YSS-1000戰機,出自光暈致遠星。通常簡稱為軍刀號或者軍刀戰機,是被UNSC防衛部隊所使用的一種強大的太空戰機。在致遠星戰役期間的上勾拳行動中,它的使用第一次為人們所了解。
基本介紹
- 中文名:軍刀號,軍刀戰機
- 外文名:YSS-1000
- 服役:UNSC
- 研發:ONI
- 類型:太空戰機
- 登場遊戲:光暈:致遠星
- 操作視角:第三人稱視角
生產信息,技術規格,服役歷史,遊戲設定,瑣事,
生產信息
長度:23米
寬度:17.5米
高度:6.7米
引擎驅動:兩個主引擎,翼上推進器以及可拆卻的多級助推火箭系統
能量護盾:已裝備
武器裝備:M1024 ASW/AC 30mm空對空加農炮,美杜莎飛彈發射架
可載人員:一名駕駛員,一名雷達攔截員
最早發現時間:2552年
角色:星際戰機
服役年代:人類-星盟戰爭
服役對象:UNSC
技術規格
武器裝備
軍刀號裝備了兩門自動的空對空加農炮和具有鎖定功能的美杜莎飛彈以及發射架,同時也配備了能量護盾。它的瞄準系統能從遠處識別鎖定目標並標示出距離,以便發動飛彈攻擊。
服役歷史
軍刀號是UNSC的絕密計畫——軍刀計畫的產物,斯巴達-B312曾一度作為軍刀號的飛行員,但這個計畫一直以來都被三個UNSC部門歸結為荒誕不經的謠言。在2552年,軍刀號在UNSC防禦部隊中扮演著行星防禦戰鬥機的重要角色。而致遠星地表的發射設施內還存放著數架軍刀號。另外,軌道平台“錨地9號(也譯巡洋艦9號)”的發射灣里也存放著幾架軍刀號,伽馬空間站里也存放了幾架軍刀號。
在星盟對致遠星的入侵中,Noble小隊的斯巴達-B312和喬治-052在上勾拳行動中曾使用過那些軍刀號中的一架,這次行動中Noble小隊和一個UNSC攻擊小組使用了多架軍刀號,一路打到並停靠到星盟護衛艦“熱情祈禱號”上,他們利用這艘護衛艦來遞送一個臨時躍遷斷層空間炸彈,欲放到星盟CSO級超級航空母艦“漫漫長夜號”上。在對星盟護衛艦發動攻擊之前,軍刀號也參加了抵抗了星盟的27式太空妖姬戰機,31式熾天使星際戰鬥機和魅影炮艇機以保衛錨地9空間站的戰鬥。Noble6號和其他的駕駛員在癱瘓了熱情祈禱號的引擎和摧毀其護航戰鬥機之後,最終成功地登上了這艘護衛艦,以便使用躍遷斷層空間引擎炸彈去摧毀漫漫長夜號。最後任務成功了,但是軍刀號的推進系統被毀了,但也由於熱情祈禱號的嚴重損壞使得UNSC的部隊不能回到軍刀號,因此,最終他們被迫拋棄了這些戰機。
遊戲設定
軍刀號只有在戰役關卡"慰藉之長夜"中的太空戰部分才能駕駛。
就像光暈系列遊戲的其他載具一樣,軍刀號的駕駛視角是第三人稱視角。抬頭顯示器的位置靠近螢幕的中央,它顯示著當前使用的武器種類以及加速器的熱度,同時也顯示著軍刀號的機體和護盾的完整度。它能按種類識別敵方的飛行器,並且一旦鎖定到敵方飛行器上時它會以一個距離標識高亮顯示敵方的飛行器。顯示器顯示的內容也取決於當時所使用的武器。
右搖桿控制傾斜和方向的改變,而速度由左搖桿控制。然而,如果玩家一直按住RB鍵,則會產生一點小變化。自動水平儀現在不可用,左搖桿的左右方向完全操控方向。這種功能總是能夠在開始的時候使用和在試驗時中止,但只會在按住RB鍵幾分鐘後復原,並且這個特性沒有在手冊,官方指導甚至是遊戲本身中被提到。軍刀戰鬥機也有加速器,它能夠使用在翼上的加速推進器,在使用時會推進器的過熱條會開始填充,填滿之後會停止加速並且需要一段時間的冷卻才能再次使用。使用左遙桿能做出幾種機體動作,例如“副翼滾轉(通常被稱為"桶滾")”和“殷麥曼翻轉”。可以使用Y鍵在自動加農炮和飛彈之間切換使用的武器。自動加農炮有額外的鎖定圈以便發射飛彈攻擊敵機。
