基本介紹
遊戲簡介,遊戲特點,遊戲規則,遊戲要點,球員介紹,5.1 球員屬性,5.2 球員特徵,
遊戲簡介
《ManagerZone》也就是《足球經理線上》前身,是由冰島TA集團旗下的Managerzone公司開發的網路足球經理類遊戲,自從三年前於瑞典開始運營至今,已成為了全球最成功的網路足球經理遊戲——在全球34個國家中擁有超過37萬名的付費用戶,並且目前仍以每日2000餘人的速度遞增中;在成功占領了歐洲、南美市場之後還令人不可思議成功占領了擁有“足球荒漠”之稱的美國足球經理類網路遊戲市場。顯然《ManagerZone》國際版已成為世界級的優秀網路遊戲,並逐漸成為網路足球經理遊戲的龍頭老大。
《足球經理線上》中文版除保留了《ManagerZone》中各類大受好評的系統與設定之外,還增加了一些符合中國玩家的內容。使有遊戲能儘快的被更多中國玩家認可、接受並且全身心的投入遊戲中去。作為一款從歐美引進的遊戲其中最大的問題就是漢化了。而玩家完全不必為漢化的質量感到擔心,因為擔任《足球經理線上》翻譯的漢化小組就是成功漢化CM4的漢化小組,所以在漢化質量上應該是很有保證。
在遊戲中玩家扮演的是一個小俱樂部的足球經理,這在開始都是一樣的。有所不同的是球隊將會根據不同經理的指教理念、指教能力以及戰術能力,發展成不同類型的俱樂部。有的俱樂部將成為像AC米蘭、皇家馬德里一樣的超級豪門,有的俱樂部也能像阿甲克斯、帕爾馬一樣培養出一批批優秀的年輕球員,有的只能像萊切、布雷西亞一樣在為保級而努力。總之這種種的一切將會根據在遊戲中的表現成為現實。遊戲給與玩家足夠的自由度,可以隨意的更換隊名、設計隊服、聯繫贊助商、擴建體育場、安排戰術、聯繫友誼賽、買賣球員等一系列的過程指令來逐漸的日益壯大自己的俱樂部,使俱樂部有朝一日能成為像G14一樣的世界豪門。
遊戲特點
1、實時制的遊戲模式,帶來真實的感覺
《足球經理線上》採用的是實時制的遊戲模式,也就是說遊戲中的時間和現實生活中是一模一樣的。在遊戲中玩家能像真正的主教練一樣隨時對球隊進行各項操作。玩家必須像現實中的俱樂部一樣,一步一個腳印的慢慢壯大俱樂部。而不是向時下的一些網路遊戲一樣在集中拼殺一段時間就能取得很大的成就。在《足球經理線上》的世界裡,有付出才有收穫,玩家會體驗到十年磨一劍的艱辛,但當俱樂部開始帶來榮譽的時候玩家將得到無與倫比的成就感。也正是由於《足球經理線上》採用實時制的遊戲模式,它不要求時刻坐在電腦前,只要在空閒的時間裡從容的安排好一切,有空的時候再去做一些適當的調整、看看比賽結果,就萬事OK了。
2、真人對決,感受遊戲的樂趣
由於《足球經理線上》是網路線上遊戲,所以在遊戲中的每一個ID都是真人。所有比賽都是和其他玩家在較量,而不是像玩CM一樣與模式化的電腦進行較量,這也提高了遊戲的難度,這點也是對玩家的最大的挑戰。與模式化的電腦進行較量不同的是《足球經理線上》更多的是在鬥智鬥勇,而玩家之間的較量往往會摩擦出新的火花。
3、開放的轉會模式,讓玩家隨時感受遊戲帶來的快樂
其實轉會對於任何一款足球遊戲來說都是非常重要的。《足球經理線上》將不會採用夏季轉會和冬季轉會的方式,因此不會讓玩家因為一個賽季只有一兩次轉會機會而感到枯燥乏味。所有的球隊都可以隨時在自己所在的聯賽中挑選球員,這樣就形成一個開放的轉會模式。轉會是採用掛牌後競拍的方式,這樣就能保證遊戲的公正性。由於沒有固定的轉會時間隨時都能進行轉會交易,那么就不會感到無聊了。而競拍的方式更為玩家帶來一種前所未有的快感,玩家會為得到一名心儀的球員爾高興,也會為在競拍中的失利爾感到惋惜。這就是《足球經理線上》的轉會模式所能帶來遊戲心情。
4、3D的比賽畫面,更清晰的觀看比賽
據悉本次登入《足球經理線上》在國際版的基礎上加入了最新的3D比賽畫面,這將使玩家能更清楚、直觀的了解比賽的情況。畫面清晰、美觀、生動,觀看比賽時能看清楚場上球員的每一個動作,不用像玩CM一樣看著2D畫面中的圓點猜他在做什麼動作了。
遊戲規則
1、誠實原則
