遊戲特點
遊戲的發售時間的改變讓商家們都很頭疼,但值得慶幸的是:遊戲本身的質量得到了不少提高:夜間比賽將可以使用
3D引擎,而且100多個新動畫也將加入。此外,遊戲的訓練系統方面也將得到小的改進:添加了訓練專用的“比賽準備區域”,在這塊區域內,足球經理們可以讓球隊將重心集中到本場比賽上,並根據對方球隊的情況布置好戰術和策略。最後,
球員的基本訓練種類也將多樣化,每個球員都可以學習14種不同的個人技巧,將不同的球員搭配上各種球技將會讓你的球隊在場上大放光彩。
新特性
FM2011將會繼續加入大量新特性,包括:
-重塑的訓練系統,新增比賽準備區域,以及更基本的訓練進度、14種不同的技巧區域;
-新的球員互動模組;
-改進的媒體模組,幫助玩家更及時地了解足壇動態;
隊
-
動態聯賽聲譽,玩家們期盼了多年的特性,打造更真實的
足球世界;
-更高的自由度;
-PSP版戰術螢幕改進、完整的新皮膚、升級的資料庫、改進的比賽畫面。
全新特性
《足球經理2011(Football Manager 2011)》公布了大量遊戲特性,不過廠商表示這只是一部分,還有一批遊戲特性將在接下來的幾周內公布,而他們還會留下一點不會公布的特性,留待擁有試玩碼的玩家在前瞻版本中自己去尋找。
行動創建器 - 類似於《
足球經理2010》里的戰術創建器,在本作中,我們加入了行動創建器,玩家可以在更加直觀、更加友好的界面中設定自己球隊的常規行動。
發布會改進 - 不僅僅是在用戶界面上進行了改進,也不僅僅新加入了超過150條全新的發布會提問,就連原來的500多條發布會提問也進行了完整的梳理,將答案進行了必要的修訂,使得發布會更加直觀,更加合理。
賽事分析改進 - 在賽事分析板上加入了許多全新選項,比如越位、
自由球、角球、邊線球、絕佳機會、少許機會等,都可以通過這個系統來進行分析,並且還可以同時顯示所有球員在賽事中的動向,而不像以前一樣只能分別查看。
陣容註冊數和陣容球員數的分離 - 我們如今將陣容註冊數和陣容球員數的界面分離了開來,所以玩家如今可以一目了然地看到不需要註冊的球員數量了。
·新生成系統改進 - 全新生成球員系統如今擁有了全新的系統設計,其中加入了不同球員風格的模板,同時還將國別特徵加入個人賬戶,使得玩家的球員伴隨著玩家的遊戲存檔一路走來。
二隊與業餘隊改進 - 為了回饋我們的玩家社群,特別是
西班牙和
丹麥的玩家,為我們的二隊和業餘隊在遊戲中的表現與現實中的表現相比較提供了大量討論,如今我們按照他們踢出的意見進行了改進,在賽季開始後,玩家就可以設定自己俱樂部中的二隊,讓他們參加相應聯賽。
-編輯器更進:國家隊最高出場數及最高進球記錄可以自由修改了, 包括球衣在內的一切俱樂部信息都可以完美複製。新增按聯賽過濾的選項,修改球員獲得某國國籍的剩餘天數
- 改進了教練組建議,球探們會根據你球隊的人員情況,提出租借建議,同時,他們也會為推薦購買和租借的球員附帶上球探報告。
- 隨機人將不再由統一模板產生,每個國家都會有自己的特點, 隨機人屬性會根據祖國的足球風格生成。
- 增加一條新的契約條款,可以根據球員的上場次數對他的契約自動進行調整。比如說,如果某個老物的契約差不多要到期了,AI會根據他是否達到了契約上註明的上場次數要求,對工資作出調整。對與小牛們也是一樣,如果他在一線隊打了足夠多的比賽,工資也會自動上漲。
- 陣容註冊/球隊號碼分配系統獨立: 陣容註冊以及號碼分配系統在FM2011中將各自獨立,所以你可以給那些毋需註冊的球員隨意分配號碼了。
- 通過與大量
足球經紀人合作,加入實時契約談判,玩家可以在任何時候進行球員簽約管理;
- 重塑的訓練系統,新增比賽準備區域,以及更基本的訓練進度、14種不同的技巧區域;
- 新的球員互動模組,玩家既可以和其他俱樂部進行公開會議,也可以私下和球員進行會談;
