
14.3.2 類模板的定義(Class Template Definition) 481
14.3.3 類模板的實現(Class Template Implementation) 482
14.3.4 模板類和類模板(Template Classes & Class Templates) 484
14.3.5 模板值參數(Template Value Parameters) 485
14.3.6 默認模板實參(Default Template Arguments) 485
14.4 實例化與定做(Instantiation & Specialization) 486
14.4.1 模板實例化(Template Instantiation) 486
14.4.2 定做(Specialization) 487
14.4.3 局部定做(Partial Specialization) 490
14.5 程式組織(Program Organization) 491
14.5.1 包含方式(Inclusion Method) 491
14.5.2 分離方式(Separation Method) 494
14.6 模板的多態(Template Polymorphism) 496
14.6.1 動多態與靜多態(Dynamic & Static Polymorphism) 496
14.6.2 動多態編程(Dynamic Polymorphism Programming) 496
14.6.3 靜多態編程(Static Polymorphism Programming) 499
14.6.4 動靜多態的差異(Difference between Dynamic & Static Polymorphism) 500
14.7 高級編程(Advanced Programming) 501
14.7.1 動多態設計模式(Dynamic Polymorphism Design Patterns) 501
14.7.2 靜多態設計模式(Static Polymorphism Design Patterns) 503
14.7.3 泛型編程(Generic Programming) 504
14.8 目的歸納(Conclusion) 506
練習14(Exercises 14) 507

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