軟體工程原理及套用

軟體工程原理及套用

《軟體工程原理及套用》是武漢大學出版社出版的圖書,作者是 陳世鴻、朱福喜、黃水松、陳磊。本書在作乾10多年來講授軟體工程課程的講稿、教材以及從事軟體開發的經驗基礎上,並參考國內外多種教材和資料撰寫而成,是軟體工作的一部簡明實用教材。

基本介紹

  • 書名:軟體工程原理及套用
  • 作者: 陳世鴻,朱福喜,黃水松,陳磊
  • 定價:26.50
  • 出版社:武漢大學出版社
  • 出版時間:2003-9
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

書名: 軟體工程原理及套用
作者: 陳世鴻,朱福喜,黃水松,陳磊 編著
出版社: 武漢大學出版社
出版日期: 2003-9
印次: 2
定價: 26.50

內容簡介

本書圍繞軟體工程的三大要素:“紀律與訓練、工具與環境、管理”組織材料,目的在於使讀者對軟體工程學的全貌有個系統了解,從而有可能將個人編寫小程式的經驗擴展到參與、組織和管理大型軟體開發方面。 本書既詳細介紹了傳統軟體工程方法,又系統地討論了20世紀80年代發展起來的,被當今軟體界十分看好的面向對象軟體開發方法。本書從面向對象的思維模型、開發模型、計算模型和面向對象程式設計語文等幾個方面作了詳細討論。教材內容豐富,既注重原理,更強調實踐,除附有大量實例外,還提供10多箇中小型項目作為讀者實習之用。 本書可作為大專院校計算機專業軟體工程的教材和教學參考書,亦可作高級程式設計師、系統分析員的培訓教材和從事軟體開發人員自學之用。

目錄

第1章 緒論
1.1 軟體及其發展的三個階段
1.2 軟體工程
1.3 軟體工程面臨的問題
1.4 軟體的生存期
第2章 軟體質量評價
2.1 軟體的質量標準
2.2 軟體結構
2.3 軟體度量
第3章 軟體計畫
3.1 可行性研究
3.2 軟體價格估算
第4章 軟體需求分析
4.1 需求分析的目標和任務
4.2 數據流分析技術
4.3 數據分析實例
4.4 軟體分析工具
第5章 傳統軟體設計方法
5.1 設計階段的基本概念
5.2 設計原則
5.3 軟體系統設計技術
5.4 詳細設計表示法
第6章 什麼是面向對象
6.1 對象
6.2 類和實例
6.3 多形
6.4 繼承性
6.5 建立合理的繼承結構
6.6 多繼承性
第7章 面向對象的程式設計
7.1 幾種典型oopl
7.2 對象
7.3 類和實例
7.4 類作為對象
7.5 繼承性
7.6 多形
7.7 實例
7.8 oop計算模型
第8章 面向對象的開發技術
8.1 面向對象分析
8.2 面向對象的設計
8.3 面向對象測試
第9章 對象式軟體系統開發實例
9.1 幾種典型面向對象技術
9.2 模型及其相互關係
9.3 需求模型與實例
9.4 分析模型
9.5 開發模型
9.6 實現模型
第10章 軟體編碼
……
第11章 軟體測試
第12章 軟體維護
第13章 軟體管理
第14章 實例
第15章 軟體開發環境的基本概念
附錄a 文檔格式
附錄b 實習項目選編
參考文獻

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