- 發布兩年的3D Match Engine遊戲引擎將有大量改進,包括100多種新的動作、更豐富的球員表情、新的球員模型、新的體育場、新的球場紋理、改進的光照效果、泛光燈照明的夜場比賽、更多慶祝動作,等等等等。
- 改進的媒體模組,幫助玩家更及時地了解足壇動態;
- 動態聯賽聲譽,玩家們期盼了多年的特性,打造更真實的足球世界;
- 更高的自由度;
- PSP版戰術螢幕改進、完整的新皮膚、升級的資料庫、改進的比賽畫面。
《足球經理2011》得到了不少提高:將不?同的球員搭配上各種球技將會讓你的球隊在場上大放光彩。
有關FM2011的更多新特性將在接下來的幾個月里陸續在Twitter官方頻道上公布。Sports Interactive也宣稱將會繼續致力於打造最真實的、最耐玩的、年度最暢銷的、評價最高的足球經營管理遊戲。
遊戲體驗
《足球經理2011》的改進包括實時的契約談判,重新製作的訓練系統,以及全新的“比賽準備”訓練區,俱樂部經理可以針對即將到來的比賽提出有針對性的訓練部分。不過,最大的新特性,是動態聯賽聲望。“我從未看到像這么一個能準確反映現實的遊戲特性。”Jacobson告訴我們。
配置需求
平台 - PC
作業系統 - Windows XP/Vista/Win7
CPU - XP :1.4GHz或更高, Vista/Win7 : 2.0GHz或更高
支持的CPU: Intel Pentium 4,Intel Core,AMD Athlon
記憶體 - XP :512MB, Vista/W7 :1.0GB
硬碟- 2GB以上
DVD - 4x Speed
顯示卡- 128MB
支持的顯示卡晶片- Nvidia FX 5900 Ultra以上;ATI Radeon 9800以上;Intel 82915G/82910GL以上。較早的顯示卡可能不支持,且只能觀看2D比賽。以上顯示卡若在筆記本上,可能不能運行。
DirectX - 版本9.0c以上
連線- TCP/IP協定
設備- 鍵盤,滑鼠
Mac硬體需求
作業系統- OS X 10.5.8/10.6.x或更好
CPU - Intel Processor
顯示卡 - Nvidia Geforce 7300 GT 以上; ATI Radeon X1600 以上
漢化信息
首先FM2011的ltc語言檔案改變格式,暫未解密無法使用ltc檔案,只能轉ltf使用。所以原先Demo版的漢化無法使用,只能製作新的版本出來。完全漢化還需要測試,而且因為ltc的問題還要一些時間來處理,最快就是下周發布。要看ltc問題和新加語句多少及1110版發布的問提,具體要等明天pp上來測試了才知道了。在此期間,對英文不了解的請下此簡單漢化版吧,關於360報毒我也沒辦法,畢竟不是什麼大軟體。
角色職責
影子前鋒:連線鋒線和中場,向靠後的空當回撤,拿住球給隊友做策應,回傳或分邊。 屬性:傳球、技術、射門、停球,創造力、決斷、無球跑動、預判、鎮定,平衡
代表型球員:托蒂(Francesco Totti) 、阿圭羅(Sergio Agüero)
突前前鋒:頂在最前面,帶頭進攻,做進攻的核心,既能自己進球也為隊友創造機會,追搶機會球助攻隊友。
屬性:傳中、盤帶、射門、頭球,工作投入、無球跑動、想像力、預判、鎮定,速度
代表型球員:埃托奧(Samuel Eto'o) 、比利亞(David Villa)
站樁式中鋒:(能夠把一隻普通的隊伍變成一隻強隊)依靠強壯的身體攪亂防線,利用他的力量和制空能力來為鋒線搭檔或助攻上來的中場球員扯空當。
屬性:射門、停球、頭球,工作投入、決心、團隊合作、勇敢、預判,彈跳、強壯
代表型球員:略倫特(Fernando Llorente) 、哲科(Edin Dzeko)
搶點型前鋒:通常和對方最後一名防守隊員站在一起,找機會突破防線,接應隊友傳過來的身後球,精力集中在進球上,很少跑位給隊友創造機會,更多時間呆在中路,在禁區附近。