如果您注意到有作弊行為的存在,或者進行某些操作可以被認定為作弊,請立即聯繫我們的客服人員。任何作弊的球隊最終都會被發現並且接受相應的處罰,因為任何一筆轉會交易都是記錄在案的,只要該隊伍存在,記錄就不會消失。一旦某球隊被發現有不正當行為,該球隊將會被強制中止運作。說謊以及對客服人員解釋您沒有作弊是沒有用的,因為客服人員會立即指出您說的話到底是真還是假。如果您曾經作弊,最佳和最體面的行動應該是如實承認作弊。這樣做有助於您獲得“第二次機會”重新開始一個新球隊進行遊戲。
2、網路禮節
我們必須注意的是,我們的所有行為都應該遵循友好的原則。不應該有任何地域的歧視或者對其他玩家不友善的言論。簡單來說,最基本的原則就是大家應該互相尊重,友善相處。保持良好的網路禮節,對大家都有好處。
3、一個人只允許擁有一支球隊
這是《足球經理線上》遊戲的基本要求。因為《足球經理線上》會分發獎金(以及其他更多獎勵),遊戲中非常重要的是不允許有作弊行為而且所有獲得獎勵的球隊在分發獎勵之前都會接受檢查鑑別。如果在檢查鑑別過程中發現有球隊作弊,那么該球隊將會被暫停運作而且球隊控制人將得不到任何獎勵。
4、註冊的時候所有信息都應該準確無誤
再一次指出,《足球經理線上》遊戲會向那些表現優異的經理玩家分發獎勵 ,因此,我們必須知道究竟誰能得到獎勵,同時還因為我們會在每周的線上雜誌上刊登這些經理們的優異表現。如果您想在線上雜誌上被提名並且獲得獎勵的話 ,註冊資料的準確無誤就是一個必要條件。如果您的個人資料或地址信息不準確,那么您的球隊將會被檢查是否與作弊有關,也很有可能被暫停運作,並且您的獎勵將無法得到您應有的獎勵。
5、不允許友誼性質的球員交易
6、利用遊戲程式的缺陷
當您發現程式中有錯誤或者缺陷,而您不主動報告並且打算利用這些缺陷以獲取比其他經理更有利的資源,這樣的行為將會被認為是作弊。球隊陣型或者戰術調整不會被認為是缺陷。
7、攻擊他人的言論
作為經理人,您有權發表您的文章、圖片以及您的俱樂部頁面。您不允許發表一些可能被認為是攻擊他人的言論。這些行為和言論包括與性有關的言論、侮辱的言論、以及其他通常與球隊和遊戲的成功無關的言論。簡單來說,您對所有人的個人資料和介紹的圖片、連結和文章的言論,應該只與球隊和他的所有人有關。
8、轉會系統監控標準
1、身價為400 000MM以下球員,最高回價超過3倍,當次轉會將受到監控。
2、身價為400 000MM-1 000 000MM的球員,最高回價超過2倍,當次轉會將受到監控。
3、身價為1 000 000MM-3 000 000MM的球員,最高回價超過1.3倍,當次轉會將受到監控。
4、身價為3 000 000MM以上的球員,最高回價超過1.2倍,當次轉會將受到監控。
5、掛牌價格不足球員身價0.5倍,視為涉嫌低價轉移球員,當次轉會將受到監控。
6、一人多號為同一掛牌球員出價,視為蓄意哄抬轉會價格,將直接進行處理。
9、轉會作弊處罰措施
1、初犯者將強制停止該次轉會,對其進行警告,並對最後回價俱樂部處以強制停止轉會前最後回價資金數量1/2的處罰。
2、再犯者將強制停止該次轉會,並對帳號進行查封。
3、內測期間,處罰措施1中若查實轉會中掛牌、回價雙方俱樂部為同一人擁有,將對掛牌俱樂部處以與球員身價同等金額的資金處罰,若掛牌價格超過球員身價,則扣除與掛牌價格同等的資金;查封回價俱樂部帳號。
4、內測期間,若發現轉會中掛牌、回價俱樂部為同一人擁有,並且屬再犯者,將對雙方帳號進行查封。
5、違規情結嚴重的俱樂部,將直接對其進行查封。
遊戲要點
配置:
遊戲運行的條件可以說是非常簡單,只需要有一台能夠上網的個人電腦即可,所有的運行全部通過網路瀏覽器來實現。如果能擁有寬頻,將幫助更好的體驗遊戲的樂趣。另外,由於比賽完場後的回放使用到了 JAVA 虛擬機,因此機器內應該也安裝好這個軟體。
入門:
遊戲的要點是通過與其他球隊的友誼賽來使球隊為聯賽做好準備並提高球員的能力。在開始友誼賽之前,必須設定球隊的戰術——評估球員的能力並把他們安排在場上合適的位置。戰術設定的功能是在 club house(俱樂部) 下的 tactics(戰術) 頁面。戰術設定完成後,就可以開始挑戰其他的球隊,從 quick search(快速搜尋) 欄搜尋其他俱樂部,並在 Challenge(挑戰) 中向他們挑戰。