就像光暈系列遊戲的其他載具一樣,軍刀號的駕駛視角是第三人稱視角。抬頭顯示器的位置靠近螢幕的中央,它顯示著當前使用的武器種類以及加速器的熱度,同時也顯示著軍刀號的機體和護盾的完整度。它能按種類識別敵方的飛行器,並且一旦鎖定到敵方飛行器上時它會以一個距離標識高亮顯示敵方的飛行器。顯示器顯示的內容也取決於當時所使用的武器。
右搖桿控制傾斜和方向的改變,而速度由左搖桿控制。然而,如果玩家一直按住RB鍵,則會產生一點小變化。自動水平儀現在不可用,左搖桿的左右方向完全操控方向。這種功能總是能夠在開始的時候使用和在試驗時中止,但只會在按住RB鍵幾分鐘後復原,並且這個特性沒有在手冊,官方指導甚至是遊戲本身中被提到。軍刀戰鬥機也有加速器,它能夠使用在翼上的加速推進器,在使用時會推進器的過熱條會開始填充,填滿之後會停止加速並且需要一段時間的冷卻才能再次使用。使用左遙桿能做出幾種機體動作,例如“副翼滾轉(通常被稱為"桶滾")”和“殷麥曼翻轉”。可以使用Y鍵在自動加農炮和飛彈之間切換使用的武器。自動加農炮有額外的鎖定圈以便發射飛彈攻擊敵機。
瑣事
就像UNSC長劍號截擊機和短劍號轟炸機一樣,軍刀號由刀劍來命名。
儘管Bungie試圖讓軍刀號進多人對戰遊戲。但最終由於平衡因素以致軍刀號只出現在戰役里。
出現在光環致遠星的過場動畫中的軍刀戰鬥機發射平台的零組件和傾角兩方面的靈感來源於美國國家航空航天局(NASA)的太空梭計畫。發射平台的幾個傾角在起飛階段使用似乎相同的攝像機,而機載攝像機用來檢查外部燃料箱的泄露情況。
軍刀號的外部燃料箱有點像是以太空梭的燃料箱為基礎設計的,特別是帶有橙色的外殼的辣種。
在軍刀戰鬥機出現的關卡"慰藉之長夜"中,遊戲設定中忽視的最重要的一方面是宇航動力學。一個例子便是當戰鬥機關掉翼上推進加速器之後飛行速度不再繼續保持,而是減小。實際上因為不存在摩擦力,當一架太空飛行器的動力裝置啟動後它會無休止地向正前方飛行。當然,也可能是因為錨地9號空間站處於大氣層的高軌道,這與在外大氣層軌道飛行時形成對比,也許這樣能解釋速度為什麼會減少。
軍刀號的名字與現代飛機F-86軍刀戰機和F-100超級軍刀戰機相近。這兩種戰鬥機都是航空工業領域的里程碑般的產物。
軍刀號有七個階段的發射程式,這也是Bungie最喜歡的數字7的一種反映。
軍刀號比長劍號截擊機更小但也更先進。軍刀號未能繼續服役的原因可能是它只是一種原型機,而且隨之而來的整支星盟艦隊對致遠星的入侵和科爾協定的執行導致了它們的毀滅。也有可能是因為其裝備的能量護盾太過昂貴導致UNSC無法建造足夠數量的軍刀戰鬥機以代替長劍號截擊機。
軍刀號的機身應當有操控界面和方向舵,但由於真空缺乏空氣阻力,這些系統在真空中幾乎無用。然而這些系統也有可能會在再入大氣層的過程中使用(另一個與太空梭相似的地方),這也可能暗示了軍刀號能夠執行大氣層內的任務,就像長劍號截擊機和天使號戰機一樣。
軍刀號的炮瞄雷達系統現實中是由北美公司的F86軍刀戰機首次採用的,同時軍刀戰機也採取了一項創新技術,即首次使用抬頭顯示器。
軍刀號控制臺的顯示器顯示著刺刀基地的一張圖片。
在遊戲中軍刀號的護盾可能是為了讓曾經在任務中使用護盾保護的玩家獲得類似斯巴達戰士一樣的防護功能以降低難度。
軍刀號的機體生命值會在護盾重新充能後會稍稍回復。雖然生命值會恢復但會留下一些機體損壞的痕跡。不過這些痕跡只影響外觀,不影響實際遊戲。
軍刀號的能量護盾不受黑眼骷髏(近戰恢復護盾)的影響。