屬性:盤帶、射門、停球,無球跑動、預判、鎮定,爆發力、靈活、平衡、速度
代表型球員:因扎吉(Filippo Inzaghi) 、托雷斯(Fernando Torres)
全能前鋒:有影子前鋒的技術能力,搶點型前鋒的得分能力,站樁中鋒的力量,能夠和隊友配合,為自己創造機會以及作為球隊進攻核心,都要擅長,讓其盡情自由發揮。
屬性:傳球、技術、盤帶、射門、停球、頭球、遠射,創造力、決斷、決心、團隊合作、無球跑動、預判、鎮定,爆發力、彈跳、靈活、平衡、強壯、速度
代表型球員:伊布拉希莫維奇(Zlatan Ibrahimovic) 、魯尼(Wayne Rooney)
防守型前鋒:(現代足球的體現)給對方後防線製造壓力,逼搶帶球隊員,爭搶機會球,處理球要簡潔,給隊友創造機會。
屬性:盯人、搶斷、射門,工作投入、團隊合作、無球跑動、預判、鎮定,耐力、強壯
代表型球員:特維斯(Carlos Tevez) 、庫伊特(Dirk Kuyt)
內鋒:從邊路向禁區切,突破對方防線中心,如果習慣腳和所在邊路相反,表現會更好。
屬性:傳球、傳中、盤帶、射門,決斷、團隊合作、無球跑動、想像力,爆發力、速度
代表型球員:羅納爾多(Cristiano Ronaldo) 、羅比尼奧(Robinho)
九號半:需要出現在對手中場和後衛之間的空當,但是當對方控球時,他也很少參與防守,繼續跑位尋找空當。
屬性:傳球、技術、射門、停球,創造力、無球跑動、想像力、預判、鎮定,靈活
代表型球員:勞爾(Raúl) 、德爾·皮埃羅(Alessandro Del Piero)
攻擊型中場:比普通中場更靠前,需要很好的技術和心理,掌握時機尋找空當來創造機會。
屬性:傳球、技術、盤帶、停球,創造力、工作投入、決斷、無球跑動、想像力,爆發力
代表型球員:卡卡(Kaká) 、斯內德(Wesley Sneijder)
前場組織核心:需要能夠在中場,攻擊型中場以及邊鋒三個位置發揮作用,需要出現在對方中場和防線之間的空當,讓本方隊員可以傳球給他,迅速由守轉攻。
屬性:傳球、技術、盤帶、停球,創造力、決斷、團隊合作、無球跑動、想像力、預判
代表型球員:梅西(Lionel Messi) 、納斯里(Samir Nasri)
中場:需要足夠的技術、耐力、視野和積極性這些能力完成進攻、策應以及防守。
屬性:傳球、盤帶、射門、停球、遠射,創造力、工作投入、決斷、決心、團隊合作、無球跑動
代表型球員:哈維(Xavi) 、法布雷加斯(Cesc Fàbregas)
拖後組織核心:活動區域在防線和中場之間,要有創造力,通過向前方球員輸送精準的傳球來發動進攻,但也需要有一定的防守能力。
屬性:傳球、技術、搶斷、停球,創造力、防守站位、決斷、團隊合作、無球跑動、鎮定
代表型球員:阿隆索(Xabi Alonso) 、皮爾洛(Andrea Pirlo)
搶球機器:活動區域在球場中間,主要任務就是逼搶,還需要一定的技術來幫助本隊控制球,創造機會給進攻球員。
屬性:傳球、盯人、搶斷,工作投入、決心、侵略性、團隊合作、勇敢,耐力、強壯
代表型球員:坎比亞索(Esteban Cambiasso) 、德羅西(Daniele De Rossi)
全能中場:充滿活力,不停的跑動,在進攻時壓到前場策應鋒線,後排插入禁區爭搶前點,或者回撤依靠遠射威脅對方球門,防守時阻截對方的攻擊型中場,保護本隊防線。
屬性:傳球、盯人、技術、盤帶、射門、停球、頭球、遠射,防守站位、工作投入、決斷、決心、無球跑動、勇敢、預判,爆發力、耐力、強壯
代表型球員:巴拉克(Michael Ballack) 、傑拉德(Steven Gerrard)
後腰:通過積極的逼搶破壞對方的進攻,幫助本隊防守,在本方後防線和攻擊線需要重組隊形時,能夠拿住球,在本隊控制球的時候,能夠在中場策應。
屬性:盯人、搶斷,防守站位、工作投入、集中、決斷、團隊合作,爆發力、耐力、強壯