訓練:
財政:
為了建立一個最佳球隊,您不單需要好的教練技能,還需要贏得足夠的金錢來應付工資及購買球員等開支。大多數的收入是從現場門票獲取,所以必須考慮體育場的布局。現場觀眾的人數很有可能超過球場最初的容量,所以您必須參考與在同一個聯賽中的其他隊的球場規模來建造自己的球場,不要建得太大。
球員介紹
在《足球經理線上》中所有球員都將由十三項屬性和六項特徵組成,它們分別是耐力、經驗、狀態、速度、比賽閱讀能力、傳球、射門、控球、鏟球、傳中、定位球和守門能力(屬性)。年齡、價值、收入、身高、體重和擅長腳(特徵)。
5.1 球員屬性
耐力
這項屬性描述的是球員的持久力,是指在 90 分鐘的比賽中能堅持多久。此項數值高的球員可以更好的堅持比賽,並在比賽最後時刻還能保持其他屬性。同時高的耐力屬性也能幫助避免傷病。
這項屬性顯示球員對足球的理解和經驗。對比賽的所有位置的球員都起到重要的作用。經驗屬性高的球員不會感到緊張,在重要比賽時也不會發揮不佳。比賽越重要,經驗越重要。年齡和比賽場數是決定經驗水平的首要因素。在《足球經理線上》中這項屬性可以影響其他屬性。也就是說年齡越大、比賽越多的球員將有更高的經驗值。
狀態
狀態是體現身體和精神狀況的總和。狀態同經驗一樣影響球員在場上的總體表現。此項屬性一周更新兩次,取決於球員參加的比賽類型和場數。重要的是不要因為狀態下降而不讓球員上場。如果對球員的比賽場次安排的很合理,其狀態也會不錯。如果一個賽季賣了超過10個隊員,將會對所有隊員狀態有負面影響,產生消極思想。
速度
意識
比賽閱讀能力顯示球員如何判斷和閱讀比賽。對球員的戰術能力也很重要。高數值表示球員的站位很好並隨時通過傳球創造破門良機。他可以選擇最好的方式。經驗、狀態和比賽閱讀屬性是僅有的不會隨著年齡的增大而降低的屬性。比賽閱讀能力好的球員往往會帶給意想不到的收穫。
傳球
此項屬性決定了球員傳球質量的好壞。 好的傳球是每一個中場必備。中場球員傳球數值的高低往往決定了本隊進攻的流暢性以及獲得得分機會的數量。
射門
射門包括射門前的過人和射門本身。此項數值高則球員得分的幾率高。想想要在為數不多的得分機會中取得進球,射門數值的高低是多么關鍵。
頭球
此項數值高表示球員不僅可以用頭很好的頂球還可以頂向正確的方向。對於進攻和防守這都很重要。如接傳中頭球或頭球解圍。這一點對利用兩翼傳中進攻或防守兩翼傳中的球隊時就顯得非常重要了。
控球
此項屬性是關於球員如何處理球。屬性高的可以嫻熟的帶球、過人和接球。
鏟斷
此項數值高意味著球員可以通過精彩的鏟斷破壞對方進攻。 高的鏟斷屬性是每一位優秀中後場防守隊員的必備。
傳中
此項數值顯示球員如何處理長傳球並創造射門良機。
定位球
此項數值高則角球、自由球、點球質量高。 有力於球隊定位球得分。在久攻不下的情況下利用定位球破門是一個不錯的選擇。
守門能力
門將必須靈活、速度快並且對球毫不畏縮。數值越高 則對手 越難破門。通常有人說“一個好的門將等於半支球隊”這句話在《足球經理線上》中同樣適用。
5.2 球員特徵
年齡
球員的年齡一般在 20 到 30 歲之間變動。年齡大的球員比年輕的隊友更有經驗。然而他們的一些屬性也開始下降。球員每賽季多一歲並在遊戲中每個球員都安排了不同的出生日期。
身價
球員的價值顯示理論上系統對他的估價。屬性決定他們的身價。當然球隊對一名球員所出的價錢很大一部分取決於球隊的需要程度。估價可以作為買賣球員的參考。
收入
這是球隊每周付給球員的薪水。基於球員的身價、年齡、屬性而折算出的價錢。這也關係到俱樂部的資金支出 。我的建議是球員的收入總和不要太高,球員收入總和太高會對俱樂部發展有影響。
身高
身高以厘米作為單位計算。高的球員在守門屬性和頭球屬性上通常較好,而矮個球員通常在控球上強些。
體重
這是球員的重量。輕的球員通常在通常速度快,控球好。而重一點的球員鏟斷能力上強些。
擅長腳
正常情況下球員的擅長腳是左腳或右腳。也有一些人兩隻腳都很嫻熟。該項屬性顯示球員的擅長。右腳球員一般比左腳將更適合右路。