就像斯巴達計畫,軍刀戰鬥機代表著UNSC科技在戰爭中的巨大進步之一,它也是UNSC緩慢填補戰爭時的雙方技術差距的典型代表。
兩門30mm加農炮以合理的射速發射炮彈。去掉其中一門加農炮,射速就會降低,而現役俄制戰機的雙管30mm機炮能夠在射速上超越軍刀戰鬥機。考慮到遊戲是在現實500年後,這看起來有點奇怪。也有可能是儘管機炮的射速能夠更大,但UNSC不想因射擊產生的不穩定廢氣讓軍刀號在真空中失去平衡,或者是Bungie不想讓軍刀號變的過於強大。
軍刀號的外形看起來與光環傳奇,包裹一集中出現的Booster Frame相似。
儘管Bungie試圖讓軍刀號進多人對戰遊戲。但最終由於平衡因素以致軍刀號只出現在戰役里。
出現在光環致遠星的過場動畫中的軍刀戰鬥機發射平台的零組件和傾角兩方面的靈感來源於美國國家航空航天局(NASA)的太空梭計畫。發射平台的幾個傾角在起飛階段使用似乎相同的攝像機,而機載攝像機用來檢查外部燃料箱的泄露情況。
軍刀號的外部燃料箱有點像是以太空梭的燃料箱為基礎設計的,特別是帶有橙色的外殼的辣種。
在軍刀戰鬥機出現的關卡"慰藉之長夜"中,遊戲設定中忽視的最重要的一方面是宇航動力學。一個例子便是當戰鬥機關掉翼上推進加速器之後飛行速度不再繼續保持,而是減小。實際上因為不存在摩擦力,當一架太空飛行器的動力裝置啟動後它會無休止地向正前方飛行。當然,也可能是因為錨地9號空間站處於大氣層的高軌道,這與在外大氣層軌道飛行時形成對比,也許這樣能解釋速度為什麼會減少。
軍刀號的名字與現代飛機F-86軍刀戰機和F-100超級軍刀戰機相近。這兩種戰鬥機都是航空工業領域的里程碑般的產物。
軍刀號有七個階段的發射程式,這也是Bungie最喜歡的數字7的一種反映。
軍刀號比長劍號截擊機更小但也更先進。軍刀號未能繼續服役的原因可能是它只是一種原型機,而且隨之而來的整支星盟艦隊對致遠星的入侵和科爾協定的執行導致了它們的毀滅。也有可能是因為其裝備的能量護盾太過昂貴導致UNSC無法建造足夠數量的軍刀戰鬥機以代替長劍號截擊機。
軍刀號的機身應當有操控界面和方向舵,但由於真空缺乏空氣阻力,這些系統在真空中幾乎無用。然而這些系統也有可能會在再入大氣層的過程中使用(另一個與太空梭相似的地方),這也可能暗示了軍刀號能夠執行大氣層內的任務,就像長劍號截擊機和天使號戰機一樣。
軍刀號的炮瞄雷達系統現實中是由北美公司的F86軍刀戰機首次採用的,同時軍刀戰機也採取了一項創新技術,即首次使用抬頭顯示器。
軍刀號控制臺的顯示器顯示著刺刀基地的一張圖片。
在遊戲中軍刀號的護盾可能是為了讓曾經在任務中使用護盾保護的玩家獲得類似斯巴達戰士一樣的防護功能以降低難度。
軍刀號的機體生命值會在護盾重新充能後會稍稍回復。雖然生命值會恢復但會留下一些機體損壞的痕跡。不過這些痕跡只影響外觀,不影響實際遊戲。
軍刀號的能量護盾不受黑眼骷髏(近戰恢復護盾)的影響。
就像斯巴達計畫,軍刀戰鬥機代表著UNSC科技在戰爭中的巨大進步之一,它也是UNSC緩慢填補戰爭時的雙方技術差距的典型代表。
兩門30mm加農炮以合理的射速發射炮彈。去掉其中一門加農炮,射速就會降低,而現役俄制戰機的雙管30mm機炮能夠在射速上超越軍刀戰鬥機。考慮到遊戲是在現實500年後,這看起來有點奇怪。也有可能是儘管機炮的射速能夠更大,但UNSC不想因射擊產生的不穩定廢氣讓軍刀號在真空中失去平衡,或者是Bungie不想讓軍刀號變的過於強大。
軍刀號的外形看起來與光環傳奇,包裹一集中出現的Booster Frame相似。
出場名單
光暈:致遠星(首次出現)
光暈:致遠星(首次出現)