代表型球員:圖雷(Yaya Touré) 、埃辛(Michael Essien)
防守型後腰:“挑水工”,主要任務是防守,坐鎮防線和中場之間,攔截對方傳球,搶斷並把球安全的交給更富有創造性的隊友。
屬性:盯人、搶斷、頭球,防守站位、工作投入、集中、決斷、決心、預判,強壯
代表型球員:布斯克茨(Sergio Busquets) 、拉斯(Lassana Diarra)
進攻型邊後衛:一般靠近邊線區域活動,通常沒有邊鋒做策應,進攻時能夠突破,送出有威脅的傳中,在中場能夠幫助球隊控制中場,防守中能夠逼搶對手,攔截傳中並儘可能搶斷。
屬性:傳中、盯人、搶斷,防守站位、工作投入、決斷、團隊合作,爆發力、耐力
代表型球員:麥孔(Maicon) 、阿爾維斯(Daniel Alves)
邊後衛:(在現代足球中扮演很重要的角色)主要工作是防守,但也需要參與向前助攻,能夠利用好球場的寬度加強中場,有機會時在邊路進行突破傳中或傳身後球,為鋒線提供支持。
屬性:傳中、盯人、搶斷,防守站位、工作投入、集中、團隊合作、預判,爆發力、耐力
代表型球員:阿什利·科爾(Ashley Cole) 、拉姆(Philipp Lahm)
中後衛:主要任務是阻止對方進攻球員,破壞威脅球,在更具侵略性的戰術中,中後衛必須具備一定的技術和冷靜的頭腦幫助球隊控制局面,把球交給更有創造性的球員。
屬性:盯人、搶斷、頭球,防守站位、集中、決斷、決心、預判、鎮定,爆發力、彈跳、強壯
代表型球員:費迪南德(Rio Ferdinand) 、佩佩(Pepe)
出球後衛:主要任務是阻止對方進攻以及解圍就險,同時需要能夠在靠後的位置分直塞球,創造防守反擊的機會。
屬性:傳球、盯人、技術、搶斷、頭球,創造力、防守站位、集中、決斷、決心、預判、鎮定,爆發力、彈跳、強壯
代表型球員:皮克(Gerard Piqué) 、馬克斯(Rafael Márquez)
清球後衛:阻止對方進攻以及解圍救險,防守時避免犯規給對手自由球,大腳解圍乾脆利落。
屬性:盯人、搶斷,防守站位、決心、預判,爆發力、彈跳、強壯
代表型球員:特里(John Terry) 、維迪奇(Nemanja Vidic)
門將:處理球儘量簡單不冒險,把球交給場上安全位置的球員,如果不安全就選擇開大腳。
屬性:反映、攔截傳中、手控球、一對一、制空能力,防守站位、集中、決斷、鎮定,靈活
代表型球員:卡西利亞斯(Iker Casillas) 、切赫(Petr Cech)
清道夫門將:一是完成普通守門員的工作,另一個就是完成清道夫的或,能在禁區前處理球,把球直塞給安全區域的隊友來發動防守反擊。
屬性:出擊、反映、攔截傳中、神經指數、手控球、指揮防守、制空能力,創造力、防守站位、集中、決斷、鎮定,爆發力、靈活、速度
代表型球員:雷納 (José Manuel Reina) 、巴爾德斯(Víctor Valdés)
網友建議列出一些代表型球員,其實戰術與球員都是相互依存的,球員的能力達到戰術的需要那就必然會做出靈活調整,比如突前前鋒在防守時可能在本隊強調防守逼搶時,也要參與防守回撤拿球等,所以列出的球員只是一個參考,這些球員可能在某方面表現較勝出,更符合該位置球員需要的能力範疇,那么作為一個標桿,大家可以積極跟貼參與,找到你們認為適合的位置球員,了解才能更掌握主動,享受快樂的FM,快樂的足球!
有些玩家指出我使用傳統的滑塊調節戰術不是使用新的戰術角色設定,其實不是這樣的,無論是新的戰術設定還是傳統的滑桿調節,都是依託陣型及每個位置球員存在和體現,了解我們場上不同位置球員具備的攻防責任和戰術要求,結合球員需要的能力屬性來更好的執行,發揮球員的最大能量實現戰術的合理化!從FM一開始使用滑桿操作習慣了,也一直用傳統戰術設定,更主動的 去交全面的調整戰術和球員指令設定來達到自己追求的效果,但都要了解球員,了解位置職責,選擇適合的戰術陣型比賽策略,使得攻防更整體!